【57】android图片印刻,阳刻,素描图效果处理
介绍我参与开发的妙趣剪纸app使用的图片处理相关的技术
关于妙趣剪纸,各大android商店都可以下载,下面贴出小米商店的链接
软件效果截图
如何实现上面的图片处理效果呢
1.初始化高斯矩阵
ProcessFactory.IniGauss_2(ProcessFactory.gauss_radius); //初始化高斯矩阵
2.转化为灰度图
Bitmap bmpGrayscale=ProcessFactory.toGray2(activity.imageBmp); //转化为灰度图
3.反色
Bitmap bmpGauss=ProcessFactory.toInverse(bmpGrayscale); //反色
4.高斯模糊
bmpGauss=ProcessFactory.toGauss(bmpGauss); //高斯模糊
5.处理颜色减淡生成素描图
toColorDodge()函数
/**
* 处理颜色减淡
* @param bmpGauss 高斯模糊完毕的图像
* @param bmpGrayscale 灰度图像
* @return
*/
// 在原先的灰度图上做颜色减淡,使用反色高斯图辅助```
bmpPapercut=ProcessFactory.toColorDodge(bmpGauss,bmpGrayscale);
// TODO bmpColorDodge 图即为素描图
6.papercut处理
bmpPapercut=ProcessFactory.toPapercut(bmpPapercut);
7.膨胀处理
bmpPapercut = ProcessFactory.toPengzhang(bmpPapercut);for(int i = 0; i < 2; i++)
{
bmpPapercut = ProcessFactory.toPengzhang(bmpPapercut);
}
8.腐蚀处理
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
bmpPapercut = ProcessFactory.toFushi(bmpPapercut);
}
9.frame处理
Bitmap min_img = ProcessFactory.toFramed(bmpPapercut);
最终阳刻算法结束
下面介绍印刻的处理算法
1.初始化高斯矩阵
ProcessFactory.IniGauss_2(ProcessFactory.gauss_radius); //初始化高斯矩阵
2.转化为灰度图
Bitmap bmpGrayscale=ProcessFactory.toGray2(activity.imageBmp); //转化为灰度图
3.反色
Bitmap bmpGauss=ProcessFactory.toInverse(bmpGrayscale); //反色
4.高斯模糊
bmpGauss=ProcessFactory.toGauss(bmpGauss); //高斯模糊
5.处理颜色减淡生成素描图
toColorDodge()函数
/**
* 处理颜色减淡
* @param bmpGauss 高斯模糊完毕的图像
* @param bmpGrayscale 灰度图像
* @return
*/
// 在原先的灰度图上做颜色减淡,使用反色高斯图辅助```
bmpPapercut=ProcessFactory.toColorDodge(bmpGauss,bmpGrayscale);
// TODO bmpColorDodge 图即为素描图
6.印刻处理
bmpPapercut=ProcessFactory.toYinkePapercut(bmpPapercut);
7.腐蚀处理
for(int i = 0; i < 2; i++)
bmpPapercut = ProcessFactory.toFushi(bmpPapercut);
印刻结束,可以看出来,印刻和阳刻的前五步基本一样
工具类是ProcessFactory,上面用到的所有函数的定义都在里面可以找到
部分关键代码贴出,如果进一步交流,请加我下面的微信
/**
* 初始化高斯矩阵
* @param fi
*/
public static void IniGauss_2(int fi)
{
toOne = 0; //一定要对此变量进行初始化操作!
