介绍我参与开发的妙趣剪纸app使用的图片处理相关的技术

关于妙趣剪纸,各大android商店都可以下载,下面贴出小米商店的链接

妙趣剪纸下载

软件效果截图



如何实现上面的图片处理效果呢

1.初始化高斯矩阵

ProcessFactory.IniGauss_2(ProcessFactory.gauss_radius);  //初始化高斯矩阵

2.转化为灰度图

Bitmap bmpGrayscale=ProcessFactory.toGray2(activity.imageBmp);  //转化为灰度图

3.反色

Bitmap bmpGauss=ProcessFactory.toInverse(bmpGrayscale); //反色

4.高斯模糊

bmpGauss=ProcessFactory.toGauss(bmpGauss); //高斯模糊

5.处理颜色减淡生成素描图

toColorDodge()函数

/**
     * 处理颜色减淡
     * @param bmpGauss 高斯模糊完毕的图像
     * @param bmpGrayscale 灰度图像
     * @return
     */
     // 在原先的灰度图上做颜色减淡,使用反色高斯图辅助```
    bmpPapercut=ProcessFactory.toColorDodge(bmpGauss,bmpGrayscale);
    // TODO bmpColorDodge 图即为素描图

6.papercut处理

bmpPapercut=ProcessFactory.toPapercut(bmpPapercut);

7.膨胀处理

bmpPapercut = ProcessFactory.toPengzhang(bmpPapercut);for(int i = 0; i < 2; i++)
        {
            bmpPapercut = ProcessFactory.toPengzhang(bmpPapercut);
        }

8.腐蚀处理

for(int i = 0; i < 2; i++)
        {
            bmpPapercut = ProcessFactory.toFushi(bmpPapercut);
        }

9.frame处理

Bitmap min_img = ProcessFactory.toFramed(bmpPapercut);

最终阳刻算法结束

下面介绍印刻的处理算法

1.初始化高斯矩阵

ProcessFactory.IniGauss_2(ProcessFactory.gauss_radius);  //初始化高斯矩阵

2.转化为灰度图

Bitmap bmpGrayscale=ProcessFactory.toGray2(activity.imageBmp);  //转化为灰度图

3.反色

Bitmap bmpGauss=ProcessFactory.toInverse(bmpGrayscale); //反色

4.高斯模糊

bmpGauss=ProcessFactory.toGauss(bmpGauss); //高斯模糊

5.处理颜色减淡生成素描图

toColorDodge()函数

/**
     * 处理颜色减淡
     * @param bmpGauss 高斯模糊完毕的图像
     * @param bmpGrayscale 灰度图像
     * @return
     */
     // 在原先的灰度图上做颜色减淡,使用反色高斯图辅助```
    bmpPapercut=ProcessFactory.toColorDodge(bmpGauss,bmpGrayscale);
    // TODO bmpColorDodge 图即为素描图

6.印刻处理

bmpPapercut=ProcessFactory.toYinkePapercut(bmpPapercut);

7.腐蚀处理

for(int i = 0; i < 2; i++)
            bmpPapercut = ProcessFactory.toFushi(bmpPapercut);

印刻结束,可以看出来,印刻和阳刻的前五步基本一样

工具类是ProcessFactory,上面用到的所有函数的定义都在里面可以找到

部分关键代码贴出,如果进一步交流,请加我下面的微信

/**
     * 初始化高斯矩阵
     * @param fi
     */
    public static void IniGauss_2(int fi)
    {
        toOne = 0;           //一定要对此变量进行初始化操作!
        GAUSS = new double[(fi*2+1)*(fi*2+1)];
        int index = 0;

        for (int x=-fi; x<=fi; x++){
            for (int y=-fi; y<=fi; y++){
                double sqrtFi = sigma*sigma;
                double ex = Math.pow(Math.E, (-(double)(x*x + y*y)/(2*(double)sqrtFi)));
                double result = ex/(double)(2 * Math.PI * sqrtFi);
                GAUSS[index] = result;
                toOne += result;
                index++;
                //MessageBox.Show(result.ToString());
                }
            }
        for (int i = 0; i < index; i++){
            GAUSS[i] = GAUSS[i] / toOne;
            //System.out.println("GAUSS["+i+"] = " + GAUSS[i]);
        }

        double sum = 0;
        for( double i : GAUSS) {
            sum += i;
        }
        //System.out.println("sum is"+sum);

