OC动画CABasicAnimation

//1.创建动画
CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
//1.1设置动画执行时间
anima.duration=2.0;
//1.2设置动画执行完毕后不删除动画
anima.removedOnCompletion=YES;
//1.3设置保存动画的最新状态
//kCAFillModeForwards保存动画的最新状态 kCAFillModeBackwards保存最开始状态
anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
//1.4修改属性,执行动画
anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
//2.添加动画到layer
[redView.layer addAnimation:anima forKey:nil];

//1.创建动画
CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
//1.1设置动画执行时间
anima.duration=2.0;
//1.2修改属性,执行动画
anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
//1.3设置动画执行完毕后不删除动画
anima.removedOnCompletion=NO;
//1.4设置保存动画的最新状态
anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;
anima.repeatCount = 1000; //2.添加动画到layer
[redView.layer addAnimation:anima forKey:nil];

CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
//1.1告诉系统要执行什么样的动画
anima.keyPath=@"position";
//设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
anima.duration = 1.0f;
//1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion=YES;
//1.3设置保存动画的最新状态
anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
//设置代理
anima.delegate=self;
//2.添加核心动画到layer
[redView.layer addAnimation:anima forKey:nil];

CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 ];
rotationAnimation.duration = 1;
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
[redView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:nil ];
//透明动画
CABasicAnimation *opacityAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"];
opacityAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
opacityAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.1];
opacityAnim.removedOnCompletion = YES;
//缩放动画
CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
scaleAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.1)];
OC动画CABasicAnimation的更多相关文章
- 基本动画CABasicAnimation - 完成之后闪回初始状态
基本动画CABasicAnimation 结束之后,默认闪回初始状态,那怎么解决呢? position需要设备两个属性: // MARK: - 结束后不要闪回去 anim.removedOnCompl ...
- 核心动画基础动画(CABasicAnimation)关键帧动画
1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATran ...
- 动画 CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值
CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Fr ...
- iOS:核心动画之基本动画CABasicAnimation
基本动画,是CAPropertyAnimation的子类 属性说明: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 动画过程说明: 随着动画的进行 ...
- OC动画:CAAnimationGroup
//贝塞尔曲线路径 UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:CGPointMake(10.0 ...
- CoreAnimation 核心动画 / CABasicAnimation/ CAKeyframeAnimation
- (void)createBaseAnimation{ //基础动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; anim ...
- OC - 24.CABasicAnimation
概述 简介 CABasicAnimation是抽象类CAPropertyAnimation的子类,可以直接使用 CABasicAnimation又称基本动画,从fromValue到toValue按照指 ...
- OC动画:CAKeyframeAnimation
// 方法一 用法1 Value方式 //创建动画对象 CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyP ...
- 之一:CABasicAnimation - 基本动画
嗷呜嗷呜嗷呜 // 将视图作为属性方便后面执行多个不同动画 _myView = [[UIView alloc] init]; _myView.layer.position = CGPointMake( ...
随机推荐
- winform利用ImageList控件和ListView控件组合制作图片文件浏览器
winform利用ImageList控件和ListView控件组合制作图片文件浏览器,见图,比较简单,实现LISTVIEW显示文件夹图片功能. 1.选择文件夹功能代码: folderBrowserDi ...
- react获取当前页面的url参数
react获取当前页面的url参数,必须在url路由对应的组件上获取,在子组件上获取不到,为undefined,获取形如 /news/:id 的后面的参数 id this.props.match. ...
- 《objective-c基础教程》学习笔记(四)—— OC面向对象编程初探
在上篇博文中,我们编写了一个可以输出不同几何类型的小程序.通过C语言的struct结构体,给大家感受了下,对象的大概样子. 如果用Obejctive-C的面向对象的特征来实现.那么,drawShape ...
- 网络编程 -- RPC实现原理 -- NIO单线程
网络编程 -- RPC实现原理 -- 目录 啦啦啦 Class : Service package lime.pri.limeNio.optimize.socket; import java.io.B ...
- SVN 命令行的使用
大多数时候我们用TortoiseSVN作为客户端,其实SVN提供了强大的客户端命令行工具,和Git差不不多. 1. 查看工作副本修改的整体状况. $ svn status ? scratch.c A ...
- Unity3D Shader 按百分比裁剪模型
Shader Shader "Unlit/Disappear" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = &qu ...
- TestLink汉化操作
实验环境版本 xampp-windows-x64-7.3.2-0-VC15-installer + testlink-1.9.19 汉化操作如下 打开testlink的配置文件F:\xampp\htd ...
- shell 脚本部分变量含义
$ # 传递到脚本的参数个数$ * 以一个单字符串显示所有向脚本传递的参数.与位置变量不同,此选项参数可超过9个$ $ 脚本运行的当前进程I D号$ ! 后台运行的最后一个进程的进程I D号$ @ 与 ...
- JS BOM DOM对象 select联动 计时器 时间 css操作 节点(标签 ) 查找标签 {前端基础之BOM和DOM}
前端基础之BOM和DOM 前戏 到目前为止,我们已经学过了JavaScript的一些简单的语法.但是这些简单的语法,并没有和浏览器有任何交互. 也就是我们还不能制作一些我们经常看到的网页的一些交互,我 ...
- Ubuntu系统中各种文件颜色的含义
蓝 色:文件夹 ,ls -l或ll时可以看到权限部分的第1个字母是d红色:压缩文件 绿色:可执行文件,包括jar白色:文本文件红色闪烁:错误的符号链接淡蓝色:符号链接黄色:设备文件灰色:其它文件 ...