记录电子竞技游戏jesp中的传输过程公式
1、json数据转换成字典
dict1 = json.load(load_f1)
dict2 = json.load(load_f2)
2、将两个字典按key排好序,然后使用zip()函数将两个字典对应的key打包成元组。比较对应的key的value是否相等。
for src_list, dst_list in zip(sorted(dict1), sorted(dict2)):
if str(dict1[src_list]) != str(dict2[dst_list]):
print(src_list,dict1[src_list],dst_list,dict2[dst_list])
zip() 函数用于将可迭代的对象作为参数,将对象中对应的元素打包成一个个元组。
如果数据格式为:
dict1 = {"id": "100", "name": "苹果", "info": {"uid":"2020","phoneName":["一代","苹果12"]}}
dict2 = {"id": "100", "name": "华为", "info": {"uid":"2020","phoneName":["一代","Mate40"]}}
使用递归函数进行处理
复制代码
def cmp(src_data, dst_data):
if isinstance(src_data, dict):
"""若为dict格式"""
for key in dst_data:
if key not in src_data:
print("src不存在这个key")
for key in src_data:
if key in dst_data:
"""递归"""
cmp(src_data[key], dst_data[key])
else:
print("dst不存在这个key")
elif isinstance(src_data, list):
"""若为list格式"""
if len(src_data) != len(dst_data):
print("list len: '{}' != '{}'".format(len(src_data), len(dst_data)))
for src_list, dst_list in zip(sorted(src_data), sorted(dst_data)):
"""递归"""
cmp(src_list, dst_list)
else:
if str(src_data) != str(dst_data):
print(src_data)
dict1 = {"id": "100", "name": "苹果", "info": {"uid": "2020", "phoneName": ["一代", "苹果12"]}}
dict2 = {"id": "100", "name": "华为", "info": {"uid": "2020", "phoneName": ["一代", "Mate40"]}}
cmp(dict1, dict2)
复制代码
标签: Python代码相关
记录电子竞技游戏jesp中的传输过程公式的更多相关文章
- OSI7层封包解包动态图-数据在网络中的传输过程.gif
- 众妙之门玄之又玄,游戏系统中的伪随机(Pseudo-Randomization)和真随机(True-Randomization)算法实现Python3
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_212 有人说,如果一个人相信运气,那么他一定参透了人生.想象一下,如果你在某款moba游戏中,在装备平平,队友天坑的情况下,却刀刀 ...
- 游戏编程系列[2]--游戏编程中RPC与OpLog协议的结合--序
在系列[1]中,我们展示了RPC调用协议的定义以及演示,通过方法定义以及协议约定,进行了协议约定以及调用过程的约定.然而,实际上在游戏中,调用过程之后,需要传输相对多的数据给服务端. 常用场景,客户端 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102 向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只 ...
- [C++基金会]位计算 游戏开发中的应用
定义的位操作:通俗点说,,位计算是计算机操作二进制整数. 无论整数可以用二的方式来表示进度,不同类型的其长度的整数位的是不一样的.INT8要么char靠8个月2 位表示,INT16或者short是由1 ...
- redis在游戏服务器中的使用初探(四) redis应用
文章系列先介绍环境搭建 介绍redis操作和代码编写运行 这是典型的实战工程过程.那么我们为何要使用redis而不是常规的数据库比如 mysql呢? 因为KV内存数据库最大的优势所有数据全部存储在内 ...
- 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例) 重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering ...
- (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rend ...
- 【张宴】PHP在金山游戏运营中的应用
PPT下载地址1(国外服务器):http://blog.s135.com/attachment/201105/2011phptc_zy.zip PPT下载地址2(国内服务器):http://ishar ...
随机推荐
- Bayer Pattern——RGGB
原博客地址:https://blog.csdn.net/joe9280/article/details/46952947 参考:https://blog.csdn.net/wgx571859177/a ...
- 一键安装PyCharm
1.准备阶段,首先去官网下载:https://download.jetbrains.8686c.com/python/pycharm-professional-2019.1.exe 官网地址:http ...
- JavaScript打印给定区间年份的闰年
要求: 用户输入需要判断的年份区间,开始年份和结束年份,输出该区间内所有的闰年. 代码实现: function isRunYear(year) { // 是闰年返回true,否则返回false var ...
- ubuntu 18.04 搭建flask服务器(大合集,个人实操)
ubuntu 18.04 搭建flask服务器(大合集) Ubuntu python flask 服务器 本次使用的Ubuntu版本为:Ubuntu 18.04.5 LTS (GNU/Linux 4. ...
- shell-的特殊变量-难点理论
一:shell的特殊变量-难点理论 1. $*和$@的区别例子 $* 将所有的命令行所有参数视为单个字符串,等同于"$1$2$3" $@ 将命令行每个参数视为单独 ...
- Python基础笔记2-ruamel.yaml读写yaml文件
上一篇笔记记录了Python中的pyyaml库对yaml文件进行读写,但了解到ruamel.yaml也能对yaml文件进行读写,于是想尝试一下它的用法. 一,注意 这里首先要更正一下网上大部分博客的说 ...
- git检出某文件的指定版本
比如当时文件所处的版本id是27e6266d86de3e6da6e1e7a8c43a8b51d6a87032 文件名是system/models/waimai/huodongdiscount.mdl. ...
- MeteoInfoLab脚本示例:计算水平螺旋度
尝试了用MeteoInfoLab编写计算水平螺旋度的脚本,结果未经验证.脚本程序: print 'Open data files...' f_uwnd = addfile('D:/Temp/nc/uw ...
- errno线程安全性
errno errno用于获取系统最后一次出错的错误代码.在C++中,errno其实是宏: // windows #define errno (*_errno()) // linux #define ...
- spring boot:shardingsphere+druid整合seata分布式事务(spring boot 2.3.3)
一,shardingshpere为什么要整合seata? 分库分表是数据库扩展中最常用的处理方法, shardingshpere作为使用最广泛的分表中间件, 如果不支持分布式事务,则它的数据一致性就会 ...