[MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")]
public static void AutoRectAnior()
{
Debug.Log("自适应锚点");
//获得当前设置UI
RectTransform rect = Selection.activeGameObject.GetComponent<RectTransform>();
//获取其父级
RectTransform parent = rect.parent.GetComponent<RectTransform>();
RectTransform canvas = rect.GetComponentInParent<Canvas>().GetComponent<RectTransform>();
if (!rect || ! parent || !canvas)
{
Debug.Log("自适应锚点失败,缺少对象!");
return;
}
Bounds rectBounds = RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds(canvas, rect);//计算src的包围盒
Bounds parentBounds = RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds(canvas, parent);//计算tar的包围盒 float cMinX = 0.5f, cMinY = 0.5f, cMaxX = 0.5f, cMaxY = 0.5f;
//获取设置UI的宽和高
float cWidth = rectBounds.size.x; //rect.sizeDelta.x * rect.localScale.x;
float cHight = rectBounds.size.y;//rect.sizeDelta.y * rect.localScale.y;
//获取设置UI父级的宽和高
float pWidth = parentBounds.size.x;//parent.sizeDelta.x * parent.localScale.x;
float pHight = parentBounds.size.y;//parent.sizeDelta.y * parent.localScale.y;
//重新计算锚点位置
cMinX = (pWidth / 2 - (cWidth * rect.pivot.x - rect.anchoredPosition.x)) / pWidth;
cMinY = (pHight / 2 - (cHight * rect.pivot.y - rect.anchoredPosition.y)) / pHight;
cMaxX = (pWidth / 2 + (cWidth * (1 - rect.pivot.x) + rect.anchoredPosition.x)) / pWidth;
cMaxY = (pHight / 2 + (cHight * (1 - rect.pivot.y) + rect.anchoredPosition.y)) / pHight;
//重新设置UI的锚点位置
rect.anchorMin = new Vector2(cMinX, cMinY);
rect.anchorMax = new Vector2(cMaxX, cMaxY);
//设置UI的相对距离
rect.offsetMax = new Vector2(0, 0);
rect.offsetMin = new Vector2(0, 0); Debug.Log("自适应锚点成功!");
}

  上述绑定代码未完善。。。后续完善

Unity3D的UGUI布局锚点自动绑定关系的更多相关文章

  1. Unity ugui Anchor锚点自动适配画布中的相对位置

    本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下 ...

  2. 基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(17)--布局和对话框自动适应大小的处理

    在我自己的<Web开发框架>中,用了很多年的EasyUI,最新版本EasyUI为1.4.5,随着版本的更新,其很多功能得到了很大的完善和提高,同时也扩展了一些新的功能,以前在布局和对话框弹 ...

  3. 最新iOS 6 in Xcode4.5新特性——Storyboard和属性自动绑定

    最新iOS 6 in Xcode4.5新特性编程之二(上)——Storyboard和属性自动绑定 从Xcode 4.3开始,Storyboard 就是iOS 5和iOS 6中令人兴奋的一个新特性,他将 ...

  4. 一个完全摆脱findViewById的自动绑定库

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13504.html 问题 先来看一个正常的写法: <?xml version="1.0" enco ...

  5. Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结

    Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可 ...

  6. FlexiGrid 使用 全选、自动绑定

    1.介绍 Flexigrid是一个类似于Ext Gird,但基于jQuery开发的Grid.它具有的功能包括:可以调整列宽,合并列标题,分页,排序,显示/隐藏表格等.Flexigrid显示的数据能够通 ...

  7. WinForm开发-界面控件到实体,实体到界面控件自动绑定

    在WinForm开发中,我们是不是为绑定界面控件的数据而每个控件每个控件的赋值?在保存修改时是不是也是每个控件每个控件的赋值到实体中?字段一多,那简直就是噩梦.有没有像Web中那样方便的方法直接就自动 ...

  8. php 自动绑定di容器实现

    <?php class Bim { public function doSth() { echo __METHOD__.PHP_EOL; } } class Bar { protected $b ...

  9. paip.提升效率---request自动绑定domain object

    paip.提升效率---request自动绑定domain object #.keyword,subtitle关键字,子标题 ------------------------- 复制request属性 ...

随机推荐

  1. Python模块---制作新冠疫情世界地图()

    目录 pyecharts模块 简介 安装pyecharts 测试pyecharts模块 pyecharts实战:绘制新冠肺炎疫情地图 需求分析 请求数据 提取数据 处理数据 制作可视化地图 设置可视化 ...

  2. 第八次-非确定的自动机NFA确定化为DFA

     提交作业 NFA 确定化为 DFA 子集法: f(q,a)={q1,q2,…,qn},状态集的子集 将{q1,q2,…,qn}看做一个状态A,去记录NFA读入输入符号之后可能达到的所有状态的集合. ...

  3. Scala的自定义类型标记

    Scala的自定义类型标记 Scala中有很多千奇百怪的符号标记,看起来是那么的独特,就像是一杯dry martini-好像黑夜中的萤火虫,那么耀眼,那么出众. 好了言归正传,这一篇文章我们会讲一下S ...

  4. 标准库模块time,datetime

    在Python中,通常有这几种方式来表示时间: 1)时间戳 2)格式化的时间字符串 3)元组(struct_time)共九个元素. 由于Python的time模块实现主要调用C库,所以各个平台可能有所 ...

  5. P1886 滑动窗口 单调队列

    题目描述 现在有一堆数字共N个数字(N<=10^6),以及一个大小为k的窗口.现在这个从左边开始向右滑动,每次滑动一个单位,求出每次滑动后窗口中的最大值和最小值. 例如: The array i ...

  6. 对话Roadstar投资人:一家自动驾驶公司之死(三) ...

    11. Roadstar 如何收场? 雷锋网:你觉得 Roadstar 造成今天这样的局面,是什么导致的? 投资人代表 1:刚才我们也数次表达了,在每个人身上,可能每个人的诉求,不能达到同步,与公司的 ...

  7. Java本地的项目,怎么可以让别人通过外网访问-内网穿透

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 一.点击链接 https://natapp.cn/ 注册个免费的账户 NATAPP官网 二.登陆进去以后查看authtoken ...

  8. python(递归函数)

    1.描述: 递归函数:在函数内部,可以调用其他函数.如果一个函数在内部调用自身本身,这个函数就是递归函数. 2.递归函数特性: 必须有一个明确的结束条件: 每次进入更深一层递归时,问题规模相比上次递归 ...

  9. FileStream提示文件正在由另一进程使用的解决方法

    文件正在由另一进程使用…… FileStream fs = new FileStream(strFilePath, FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Re ...

  10. Vxlan L3

    拓扑图: CE1 <CE1>display current-configuration !Software Version V800R013C00SPC560B560 !Last conf ...