【t048】水流
Time Limit: 1 second
Memory Limit: 128 MB
【问题描述】
全球气候变暖,小镇A面临水灾。于是你必须买一些泵把水抽走。泵的抽水能力可以认为是无穷大,但你必须把泵放在合适的位置
,从而能使所有的水能流到泵里。小镇可以认为是N * M的矩阵。矩阵里的每个单元格都是一个‘a’- ‘z’小写字母,该小写
字母表示该格子的高度,字母大的表示该单元格比较高,反之,表示该格子高度比较低。当前单元格的水可以流到上、下、左、
右四个格子,但必须满足这些格子的高度是小于或者等于当前格子的高度。现在,给你一些N * M的矩阵,你至少要买多少个泵
,才能把所有格子的水都能被抽走?
【输入格式】
多组测试数据。
第一行:K,表示有K组测试数据。 1 <= K <= 5.
接下来有K组测试数据,每组测试数据格式如下:
第一行:两个正数, N , M . 1 <= N, M <= 50,表示小镇的大小。
接下来有N行,每行有M个小写字母,表示小镇的地图。
【输出格式】
共K行,每行对应一组数据。至少要买多少个泵,才能把所有格子的水都能抽走。
Sample Input
2
5 5
ccccc
cbbbc
cbabc
cbbbc
ccccc
4 9
cbabcbabc
cbabcbabc
cbabcbabc
cbabcbabc
Sample Output
1
2
Sample Input2
1
11 11
ccccccccccc
caaaaaaaaac
caaaaaaaaac
caazpppzaac
caapdddpaac
caapdddpaac
caapdddpaac
caazpppzaac
caaaaaaaaac
caaaaaaaaac
ccccccccccc
Sample Output2
2
【题目链接】:http://noi.qz5z.com/viewtask.asp?id=t048
【题解】
从最低点开始bfs,看它能到哪些位置;(水泵的位置放在最低点显然更优);
每次都从没有被覆盖过的部分里面找一个最低点进行bfs;
因为高度从’a’->’z’,所以枚举起点的高度为’a’->’z’即可;
遇到一个符合要求的起点就递增答案;
【完整代码】
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
const int MAXN = 55;
const int dx[5] = {0,1,-1,0,0};
const int dy[5] = {0,0,0,1,-1};
int n,m;
int dt[MAXN][MAXN];
bool bo[MAXN][MAXN];
queue <pair<int,int> > dl;
int main()
{
//freopen("D:\\rush.txt","r",stdin);
int T;
cin >> T;
while (T--)
{
memset(bo,false,sizeof(bo));
cin >> n >> m;
for (int i = 1;i <= n;i++)
{
string s;
cin >> s;
for (int j = 0;j <=m-1;j++)
{
dt[i][j+1] = s[j]-'a';
bo[i][j+1] = true;
}
}
int ans = 0;
for (int mi = 0;mi <= 25;mi++)
for (int i = 1;i <= n;i++)
for (int j = 1;j <= m;j++)
if (dt[i][j] == mi&& bo[i][j])
{
ans++;
bo[i][j] = false;
dl.push(make_pair(i,j));
while (!dl.empty())
{
int x = dl.front().first,y = dl.front().second;
dl.pop();
for (int p=1;p <= 4;p++)
{
int tx = x+dx[p],ty =y+dy[p];
if (bo[tx][ty]&&dt[tx][ty]>=dt[x][y])
{
bo[tx][ty] = false;
dl.push(make_pair(tx,ty));
}
}
}
}
cout << ans << endl;
}
return 0;
}
【t048】水流的更多相关文章
- BZOJ3396: [Usaco2009 Jan]Total flow 水流
3396: [Usaco2009 Jan]Total flow 水流 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 45 Solved: 27[Sub ...
- Android自定义控件实战——水流波动效果的实现WaveView
转载请声明出处http://blog.csdn.net/zhongkejingwang/article/details/38556891 水流波动的波形都是三角波,曲线是正余弦曲线,但是Android ...
