原文:Directx11教程(11) 增加一个debug宏

      现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行数。

common.h代码如下:

#pragma once

#include <d3d11.h>
#include <d3dx10math.h>

#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
#ifndef D3D_DEBUG_INFO
#define D3D_DEBUG_INFO
#endif
#endif

#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <crtdbg.h>
#endif

#include <dxerr.h>
#include <cassert>

//一个简单的错误检测宏

#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
    #ifndef HR
    #define HR(x)                                              \
    {                                                          \
        HRESULT hr = (x);                                      \
        if(FAILED(hr))                                         \
        {                                                      \
            DXTrace(__FILE__, (DWORD)__LINE__, hr, L#x, true); \
        }                                                      \
    }
    #endif

#else
    #ifndef HR
    #define HR(x) (x)
    #endif
#endif

//定义一些常用颜色
const D3DXVECTOR4 WHITE(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 BLACK(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 RED(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 GREEN(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 BLUE(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 YELLOW(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 CYAN(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //蓝绿色
const D3DXVECTOR4 MAGENTA(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);//洋红色

const D3DXVECTOR4 BEACH_SAND(1.0f, 0.96f, 0.62f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 LIGHT_YELLOW_GREEN(0.48f, 0.77f, 0.46f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 DARK_YELLOW_GREEN(0.1f, 0.48f, 0.19f, 1.0f);
const D3DXVECTOR4 DARKBROWN(0.45f, 0.39f, 0.34f, 1.0f);

 

现在我们修改每一个D3D11函数的调用,比如

// 创建交换链,设备以及设备上下文.
result = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL,createDeviceFlags, &featureLevel, 1,
    D3D11_SDK_VERSION, &swapChainDesc, &m_swapChain, &m_device, NULL, &m_deviceContext);
if(FAILED(result))
    {
    HR(result);
    return false;
    }
其它类似的代码我就不贴了。

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_10

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip

Directx11教程(11) 增加一个debug宏的更多相关文章

  1. Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类

    原文:Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类      在上篇教程代码的基础上,我们增加一个TimerClass类,这个类的功能很简单,就是可以计算相邻2帧的时间差.利用这个时间 ...

  2. Directx11教程(56) 建立一个skydome

    原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome       本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping.      cube map就是把六张纹理当作 ...

  3. Directx11教程(7) 画一个颜色立方体

    原文:Directx11教程(7) 画一个颜色立方体       前面教程我们通过D3D11画了一个三角形,本章我们将画一个颜色立方体,它的立体感更强.主要的变动是ModelClass类,在Model ...

  4. Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴

    原文:Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴       本篇教程中,我们将在三维场景中,画一个简易的坐标轴,分别用红.绿.蓝三种颜色表示x,y,z轴的正向坐标轴. 为此,我们要先建立一个A ...

  5. Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)

    原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)      在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变, ...

  6. Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)

    原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)       在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作 ...

  7. Directx11教程(19) 画一个简单的地形

    原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形       通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者 ...

  8. Directx11教程(8) 一个新的camera类

    原文:Directx11教程(8) 一个新的camera类      本章我们将替换掉CameraClass类,实现一个稍微靠谱点的摄像机类.并通过Q,W,E,A,S,D,Z,X,C等按键实现摄像机的 ...

  9. Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2)

    原文:Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2) 接着上篇教程的代码,本篇加入基本的D3D代码,实现一个完整的D3D11程序框架. 我们增加一个新类D3DClass, 用来处理3D渲 ...

随机推荐

  1. Office2010 破解(Microsoft Toolkit 2.4.3.exe)

    这两天破解刚安装好的office2010,总是报错 刚才重新下载了Microsoft Toolkit 2.4.3.exe工具后,破解成功,操作如下: 选择office按钮后,如下操作,

  2. PHP+Ajax点击加载更多内容 -这个效果好,速度快,只能点击更多加载,不能滚动自动加载

    这个效果好,速度快,只能点击更多加载,不能滚动自动加载 一.HTML部分 <div id="more"> <div class="single_item ...

  3. Pycharm中运行Python代码的几种方式

    在pycharm中的Python代码运行会出现各种奇葩的问题,比如,密码输入时不显示或没有提示,给我们带来一些麻烦,下面介绍几种代码运行的几种方式: 一.直接运行(Run按钮或者快捷键shift+F1 ...

  4. 推荐大家一个个人觉得超级好的Java学习网站

    https://how2j.cn?p=16567 这是网址,网站里有Java基础,Javaweb.框架.数据库.工具.面试题等等的,站长一直在更新新的知识,很好用哦

  5. qml获取实际渲染的字体

    当设置qml的Text元素的字体时,如果系统中不存在设置的字体,qml会根据匹配算法自动选取系统中存在的一种字体.比如:设置font.family: "微软雅黑",但系统中根本没有 ...

  6. MySQL抑制binlog日志中的BINLOG部分的方法

    1.mysqlbinlog之base64-output参数 --base64-output=value This option determines when events should be dis ...

  7. c++新特性实验(5)声明与定义:属性列表(C++11 起)

    1.初识属性 1.1 实验A: noreturn 属性 [[ noreturn ]] static void thread1(void *data){ cout << "nore ...

  8. LUOGU P1978 集合

    题目描述 集合是数学中的一个概念,用通俗的话来讲就是:一大堆数在一起就构成了集合.集合有如 下的特性: •无序性:任一个集合中,每个元素的地位都是相同的,元素之间是无序的. •互异性:一个集合中,任何 ...

  9. Web App开发注意事项

    1.首先我们来看看webkit内核中的一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用 <meta content=”width=device-width, ini ...

  10. ACdream 1108(莫队)

    题目链接 The kth number Time Limit: 12000/6000MS (Java/Others)Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others) ...