一、tkinter模块的GUI

  基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤:

  1. 导入tkinter模块中我们需要的东西。
  2. 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。
  3. 在顶层窗口对象上添加GUI组件。
  4. 通过代码将这些GUI组件的功能组织起来。
  5. 进入主事件循环(main loop)。

代码:

 import tkinter
import tkinter.messagebox def main():
flag = True
#修改标签上的文字
def change_label_text():
nonlocal flag
flag = not flag
color,msg = ('red','hello,world')\
if flag else ('blue','Goodbye,world!')
label.config(text=msg, fg=color)
#确认退出
def confirm_to_quit():
if tkinter.messagebox.askokcancel('温馨提示','确认要退出吗?'):
top.quit() #创建顶层窗口
top = tkinter.Tk()
#设置窗口大小
top.geometry('240x160')
#设置窗口标题
top.title('小游戏')
#创建标签对象并添加到顶层窗口
label = tkinter.Label(top,text='hello,world!',font = 'Arial -32',fg = 'red')
label.pack(expand = 1)
#创建一个装按钮的容器
panel = tkinter.Frame(top)
#创建按钮对象 指定添加到哪个容器中 通过command参数绑定事件回调函数
button1 = tkinter.Button(panel,text = '修改',command = change_label_text)
button1.pack(side = 'left')
button2 = tkinter.Button(panel,text = '退出',command = change_label_text)
button2.pack(side = 'right')
panel.pack(side = 'bottom')
#开启主事件循环
tkinter.mainloop()
#主函数
if __name__ == '__main__':
main()

二、pygame的游戏窗口

制作游戏窗口

 import pygame
def main():
# 初始化导入pygame中的模块
pygame.init()
#初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
running = True
# 开启一个事件 循环处理发生的事件
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if __name__ == '__main__':
main()

运行效果:

三、往游戏窗口里画一个圆

通过pygame中draw模块的函数在窗口上绘图,可以绘制的图形包括:线条、矩形、多边形、圆、椭圆、圆弧等。需要说明的是,屏幕坐标系是将屏幕左上角设置为坐标原点(0, 0),向右是x轴的正向,向下是y轴的正向,在表示位置或者设置尺寸的时候,我们默认的单位都是像素。所谓像素就是屏幕上的一个点,你可以用浏览图片的软件试着将一张图片放大若干倍,就可以看到这些点。pygame中表示颜色用的是色光三原色表示法,即通过一个元组或列表来指定颜色的RGB值,每个值都在0~255之间,因为是每种原色都用一个8位(bit)的值来表示,三种颜色相当于一共由24位构成,这也就是常说的“24位颜色表示法”。

 import pygame
def main():
# 初始化导入pygame中的模块
pygame.init()
#初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球') # 设置窗口的背景色
screen.fill((242,242,242))
# 绘制一个圆,参数分别为:(屏幕,颜色,圆心位置,半径,0表示填充圆)
pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(100,100),30,0)
# 刷新当前窗口
pygame.display.flip()
running = True
# 开启一个事件 循环处理发生的事件
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if __name__ == '__main__':
main()

画了一个圆:

四、加载图像

使用pygame中image模块的函数来加载图像,再通过之前获得的窗口对象的blit方法渲染图像。

    ball_image = pygame.image.load("ball.png")

  # 刷新当前窗口
pygame.display.flip()

效果图

五、实现动画效果

要让上面代码中的小球动起来,可以将小球的位置用变量来表示,并在循环中修改小球的位置再刷新整个窗口即可。

import pygame
def main():
# 初始化导入pygame中的模块
pygame.init()
#初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 定义变量来表示小球在屏幕上的位置
x,y = 50,50
running = True
# 开启一个事件 循环处理发生的事件
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False # 设置窗口的背景色
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制一个圆,参数分别为:(屏幕,颜色,圆心位置,半径,0表示填充圆)
pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),30,0)
# 刷新当前窗口
pygame.display.flip()
# 每隔50毫秒改变小球的位置
pygame.time.delay(50)
x,y = x+5,y+5 running = True if __name__ == '__main__':
main()

效果图

http://ww1.sinaimg.cn/large/0069IOlEly1gepsrb3ndwg30rs0kumxp.gif

六、加入碰撞检测,做成一个大球吃小球小游戏

代码

from enum import Enum,unique
from math import sqrt
from random import randint
import pygame # unique
class Color(Enum):
"""颜色配置"""
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
GRAY = (242,242,242) #随机获取颜色
def random_color():
r = randint(0,255)
g = randint(0,255)
b = randint(0,255)
return (r,g,b)
class Ball(object):
"""球类"""
def __init__(self,x,y,radius,sx,sy,color = Color.RED):
#初始化方法
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.sx = sx
self.sy = sy
self.color = color
self.alive = True
def move(self,screen):
"""移动"""
self.x += self.sx
self.y += self.sy
if self.x - self.radius <= 0 or self.x + self.radius >= screen.get_width():
self.sx = -self.sx
if self.y - self.radius <= 0 or self.y + self.radius >= screen.get_width():
self.sy = -self.sy
def eat(self,other):
"""吃其他球"""
if self.alive and other.alive and self != other:
dx,dy = self.x - other.x,self.y-other.y
distance = sqrt(dx**2 + dy ** 2)
if distance <self.radius+other.radius and self.radius > other.radius:
other.alive = False
self.radius = self.radius + int(other.radius*0.146)
def draw(self,screen):
"""在窗口上绘制球"""
pygame.draw.circle(screen,self.color,(self.x,self.y),self.radius,0) def main():
balls = [] # 装球的容器
# 初始化导入pygame中的模块
pygame.init() #初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球') running = True
# 开启一个事件 循环处理发生的事件
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
#处理鼠标事件的代码
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
x,y = event.pos# 获取鼠标点击的事件
radius = randint(10,100)
sx,sy = randint(-10,10),randint(-10,10)
color = Color.random_color()
# 在鼠标点下的位置创建一个球(大小/速度和颜色随机)
ball = Ball(x,y,radius,sx,sy,color)
# 将球添加到列表容器中
balls.append(ball) # 设置窗口的背景色
screen.fill((255, 255, 255))
# 取出容器中被吃掉的球,如果没吃掉就绘制,吃掉了就移除
for ball in balls:
if ball.alive:
ball.draw(screen)
else:
balls.remove(ball) # 刷新当前窗口
pygame.display.flip()
# 每隔50毫秒改变小球的位置
pygame.time.delay(50)
for ball in balls:
ball.move(screen)
#检查有没有吃到其它的球
for other in balls:
ball.eat(other) if __name__ == '__main__':
main()

最终效果图:

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