- 水流(water)
水流(water) 题目描述 全球气候变暖,小镇A面临水灾,于是你必须买一些泵把水抽走.泵的抽水能力可以认为是无穷大,但你必须把泵放在合适的位置,从而能使所有的水能流到泵里.小镇可以认为是N×M的矩阵 ...
- 3396: [Usaco2009 Jan]Total flow 水流
3396: [Usaco2009 Jan]Total flow 水流 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 179 Solved: 73[Su ...
- [Swift]LeetCode417. 太平洋大西洋水流问题 | Pacific Atlantic Water Flow
Given an m x n matrix of non-negative integers representing the height of each unit cell in a contin ...
- ArcGIS基于DEM计算水流方向的方法(D8算法)
ArcGIS采用D8算法计算水流方向(9.3.1后新增),输入数据应首先完成了洼地填充处理: One of the keys to deriving hydrologic characteristic ...
- 水流(water)(BFS)(DFS)
水流(water) 时间限制: 1 Sec 内存限制: 64 MB提交: 9 解决: 2[提交][状态][讨论版] 题目描述 全球气候变暖,小镇A面临水灾,于是你必须买一些泵把水抽走.泵的抽水能力 ...
- Leetcode 417.太平洋大西洋水流问题
太平洋大西洋水流问题 给定一个 m x n 的非负整数矩阵来表示一片大陆上各个单元格的高度."太平洋"处于大陆的左边界和上边界,而"大西洋"处于大陆的右边界和下 ...
- Unity Shader 2D水流效果
水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合: 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等. 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果. 脚本如下: Shader & ...
随机推荐
- mysql字符设置乱码问题
在操作系统中对于任意一个字符而言是没有编码格式概念的:同样的字母在不同的编码集里面可能代表不同的东西:关键在于你用什么样的软件打开它,软件本身是以什么样的编码格式来显示你的字符,那么你的字符当前就是什 ...
- ajax事件(五)
建立和探索一个简单示例之后,现在可以深入了解XMLHttpRequest对象支持的功能,以及如何在你的请求中使用它们了.起点就是第二级规范里定义的那些额外事件.之前已经使用一个:readystatec ...
- 智能指针shared_ptr, auto_ptr, scoped_ptr, weak_ptr总结
看这里: http://blog.csdn.net/lollipop_jin/article/details/8499530 shared_ptr可以多线程同时读,但是涉及到写,需要加锁. share ...
- [Angular & Unit Testing] Testing a RouterOutlet component
The way to test router componet needs a little bit setup, first we need to create a "router-stu ...
- Windows简单入门-送给第一次使用电脑的朋友
序言 写本篇文章前.不得不说我已经好久没有写博客了,快接近3个月了 吧,本来去年说參加今年的博客之星的,结果这都立即结束了:不得不说对自己有些嘲讽. 本篇文章是纯小白文章.之所以写这个是由于前段时间妹 ...
- FragMent-通过Arguments方法 跟activity通信
今天主要学习下通过Arguments,实现activity 给fragment传递数据.这个方法也是通过参数bundle来进行数据传输的 直接看如下代码 一,定义一个fragment,在oncreat ...
- 用Navicat连接MySQL数据库出现1251错误:密码方式错误
原因:因为MySQL8.0是最新版密码保存方式,而图形化数据库管理工具还是原先的密码保存方式. 解决方式: 用CMD命令号方式进入MySQL use mysql: ALTER USER 'root'@ ...
- Akka边学边写(4)-- MiniRPG
前面几篇文章用Akka写了HelloWorld和EchoServer,为了更进一步学习Akka,本文将会实现一个非常小的RPG游戏server:MiniRPG. 游戏逻辑 由于是迷你RPG,所以逻辑非 ...
- Java经典23种设计模式之行为型模式(二)
本文接着介绍行为型模式里的解释器模式.迭代器模式.中介者模式. 一.解释器模式Interpret 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言的中的句子. 1 ...
- Flask项目之手机端租房网站的实战开发(三)
说明:该篇博客是博主一字一码编写的,实属不易,请尊重原创,谢谢大家! 接着上一篇博客继续往下写 :https://blog.csdn.net/qq_41782425/article/details/8 ...