策略模式(headfirst设计模式学习笔记)
鸭子的行为被封装 进入一组类中,能够轻易的扩展和改变。假设须要能够执行时改变行为!
策略模式定义了算法族。分别封装起来。让他们能够相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
继承,相似之处用继承,假如如干个功能点须要改动,代码难以维护,
原始代码
public class Duck {
//鸭子描写叙述
public void dispaly(){
System.out.println("描写叙述");
} //鸭子叫
public void quack(){
System.out.println("会叫");
} }
public class MallarDuck extends Duck{ public static void main(String[] args) {
Duck duck=new Duck();
duck.dispaly();
duck.fly();
duck.quack();
}
}
假如Duck要加入新的行为鸭子飞,那代码难以维护,比方有的鸭子会飞有的不会飞。
假如继承或者实现接口,这二种都依赖于实现,我们会被绑的死死的,没有办法更改很多其它行为。
接口,针对接口编程,而不是针对实现编程,须要改动干个功能点使用接口,实现方式灵活多变。
更改后代码:
package com.base; import com.interfaces.FlyBehavior;
import com.interfaces.QuackBehavior;
/**
* 将大功能点分为接口小模块。接口为了小功能点有弹性,
* @author Hadoop
*
*/
public abstract class Duck {
protected FlyBehavior flyBehavior;
protected QuackBehavior quackBehavior; public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){
this.flyBehavior=flyBehavior;
}
public void QuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior){
this.quackBehavior=quackBehavior;
} public abstract void dispaly();//鸭子描写叙述 /**
* 托付给行为类
*/
public void performFly(){//鸭子飞
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){//鸭子叫
quackBehavior.quack();
} }
package com.interfaces; /**
* 行为类(飞)
* @author Hadoop
*
*/
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
package com.interfaces; /**
* 鸭子叫
* @author Hadoop
*
*/ public interface QuackBehavior {
void quack();
}
package com.interfaces.impl; import com.interfaces.FlyBehavior; public class FlyNoWay implements FlyBehavior { public void fly() {
System.out.println("鸭子不会飞行");
} }
package com.interfaces.impl; import com.interfaces.FlyBehavior; public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior { public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("助力器");
} }
package com.interfaces.impl; import com.interfaces.FlyBehavior; public class FlyWithWings implements FlyBehavior { public void fly() {
System.out.println("鸭子飞行");
} }
package com.interfaces.impl; import com.interfaces.QuackBehavior; public class Quack implements QuackBehavior { public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("橡皮鸭子叫");
} }
package com.interfaces.impl; import com.interfaces.QuackBehavior; public class Squack implements QuackBehavior { public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鸭子叫");
} }
详细鸭子
package com; import com.base.Duck;
import com.interfaces.impl.FlyNoWay;
import com.interfaces.impl.FlyWithWings;
import com.interfaces.impl.Quack; public class MallarDuck extends Duck{
public MallarDuck(){
quackBehavior=new Quack();
flyBehavior=new FlyNoWay();
} public void dispaly() {
System.out.println("描写叙述");
}
}
import java.io.IOException; import com.MallarDuck;
import com.interfaces.impl.FlyRocketPowered; public class test { /**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
MallarDuck mallarDuck=new MallarDuck();
mallarDuck.dispaly();
mallarDuck.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
mallarDuck.performFly();
mallarDuck.performQuack(); } }
设计原则:多用组合,少用继承组合建立系统有非常大弹性,不仅能够将算法分类,并且能够动态的改变行为。 仅仅要组合行为对象符合正确的接口标本就可以。
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