//1.创建动画
CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
//1.1设置动画执行时间
anima.duration=2.0;
//1.2设置动画执行完毕后不删除动画
anima.removedOnCompletion=YES;
//1.3设置保存动画的最新状态
//kCAFillModeForwards保存动画的最新状态 kCAFillModeBackwards保存最开始状态
anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
//1.4修改属性,执行动画
anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
//2.添加动画到layer
[redView.layer addAnimation:anima forKey:nil];

 //1.创建动画
CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
//1.1设置动画执行时间
anima.duration=2.0;
//1.2修改属性,执行动画
anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
//1.3设置动画执行完毕后不删除动画
anima.removedOnCompletion=NO;
//1.4设置保存动画的最新状态
anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;
anima.repeatCount = 1000; //2.添加动画到layer
[redView.layer addAnimation:anima forKey:nil];

CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
//1.1告诉系统要执行什么样的动画
anima.keyPath=@"position";
//设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
anima.duration = 1.0f;
//1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion=YES;
//1.3设置保存动画的最新状态
anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
//设置代理
anima.delegate=self;
//2.添加核心动画到layer
[redView.layer addAnimation:anima forKey:nil];

CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 ];
rotationAnimation.duration = 1;
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
[redView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:nil ];
 //透明动画
CABasicAnimation *opacityAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"];
opacityAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
opacityAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.1];
opacityAnim.removedOnCompletion = YES;
 //缩放动画
CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
scaleAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.1)];

OC动画CABasicAnimation的更多相关文章

  1. 基本动画CABasicAnimation - 完成之后闪回初始状态

    基本动画CABasicAnimation 结束之后,默认闪回初始状态,那怎么解决呢? position需要设备两个属性: // MARK: - 结束后不要闪回去 anim.removedOnCompl ...

  2. 核心动画基础动画(CABasicAnimation)关键帧动画

    1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATran ...

  3. 动画 CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值

    CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Fr ...

  4. iOS:核心动画之基本动画CABasicAnimation

    基本动画,是CAPropertyAnimation的子类 属性说明: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 动画过程说明: 随着动画的进行 ...

  5. OC动画:CAAnimationGroup

    //贝塞尔曲线路径 UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:CGPointMake(10.0 ...

  6. CoreAnimation 核心动画 / CABasicAnimation/ CAKeyframeAnimation

    - (void)createBaseAnimation{ //基础动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; anim ...

  7. OC - 24.CABasicAnimation

    概述 简介 CABasicAnimation是抽象类CAPropertyAnimation的子类,可以直接使用 CABasicAnimation又称基本动画,从fromValue到toValue按照指 ...

  8. OC动画:CAKeyframeAnimation

    // 方法一 用法1​ Value方式 //创建动画对象 CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyP ...

  9. 之一:CABasicAnimation - 基本动画

    嗷呜嗷呜嗷呜 // 将视图作为属性方便后面执行多个不同动画 _myView = [[UIView alloc] init]; _myView.layer.position = CGPointMake( ...

随机推荐

  1. 《objective-c基础教程》学习笔记(五)—— 继承方法

    在上一篇博文中,我们将原先的纯C语言代码,编写成了用Objective-C(后面直接缩写成OC)的写法.使得代码在易读性上有明显提升,结构也更清晰.同时,也对面向对象的概念有了进一步的介绍和加深. 但 ...

  2. PHP实现删除非站内外部链接实例代码

    /** *  删除非站内链接 * * @access    public * @param     string  $body  内容 * @param     array  $allow_urls  ...

  3. SpringBoot------如何将项目打成war包

    1.修改pom.xml文件 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http:/ ...

  4. iOS开发之--宏定义与const的区别及使用方法

    宏定义的常见用法: 定义一段代码,或指定字符串抽成宏. const(常量): 当有字符串常量的时候,苹果推荐我们使用const,苹果经常把常用的字符串定义成const 宏定义与const的区别: 编译 ...

  5. python的运行机制和版本区别

    引用来自:here 解释型语言和编译型 首先,我们编程都是用的高级语言(写汇编和机器语言的大牛们除外),计算机不能直接理解高级语言,只能理解和运行机器语言,所以必须要把高级语言翻译成机器语言,计算机才 ...

  6. Unity3D Shader 内置函数

    Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HL ...

  7. Kafka创建Topic时如何将分区放置到不同的Broker中

    熟悉 Kafka的同学肯定知道,每个主题有多个分区,每个分区会存在多个副本,本文今天要讨论的是这些副本是怎么样放置在 Kafka集群的 Broker 中的. 大家可能在网上看过这方面的知识,网上对这方 ...

  8. 170825、SolrCloud 分布式集群部署步骤

    安装软件包准备 apache-tomcat-7.0.54 jdk1.7 solr-4.8.1 zookeeper-3.4.5 注:以上软件都是基于 Linux 环境的 64位 软件,以上软件请到各自的 ...

  9. - Fractal(3.4.1)

    C - Fractal(3.4.1) Time Limit:1000MS    Memory Limit:30000KB    64bit IO Format:%I64d & %I64u Su ...

  10. mysql distinct 后面没有括号

    当distinct应用到多个字段的时候,其应用的范围是其后面的所有字段,而不只是紧挨着它的一个字段,而且distinct只能放到所有字段的前面 如下语句是错误的: SELECT country, di ...