这段时间一直都在打包资源,然后每次导入都要改图片的属性。真是麻烦,所以一直在寻找一键改动而且打包的方法。

最终让我找到了,太坑人了。

依据自己的需求改代码哦,相信大家都能看明确。

核心部分:

TextureImporter ti = (TextureImporter)TextureImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(obj));
ti.textureType = TextureImporterType.GUI;
ti.filterMode = FilterMode.Point;
ti.textureFormat = TextureImporterFormat.RGBA32;

所有代码例如以下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; public class AssetBundleTest : Editor
{ [MenuItem("Creat/CreateAssetBunldes")]
public static void CreateAssetBunldes()
{
Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); foreach (Object obj in SelectedAsset)
{
TextureImporter ti = (TextureImporter)TextureImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(obj));
ti.textureType = TextureImporterType.GUI;
ti.filterMode = FilterMode.Point;
ti.textureFormat = TextureImporterFormat.RGBA32; string targetPath = Application.dataPath + "/Asset/" + obj.name + ".assetbundle";
if (BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies))
{
Debug.Log(obj.name + "资源打包成功");
}
else
{
Debug.Log(obj.name + "资源打包失败");
}
} AssetDatabase.Refresh(); }
}

希望大家喜欢。

【Unity3D自学记录】利用代码改动图片属性(Inspector)的更多相关文章

  1. gallery利用代码定位图片并且不丢失动画效果

    安卓中,利用gallery.setSelection(position);可以手动定位图片 但是众所周知会丢失动画效果 即使是用gallery.setSelection(position,true); ...

  2. 【Unity3D自学记录】可视化对照十多种排序算法(C#版)

    在这篇文章中.我会向大家展示一些排序算法的可视化过程.我还写了一个工具.大家可对照查看某两种排序算法. 下载源代码 – 75.7 KB 下载演示样例 – 27.1 KB 引言 首先,我觉得是最重要的是 ...

  3. 【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内

    判断物体是否在镜头内. 其实很简单的方法 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DJH_IsRendering ...

  4. 【Unity3D自学记录】Unity3D网络之Socket聊天室初探

    首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做即可了. 代码例如以下: using System; using System.Collections.Generic; using System ...

  5. 【Unity3D自学记录】Unity3D之自制小钟表

    今天来写一个小钟表,事实上非常easy,就运用到了欧拉角. 首先创建时钟.分钟.秒钟以及4个点(12点.3点.6点.9点)偷懒了~~没弄那么多点. 时钟.分钟.秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转 ...

  6. 【Unity3D自学记录】鼠标移动三维物体

    创建一个脚本.例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class OnMouse : MonoBehaviour { IEn ...

  7. 如何利用CSS代码使图片和文字在同一行显示且对齐

    对于初学css的新手朋友来说,经常会遇到这样一个问题,当文字和图片出现在同一行或者同一个div里面的时候,在浏览器中运行出来的显示效果往往是在不同的行,那么,我们怎么才能利用CSS代码使图片和文字在同 ...

  8. WPF利用Image实现图片按钮

    之前有一篇文章也是采用了Image实现的图片按钮,不过时间太久远了,忘记了地址.好吧,这里我进行了进一步的改进,原来的文章中需要设置4张图片,分别为可用时,鼠标悬浮时,按钮按下时,按钮不可用时的图片, ...

  9. Detours改动段属性漏洞

    v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VM ...

随机推荐

  1. ym——安卓巴士总结了近百个Android优秀开源项

    转载请注明本文出自Cym的博客(http://blog.csdn.net/cym492224103),谢谢支持! 1.Android团队提供的演示样例项目 假设不是从学习Android SDK中提供的 ...

  2. VS2005 MFC 预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反)

    当 Visual C++ 项目启用了预编译头 (Precompiled header) 功能时,如果项目中同时混合有 .c 和 .cpp 源文件,则可能收到 C1853 编译器错误:fatal err ...

  3. 与众不同 windows phone (14) - Media(媒体)之音频播放器, 视频播放器, 与 Windows Phone 的音乐和视频中心集成

    原文:与众不同 windows phone (14) - Media(媒体)之音频播放器, 视频播放器, 与 Windows Phone 的音乐和视频中心集成 [索引页][源码下载] 与众不同 win ...

  4. OCA读书笔记(6) - 配置Oracle网络环境

    6.Configuring the Oracle Network Environment su - grid装grid时自动创建了监听netca--创建新的监听 vi $ORACLE_HOME/net ...

  5. Core Animation之框架简介(一)

    Core Animation之框架简介(一) 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/11180241 转载请注明 ...

  6. __NSAutoreleaseNoPool(): ... utoreleased with no pool in place - just leaking

    __NSAutoreleaseNoPool(): ... utoreleased with no pool in place - just leaking 我的平台 mac os 10.6 Xcode ...

  7. js中substring或split方法取得URL中的域名

    1.split方式 <html> <head></head> <body onload="convertTemp()"> <s ...

  8. oc深坑測试题及其答案

    一.选择题(共80题,每题1分) 1. 不会立马使引用计数器改变的是: 答案:(C)  A.release  B.alloc  C.autorelease  D.retain 2. 在OC中类的接口声 ...

  9. python glob 用通配符查找指定目录中的文件 - 开源中国社区

    python glob 用通配符查找指定目录中的文件 - 开源中国社区 python glob 用通配符查找指定目录中的文件

  10. Java按钮设计

    package com.han; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx ...