package com{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.display.BlendMode;
public class Drow extends MovieClip { private var emptyMc:MovieClip;
private var bitmap:Bitmap;
private var bitmapD:BitmapData;
private var blackboard:MovieClip;
private var thisMc:MovieClip;
private var shape:Shape;
private var newMcArr:Array=[];
private var newMc:MovieClip;
public function Drow(_emptyMc:MovieClip,_thisMc:MovieClip,_blackboard:MovieClip) {
emptyMc=_emptyMc;
thisMc=_thisMc;
blackboard=_blackboard;
shape=new Shape()
;
bitmapD=new BitmapData(blackboard.width,blackboard.height,true,0);
bitmap=new Bitmap(bitmapD,"auto",true);
emptyMc.addChild(bitmap);
}
private var penBtn:SimpleButton;
private var revokeBtn:SimpleButton;
private var eraserBtn:SimpleButton;
public function toolFun(_penBtn:SimpleButton,_revokeBtn:SimpleButton,_eraserBtn:SimpleButton) {
penBtn=_penBtn;
revokeBtn=_revokeBtn;
eraserBtn=_eraserBtn;
eraserBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
revokeBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
penBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
}
private function onClick(e:MouseEvent) { var str:String=e.target.name;
if (str=="penBtn") {
if (penBtn.visible==true) {
penBtn.visible=false;
blackboard.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downFun);
} else {
penBtn.visible=true;
blackboard.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downFun);
}
} else if (str=="revokeBtn") {
trace(emptyMc.numChildren);
emptyMc.removeChildAt(emptyMc.numChildren-1);
} else if (str=="eraserBtn") {
if (eraserBtn.visible==true) {
eraserBtn.visible=false;
penBtn.visible=true;
} else {
eraserBtn.visible=true;
}
} }
private function downFun(e:MouseEvent) {
shape.graphics.lineStyle(20,0);
shape.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
blackboard.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveFun);
blackboard.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upFun);
}
private function moveFun(e:MouseEvent) {
shape.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
if (eraserBtn.visible==false) {
bitmapD.draw(shape,new Matrix(),new ColorTransform(),BlendMode.ERASE);
}
if (penBtn.visible==false) {
bitmapD.draw(shape,new Matrix(),new ColorTransform(),BlendMode.NORMAL,new Rectangle(0,0,1920,1080));
}
e.updateAfterEvent();
}
private function upFun(e:MouseEvent) {
shape.graphics.clear();
blackboard.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveFun);
blackboard.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upFun);
} } }

as3.0 橡皮功能2的更多相关文章

  1. as3.0橡皮擦功能

    //主容器 var main:Sprite = new Sprite(); main.mouseEnabled = false; addChild(main) //临时容器(所有操作都将先画在临时容器 ...

  2. As3.0 类的【枚举】

    As3.0 类的枚举   “枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值.ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 En ...

  3. as3.0中如何阻止事件冒泡

    原作者:菩提树下的杨过转载出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究 ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  5. 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

    Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...

  6. as3.0 interface接口使用方法

    [转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMet ...

  7. AS3.0定义变量的访问范围

    在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public

  8. AS3.0函数定义的方法

    在AS3.0中函数的定义有两种方法: 函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } function testAdd(a:int, ...

  9. VS2015预览版中的C#6.0 新功能(二)

    VS2015预览版中的C#6.0 新功能(一) VS2015预览版中的C#6.0 新功能(三) 自动属性的增强 只读自动属性 以前自动属性必须同时提供setter和getter方法,因而只读属性只能通 ...

随机推荐

  1. GitHub使用指南之快速入门

    出自http://blog.csdn.net/column/details/13170.html 1.Git安装 Git是一个版本控制系统,使用之前必须先下载安装,下面提供各平台的安装方式. Mac: ...

  2. python Requests库网络爬取IP地址归属地的自动查询

    #IP地址查询全代码import requestsurl = "http://m.ip138.com/ip.asp?ip="try: r = requests.get(url + ...

  3. 转载:Bootstrap 源码解析

    Bootstrap 源码解析 前言 Bootstrap 是个CSS库,简单,高效.很多都可以忘记了再去网站查.但是有一些核心的东西需要弄懂.个人认为弄懂了这些应该就算是会了.源码看一波. 栅格系统 所 ...

  4. JSR303 分組数据验证的使用

    场景:一个Bean ,需要在不同情况下分别做验证 1.依赖:springboot 已经集成 2.定义一个bean (验证对象) import javax.validation.constraints. ...

  5. Image.Url 无法使用 Server.MapPath(使用后无论如何也不显示)

    Image.Url 无法使用 Server.MapPath(使用后无论如何也不显示)

  6. java的第一次博客

    一枚16年本科毕业的java程序员,至今工作两年,这是我的第一个博客. 谢谢!!!

  7. 解决 shopnc b2b2c 版权问题 修改路经ULR及目录文件夹思路及教程

    相信各位使用过NC的朋友,多多少少收到过律师函,把一堆人吓尿了,原因你使用了盗版,大哥都要吃饭可以理解#网络那么大,他怎么能快速定位到您的,原因很简单 搜索引擎,NC在开发中定义了URL路由规则,在百 ...

  8. c# group by list

    ViewBag.PnlTotal = pnlTotal; // 柱形图 string data = ""; string cat = ""; string bu ...

  9. Centos6与Centos7防火墙设置与端口开放的方法

    Centos升级到7之后,内置的防火墙已经从iptables变成了firewalld.所以,端口的开启还是要从两种情况来说明的,即iptables和firewalld.更多关于CentOs防火墙的最新 ...

  10. mysql查询一个表的字段,添加或修改到另外一个表的数据

    DELIMITER $$ USE `topsale`$$ DROP PROCEDURE IF EXISTS `sale_proce`$$ CREATE DEFINER=`root`@`%` PROCE ...