GAUSS = new double[(fi*2+1)*(fi*2+1)];
int index = 0;
for (int x=-fi; x<=fi; x++){
for (int y=-fi; y<=fi; y++){
double sqrtFi = sigma*sigma;
double ex = Math.pow(Math.E, (-(double)(x*x + y*y)/(2*(double)sqrtFi)));
double result = ex/(double)(2 * Math.PI * sqrtFi);
GAUSS[index] = result;
toOne += result;
index++;
//MessageBox.Show(result.ToString());
}
}
for (int i = 0; i < index; i++){
GAUSS[i] = GAUSS[i] / toOne;
//System.out.println("GAUSS["+i+"] = " + GAUSS[i]);
}
double sum = 0;
for( double i : GAUSS) {
sum += i;
}
//System.out.println("sum is"+sum);
}
/**
* 取灰度图像函数1
* @param bmpOriginal
* @return
*/
public static Bitmap toGray1(Bitmap bmpOriginal){
int width = bmpOriginal.getWidth(); //获取位图的宽
int height = bmpOriginal.getHeight(); //获取位图的高
int[] pixels = new int[width*height]; //通过位图的大小创建像素点数组
bmpOriginal.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
int alpha = (pixels[0] & 0xFF000000)>>24;
//int alpha = (byte)0xFF;
for(int i = 0; i < height; i++){
for(int j = 0; j < width; j++){
int pixel_src = pixels[width * i + j];
int red = (pixel_src & 0x00FF0000 ) >> 16;
int green = (pixel_src & 0x0000FF00) >> 8;
int blue = pixel_src & 0x000000FF;
//注意需要先转换成float类型
int pixel_gray = (int)(((float)red) * 0.299 + ((float)green) * 0.587 + ((float)blue) * 0.114);
int pixel_output = ((alpha <<24) & 0xFF000000) | ((pixel_gray << 16) & 0x00FF0000) |
((pixel_gray << 8) & 0x0000FF00) | (pixel_gray & 0x000000FF);
pixels[width * i + j] = pixel_output;
}
}
Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
bmpGrayscale.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
return bmpGrayscale;
//bmpOriginal.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
//return bmpOriginal;
}
// public static Bitmap toGray5(Bitmap bmpOriginal){
// int row;
// int pixel;
// int R, G, B, A = 255;
//
// int width = bmpOriginal.getWidth(); //获取位图的宽
// int height = bmpOriginal.getHeight(); //获取位图的高
// int[] pixels = new int[width*height]; //通过位图的大小创建像素点数组
// bmpOriginal.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
//
// for(int i = 0; i < height; i++)
// {
// row = width * i;
// for(int j = 0; j < width; j++)
// {
// int pixel_src = pixels[row + j];
//
// R = (pixel_src & 0x00FF0000 ) >> 16;
// G = (pixel_src & 0x0000FF00) >> 8;
// B = pixel_src & 0x000000FF;
//
// pixel = (int)(R * 0.299 + G * 0.587 + B * 0.114);
// R = G = B = pixel;
//
// pixel = (A << 24) | (R << 16) | (G << 8) | B;
// pixels[row + j] = pixel;
// }
// }
// Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
// bmpGrayscale.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
// return bmpGrayscale;
// }
/**
* 取灰度图像函数2
* @param bmpOriginal
* @return
*/
public static Bitmap toGray2(Bitmap bmpOriginal) {
int width, height;
height = bmpOriginal.getHeight();
width = bmpOriginal.getWidth();
Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bmpGrayscale);
Paint paint = new Paint();
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.setSaturation(0);
ColorMatrixColorFilter f = new ColorMatrixColorFilter(cm);
paint.setColorFilter(f);
c.drawBitmap(bmpOriginal, 0, 0, paint);
return bmpGrayscale;
}
/**
* 取反色
* @param bmpOriginal
* @return
*/
public static Bitmap toInverse(Bitmap bmpOriginal){
int width = bmpOriginal.getWidth(); //获取位图的宽
int height = bmpOriginal.getHeight(); //获取位图的高
int[] pixels = new int[width*height]; //通过位图的大小创建像素点数组
bmpOriginal.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
int alpha = (byte)((pixels[0] & 0xFF000000)>>24);
for(int i = 0; i < height; i++){
for(int j = 0; j < width; j++){
int pixel_src = pixels[width * i + j];
int red = ((pixel_src & 0x00FF0000 ) >> 16);
int green = ((pixel_src & 0x0000FF00) >> 8);
int blue = (pixel_src & 0x000000FF);
red = 255 - red;
green = 255 - green;
blue = 255 - blue;
pixel_src = (alpha<<24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;
pixels[width * i + j] = pixel_src;
}
}
Bitmap bmpInverse = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
bmpInverse.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
return bmpInverse;
// bmpOriginal.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
// return bmpOriginal;
}
我的微信二维码如下,欢迎交流讨论
欢迎关注《IT面试题汇总》微信订阅号。每天推送经典面试题和面试心得技巧,都是干货!