    }

    /**
     * 取灰度图像函数1
     * @param bmpOriginal
     * @return
     */
    public static Bitmap toGray1(Bitmap bmpOriginal){
        int width = bmpOriginal.getWidth(); //获取位图的宽
        int height = bmpOriginal.getHeight(); //获取位图的高 

        int[] pixels = new int[width*height]; //通过位图的大小创建像素点数组 

        bmpOriginal.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
        int alpha = (pixels[0] & 0xFF000000)>>24;
        //int alpha = (byte)0xFF;
        for(int i = 0; i < height; i++){
            for(int j = 0; j < width; j++){
                int pixel_src = pixels[width * i + j];
                int red = (pixel_src & 0x00FF0000 ) >> 16;
                int green = (pixel_src & 0x0000FF00) >> 8;
                int blue = pixel_src & 0x000000FF;
                //注意需要先转换成float类型
                int pixel_gray = (int)(((float)red) * 0.299 + ((float)green) * 0.587 + ((float)blue) * 0.114);
                int pixel_output = ((alpha <<24) & 0xFF000000) | ((pixel_gray << 16) & 0x00FF0000) |
                        ((pixel_gray << 8) & 0x0000FF00) | (pixel_gray & 0x000000FF);
                pixels[width * i + j] = pixel_output;
                }
            }
        Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
        bmpGrayscale.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
        return bmpGrayscale; 

        //bmpOriginal.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
        //return bmpOriginal;
    }

//  public static Bitmap toGray5(Bitmap bmpOriginal){
//      int row;
//      int pixel;
//      int R, G, B, A = 255;
//
//      int width = bmpOriginal.getWidth(); //获取位图的宽
//      int height = bmpOriginal.getHeight(); //获取位图的高
//      int[] pixels = new int[width*height]; //通过位图的大小创建像素点数组
//      bmpOriginal.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
//
//      for(int i = 0; i < height; i++)
//      {
//          row = width * i;
//          for(int j = 0; j < width; j++)
//          {
//              int pixel_src = pixels[row + j];
//
//              R = (pixel_src & 0x00FF0000 ) >> 16;
//              G = (pixel_src & 0x0000FF00) >> 8;
//              B = pixel_src & 0x000000FF;
//
//              pixel = (int)(R * 0.299 + G * 0.587 + B * 0.114);
//              R = G = B = pixel;
//
//              pixel = (A << 24) | (R << 16) | (G << 8) | B;
//              pixels[row + j] = pixel;
//          }
//      }
//      Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
//      bmpGrayscale.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
//      return bmpGrayscale;
//  }

    /**
     * 取灰度图像函数2
     * @param bmpOriginal
     * @return
     */
     public static Bitmap toGray2(Bitmap bmpOriginal) {
        int width, height;
        height = bmpOriginal.getHeight();
        width = bmpOriginal.getWidth();    

        Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bmpGrayscale);
        Paint paint = new Paint();
        ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
        cm.setSaturation(0);
        ColorMatrixColorFilter f = new ColorMatrixColorFilter(cm);
        paint.setColorFilter(f);
        c.drawBitmap(bmpOriginal, 0, 0, paint);
        return bmpGrayscale;
        }

     /**
      * 取反色
      * @param bmpOriginal
      * @return
      */
     public static Bitmap toInverse(Bitmap bmpOriginal){
        int width = bmpOriginal.getWidth(); //获取位图的宽
        int height = bmpOriginal.getHeight(); //获取位图的高 

        int[] pixels = new int[width*height]; //通过位图的大小创建像素点数组 

        bmpOriginal.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
        int alpha = (byte)((pixels[0] & 0xFF000000)>>24);
        for(int i = 0; i < height; i++){
            for(int j = 0; j < width; j++){
                int pixel_src = pixels[width * i + j];
                int red = ((pixel_src & 0x00FF0000 ) >> 16);
                int green = ((pixel_src & 0x0000FF00) >> 8);
                int blue = (pixel_src & 0x000000FF); 

                red = 255 - red;
                green = 255 - green;
                blue = 255 - blue;

                pixel_src = (alpha<<24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;
                pixels[width * i + j] = pixel_src;
                }
            }
        Bitmap bmpInverse = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
        bmpInverse.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
        return bmpInverse; 

//      bmpOriginal.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
//      return bmpOriginal;
        }

我的微信二维码如下,欢迎交流讨论

欢迎关注《IT面试题汇总》微信订阅号。每天推送经典面试题和面试心得技巧,都是干货!

微信订阅号二维码如下:

【57】android图片印刻,阳刻,素描图效果处理的更多相关文章

  1. android 图片特效处理之 光晕效果

    这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之 ...

  2. android 图片特效处理之光晕效果

    这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之 ...

  3. android 图片特效处理之怀旧效果

    图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式 ...

  4. android图片特效处理之怀旧效果

    图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式 ...

  5. android图片特效处理之光晕效果

    这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之 ...

  6. 制作Android Demo GIF:程序演示效果GIF图录制

    [转] 制作Android Demo GIF:程序演示效果GIF图录制   在平时写博客或者分享自己写的程序效果的时候经常需要做成GIF图,以下就是介绍几种常用的GIF录制方法: 一.录制工具 1.( ...

  7. Android 图片合成:添加蒙板效果 不规则相框 透明度渐变效果的实现

    Android 图片合成:添加蒙板效果 不规则相框 透明度渐变效果的实现 暂时还未有时间开发这效果,所以先贴出来. 先贴一张效果图,这是一张手机截屏: 左上方的风景图:背景图片 右上方的人物图:前景图 ...

  8. android项目实战 --ListView 头部ViewPager广告轮询图效果

    看开源框架:https://github.com/tianshaojie/AndroidFine,里面有如下效果,特记录学习下,以后项目中用也好能够立刻想起来.   如上面所示,是常见项目中的图片轮训 ...

  9. Android项目实战(四十七):轮播图效果Viewpager

    简易.常用的轮播图效果ViewPager ,老技术了,记一笔留着以后ctrl C + ctrl V    需求如下: 不定张个数的ImagView轮播,右下角显示轮播点图标,每隔固定时间切换下一张,最 ...

随机推荐

  1. Struts1基础、使用Struts实现登录、使用Struts HTML标签简化开发

    Struts 1基础 为什么重拾Struts 1 曾经是最主流的MVC框架 市场份额依然很大 很多遗留系统中依旧使用 维护和升级都需要熟悉Struts 1 与Struts 2相比 编码.配置繁琐 侵入 ...

  2. 14 fragment传值

    两个fragment传值 方式一 布局文件代码: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/and ...

  3. sql中InnoDB和MyISAM的区别

    InnoDB和MyISAM是许多人在使用MySQL时最常用的两个表类型 1,MyISAM类型的表强调的是性能,其执行数度比InnoDB类型更快,但是不提供事务支持等高级处理,往往被认为只适合小项目:而 ...

  4. Activity简单几步支持向右滑动返回

    向右滑动返回,对于屏幕过大的手机来说,在单手操作时,是一个不错的用户体验,用户不必再费力的或者用另一个手去点击屏幕左上角的返回按钮或者,手机右下角的返回按钮,轻轻向右滑动屏幕即可返回上一页,这个功能如 ...

  5. 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  6. 【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(一)

    写在前面 本系列其他文章: 卡通风格的Shader(二) 呜,其实很早就看到了这类Shader,实现方法很多,效果也有些许不一样.从这篇开始,陆续学习一下接触到的卡通类型Shader的编写. 本篇的最 ...

  7. Android面试之高级篇

    结合自己之前去很多大公司的面试经历和自己面别人的一些题,这里做一些总结,Android面试中常见的面试题. 1,Android的Handler运行机制 要解释Handler的运行机制就要讲几个对象:M ...

  8. String压缩 解压缩

    数据传输时,有时需要将数据压缩和解压缩,本例使用GZIPOutputStream/GZIPInputStream实现. 1.使用ISO-8859-1作为中介编码,可以保证准确还原数据 2.字符编码确定 ...

  9. Asp.net实现下拉框和列表框的连动

    走过了牛腩老师的新闻发布系统,漫游过了孙鑫老师的Html,在427沐浴第一缕冬日阳光的美丽月底,小编迎来了北大青鸟的Asp.net,北大青鸟,高大上的赶脚有么有,哈哈哈,开始了小编的.net之旅. 首 ...

  10. Hadoop-1.0.4伪分布安装与配置

    1.采用伪分布模式安装      将hadoop-****.tar.gz复制到linux的/usr/local目录下. 2.解压,重命名      #tar -xzvf hadoop-1.0.4.ta ...