http://uoj.ac/problem/171

带花树开花时的u和v一定要记清楚顺序,想好了再写,数据范围也要算好!

对每个筐子拆成3个点,连成一个三元环,对每个(u,v),让u和v的3个点都连边,这样跑一般图最大匹配(先增广每个球),可以发现所有的球都能放到一个筐子里,而且半空的筐子代表的三元环一定有一条边有匹配。

匹配总数=n+半空的筐子数,最大化匹配总数也相当于最大化半空的筐子数。

还可以发现三元环没必要连三条边,任选两个点连一条边也是一样的。

时间复杂度\(O(n^3)\)。

abclzr:“好神的建图啊,我一辈子也想不出来。”

reflash:“没关系,下辈子继续想。”

abclzr:“……”

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std; const int N = 603;
const int M = 100003; struct node {int nxt, to;} E[M << 1];
int cnt, point[N], n, m, e, s[N], qu[N]; void ins(int u, int v) {E[++cnt] = (node) {point[u], v}; point[u] = cnt;} int tt[N], id[N], tot, fa[N], pre[N], Next[N]; int find(int x) {return fa[x] == x ? x : (fa[x] = find(fa[x]));} int p, q, tim = 0, vis[N];
int findlca(int u, int v) {
++tim;
while (true) {
if (u) {
if (vis[u] == tim)
return u;
vis[u] = tim;
u = find(pre[Next[u]]);
}
swap(u, v);
}
} void blossom(int u, int v, int lca) {
while (find(u) != lca) {
pre[u] = v;
v = Next[u];
if (s[v] == 1) {s[v] = 0; if (++q == N) q = 0; qu[q] = v;}
if (fa[u] == u) fa[u] = lca;
if (fa[v] == v) fa[v] = lca;
u = pre[v];
}
} int match(int x) {
memset(s, -1, sizeof(int) * (tot + 1));
for (int i = 1; i <= tot; ++i) fa[i] = i;
p = 0; q = 1; s[qu[1] = x] = 0; pre[x] = 0; int u, v;
while (p != q) {
if (++p == N) p = 0; u = qu[p];
for (int i = point[u]; i; i = E[i].nxt) {
v = E[i].to;
if (s[v] == -1) {
s[v] = 1; pre[v] = u;
if (!Next[v]) {
int last;
while (u) {
last = Next[u];
Next[u] = v; Next[v] = u;
u = pre[v = last];
}
return 1;
}
s[Next[v]] = 0; if (++q == N) q = 0; qu[q] = Next[v];
} else if (s[v] == 0 && find(u) != find(v)) {
int lca = findlca(fa[u], fa[v]);
blossom(u, v, lca);
blossom(v, u, lca);
}
}
} return 0;
} int main() {
int T; scanf("%d", &T);
while (T--) {
scanf("%d%d%d", &n, &m, &e);
tt[0] = n - 2;
for (int i = 1; i <= m; ++i) {
tt[i] = tt[i - 1] + 3;
id[tt[i]] = id[tt[i] + 1] = id[tt[i] + 2] = i;
} int u, v; tot = tt[m] + 2;
cnt = 0;
memset(point, 0, sizeof(int) * (tot + 1));
memset(Next, 0, sizeof(int) * (tot + 1)); for (int i = 1; i <= e; ++i) {
scanf("%d%d", &u, &v);
ins(u, tt[v]); ins(tt[v], u);
ins(u, tt[v] + 1); ins(tt[v] + 1, u);
ins(u, tt[v] + 2); ins(tt[v] + 2, u);
}
for (int i = 1; i <= m; ++i) ins(tt[i], tt[i] + 1), ins(tt[i] + 1, tt[i]); int ans = 0;
for (int i = 1; i <= tot; ++i)
if (!Next[i])
ans += match(i); printf("%d\n", ans - n);
for (int i = 1; i <= n; ++i)
printf("%d ", id[Next[i]]);
puts("");
} return 0;
}

【UOJ #171】【WC 2016】挑战NPC的更多相关文章

  1. 「WC2016」挑战NPC

    「WC2016」挑战NPC 解题思路 这个题建图非常厉害,带花树什么的只会口胡根本写不动,所以我写了机房某大佬教我的乱搞. 考虑把一个筐 \(x\) 拆成 \(x1,x2,x3\) 三个点,且这三个点 ...

  2. 【BZOJ4405】【WC2016】挑战NPC(带花树)

    [BZOJ4405][WC2016]挑战NPC(带花树) 题面 BZOJ 洛谷 Uoj Description 小N最近在研究NP完全问题,小O看小N研究得热火朝天,便给他出了一道这样的题目: 有n个 ...

  3. [WC2016]挑战NPC(一般图最大匹配)

    [WC2016]挑战NPC(一般图最大匹配) Luogu 题解时间 思路十分有趣. 考虑一个筐只有不多于一个球才有1的贡献代表什么. 很明显等效于有至少两个位置没有被匹配时有1的贡献. 进而可以构造如 ...

  4. UOJ 171 【WC2016】挑战NPC

    一开始还真没想到是一般图匹配这种模型(毕竟才会的带花树) 把每一个盒子拆成3个,每一个可以放置进它的小球分别向这三个点连边,然后这三个点在连成一个三元环,最终答案就是小球数目-匹配数. 由于是一般图, ...

  5. 【刷题】UOJ #171 【WC2016】挑战NPC

    小 N 最近在研究 NP 完全问题,小 O 看小 N 研究得热火朝天,便给他出了一道这样的题目: 有 \(n\) 个球,用整数 \(1\) 到 \(n\) 编号.还有 \(m\) 个筐子,用整数 \( ...

  6. [UOJ171][WC2016]挑战NPC

    uoj luogu bzoj sol 你可以列一个表格. 一个框子里放球的数量 0 1 2 3 对"半空框子"数量的贡献 1 1 0 0 把一个框子拆三个点.两两之间连边. 会发现 ...

  7. UOJ171 【WC2016】挑战NPC

    本文版权归ljh2000和博客园共有,欢迎转载,但须保留此声明,并给出原文链接,谢谢合作. 本文作者:ljh2000 作者博客:http://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/ ...

  8. [BZOJ]4405: [wc2016]挑战NPC(带花树)

    带花树模板 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ...

  9. [bzoj4405][wc2016]挑战NPC

    来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 小N最近在研究NP完全问题,小O看小N研究得热火朝天,便给他出了一道这样的题目: 有n个球,用整数1到n编号.还有m个筐子,用整数1到m编号. ...

随机推荐

  1. 自定义View的实现流程

    1.继承View组件,比如,LabelView继承了View   2.重写两个构造方法,比如,对于自定义View LabelView   LabelView(Context context),如果该自 ...

  2. 【BZOJ】1455 罗马游戏

    [算法]可并堆(左偏树) #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; ; int l[maxn],r[m ...

  3. 取(m堆)石子游戏 HDU2176(Nim博弈)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2176 题目: Problem Description m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜. ...

  4. 【bug】vue-cli 3.0报错的解决办法

    先上bug图片 bug说明:初装vue_cli3.0写了个组件,运行错误,显示如图, 代码提示:[Vue warn]: You are using the runtime-only build of ...

  5. 关于win7局域网共享的相关设置

    模式1> 被访问方相关设置步骤: (1)被共享方的电脑开通来宾用户 (2)被共享方的电脑的本地安全策略需要设置成 "仅来宾" (3)被共享方的电脑高级共享设置中 " ...

  6. ButterKnife用法详解

    http://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/6016341.html 本文出自[赵彦军的博客] 前言 ButterKnife 简介 ButterKnife是一个专注于And ...

  7. Spring Cloud Eureka服务注册源码分析

    Eureka是怎么work的 那eureka client如何将本地服务的注册信息发送到远端的注册服务器eureka server上.通过下面的源码分析,看出Eureka Client的定时任务调用E ...

  8. 模型验证与模型集成(Ensemble)

    作者:吴晓军 原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27424282 模型验证(Validation) 在Test Data的标签未知的情况下,我们需要自己构造测试数据来验证 ...

  9. Spring注解@Resource和@Autowired区别对比、spring扫描的默认bean的Id、程序获取spring容器对象

    -------------------------注解扫面的bean的ID问题-------------------------- 0.前提需要明白注解扫描出来的bean的id默认是类名首字母小写,当 ...

  10. HTTP响应码摘自apach官网

    HTTP状态列表 响应码由三位十进制数字组成,它们出现在由HTTP服务器发送的响应的第一行. 响应码分五种类型,由它们的第一位数字表示: 1xx:信息,请求收到,继续处理 2xx:成功,行为被成功地接 ...