本意还是想了解DirectX的,由于网上拿不到书的pdf文档,幸好有作者的源代码示例,想完整的看一下,基本的游戏需要的点.

下面直接以代码为例,仅用于帮助自身理解

http://www.programming2dgames.com/chapter2.htm

示例一:Hello World

创建了一个标准的Win32消息循环程序示例

示例二:Character Input

介绍了键盘输入消息WM_CHAR

        case WM_CHAR:               // a character was entered by the keyboard
switch (wParam) // the character is in wParam
{
case 0x08: // backspace
case 0x09: // tab
case 0x0A: // linefeed
case 0x0D: // carriage return
case 0x1B: // escape
MessageBeep((UINT) -1); // beep but do not display
return 0;
default: // displayable character
ch = (TCHAR) wParam; // get the character
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // force WM_PAINT
return 0;
}

示例三:Keys Down

介绍了键盘消息

        case WM_KEYDOWN:                                // key down
vkKeys[wParam] = true;
switch(wParam)
{
case VK_SHIFT: // shift key
nVirtKey = GetKeyState(VK_LSHIFT); // get state of left shift
if (nVirtKey & SHIFTED) // if left shift
vkKeys[VK_LSHIFT] = true;
nVirtKey = GetKeyState(VK_RSHIFT); // get state of right shift
if (nVirtKey & SHIFTED) // if right shift
vkKeys[VK_RSHIFT] = true;
break;
case VK_CONTROL: // control key
nVirtKey = GetKeyState(VK_LCONTROL);
if (nVirtKey & SHIFTED) // if left control
vkKeys[VK_LCONTROL] = true;
nVirtKey = GetKeyState(VK_RCONTROL);
if (nVirtKey & SHIFTED) // if right control
vkKeys[VK_RCONTROL] = true;
break;
}
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // force WM_PAINT
return 0;
break;

示例四:Prevent Multiple

使用Mutex实现单实例

bool AnotherInstance()
{
HANDLE ourMutex; // Attempt to create a mutex using our unique string
ourMutex = CreateMutex(NULL, true, "Use_a_different_string_here_for_each_program_48161-XYZZY"); if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
return true; // another instance was found return false; // we are the only instance
}

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