微信订阅号二维码如下:
【57】android图片印刻,阳刻,素描图效果处理的更多相关文章
- android 图片特效处理之 光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之 ...
- android 图片特效处理之光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之 ...
- android 图片特效处理之怀旧效果
图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式 ...
- android图片特效处理之怀旧效果
图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式 ...
- android图片特效处理之光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之 ...
- 制作Android Demo GIF:程序演示效果GIF图录制
[转] 制作Android Demo GIF:程序演示效果GIF图录制 在平时写博客或者分享自己写的程序效果的时候经常需要做成GIF图,以下就是介绍几种常用的GIF录制方法: 一.录制工具 1.( ...
- Android 图片合成:添加蒙板效果 不规则相框 透明度渐变效果的实现
Android 图片合成:添加蒙板效果 不规则相框 透明度渐变效果的实现 暂时还未有时间开发这效果,所以先贴出来. 先贴一张效果图,这是一张手机截屏: 左上方的风景图:背景图片 右上方的人物图:前景图 ...
- android项目实战 --ListView 头部ViewPager广告轮询图效果
看开源框架:https://github.com/tianshaojie/AndroidFine,里面有如下效果,特记录学习下,以后项目中用也好能够立刻想起来. 如上面所示,是常见项目中的图片轮训 ...
- Android项目实战(四十七):轮播图效果Viewpager
简易.常用的轮播图效果ViewPager ,老技术了,记一笔留着以后ctrl C + ctrl V 需求如下: 不定张个数的ImagView轮播,右下角显示轮播点图标,每隔固定时间切换下一张,最 ...
随机推荐
- 从1....n中随机输出m个不重复的数
void knuth(int n, int m) { srand((unsigned) time( NULL)); for (int i = 0; i < n && m; i++ ...
- Racket 模拟SICP的流(延时计算)
默认的Racket是要对函数参数进行求值的, 例如(f 1 (+ 1 2))里面,(+ 1 2)要先求值为3,变为(f 1 3)再进行下一步操作.因此, Racket若按照SICP使用define关键 ...
- MPAndroidChart的K线图上添加均线
MPAndroidChart的K线图上添加均线 效果图 均线计算方法: 通常说的5日均线,10日均线,其实就是根据当前K线节点的时间维度来说的,当前每个节点代表一天,那么上面的均线就叫做日均线(几日均 ...
- 为什么选择C++
为什么选择C++,怎么不选其它语言呢? 为什么不选择C? 因为C++比C简单点~ 为什么不选择C#? 因为C++可以在所有操作系统上使用. 为什么不选择JAVA? 因为C++的性能好一点~ 还有其他的 ...
- Dynamics CRM 自定义上传附件的图片悬浮层显示
CRM中的附件是以流的形式保存在了数据库中,这样做的一个坏处是一旦系统运行时间久,附件上传的多了势必会导致数据库极速扩大,即影响系统的运行效率也对后期的迁移维护带来了不必要的麻烦.所以很多的客户都会要 ...
- How to generate the complex data regularly to Ministry of Transport of P.R.C by DB Query Analyzer
How to generate the complex data regularly to Ministry of Transport of P.R.C by DB Query Analyzer 1 ...
- Spring Resource接口获取资源
1.1.1. Resource简介 在Spring内部实现机制,针对于资源文件(配置的xml文件)有一个统一的接口Resource. 1.1.1.1. 接口定义的方法 1.exists():判断资源文 ...
- 4.关于QT中的QFile文件操作,QBuffer,Label上添加QPixmap,QByteArray和QString之间的区别,QTextStream和QDataStream的区别,QT内存映射(
新建项目13IO 13IO.pro HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES += \ MyWidget.cpp QT += gui widgets network CON ...
- 利用cocos2d-x实现CandyCrushSaga消除功能
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=455 昨天没事写了个三消玩玩.已 ...
- 调用MediaScannerConnection 发生内存泄露的解决方法
调用MediaScannerConnection发起扫描时经常会发生内存泄露,例如: E ActivityThread: Activity FolderListActivity has leaked ...