图片问答,(仅仅要回答正确,锚点和坐标系就学会了)

1.下图一共同拥有几个填充为淡黄色的实心矩形?

选择:A,2个  B, 4个 C,1个 D,16个

答案。B。4个

2.下图的4个实心矩形排列在几行几列?

选择:A,1行1列 B,2行2列

答案,B

3。

在每一个实心矩形外側都代表了屏幕,并标记了屏幕坐标系。和OpengGL坐标系,请问下面回答哪个正确?

A,下图第一列是屏幕坐标系。左上角为0,0点,第二列是OpenGL坐标系,左下角为(0,0)点

B,    文章喜欢马伊琍

C,   黄海波是被陷害的

正确答案:A

4。

下图第一行的2个矩形的锚点在哪?

A。(100,100)

B。(40,40)

正确答案:B  (每一个Node的锚点是相对与Node本身的)

5。下图第一行的2个矩形坐标在哪里?

A.( 100,100)

B. (40,40)

正确答案:A (每一个Node的坐标是相对与他的父Node的)

以上答案所有正的的童鞋已经学会坐标系和锚点了,在Cocos2d-x中是依照OpengGL坐标系来绘制Node的。每一个Node有三个属性影响他的绘制

1。锚点

2。坐标

3。大小

还有不得不说的是在Cocos2d-x中。全部的Node会被加入到一个Scene中,而Scene就是全部Node的根节点(树根)。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2Roam9i/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-画图节点Node中的锚点和坐标系的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程10-画图节点Node中的Action

    Action是作用在Node上的逻辑处理,比方让Node移动.旋转.缩放.变色.跳跃.翻转.透明等等.都有相相应的Action Action怎样在Node上使用 1. 定义Action对象 如 aut ...

  2. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-画图节点Node

    在Cocos2d-x中全部能看到的都是引擎调用底层图形库函数绘制完毕的. Cocos2d-x将屏幕全部要绘制的全部内容逻辑上保存到一个场景Scene中(尺寸通常会和屏幕大小一致) 而在Scene中又包 ...

  3. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现

    看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载 ...

  4. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程13-贪食蛇游戏案例(全)

    快过节了.谢谢了屈原,我们爱你. 应该多几个向屈大人一样跳江的,这样我们就能够放假纪念啦. ---------------------------------快过节了.弄个案例,大家最好还是假期做做, ...

  5. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-无论是从cocos2d-x2.x升级到版本cocos2d-x3.x

    诡谲的江湖,易变. 花花世界,车来人往. 最终确定.安家,将Cocos2d-x3.0final相关技术精加工的版本.并推出了博客文章, 不为他人,只为自己. 学习交流QQ群:301954471 --- ...

  6. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程04-引擎架构分析

    从前,有一个跟我来Android学生,总是问我: 沉老师,为什么Android的形式被称为Activity,为什么要onCreate方法写setContentView(R.layout.main)? ...

  7. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程03-源代码文件夹说明

    话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路.我肋哥去,堵死我啦.7:30出门,9:10还没到回龙观. 北京这交通真是坑爹.回过头想想.怪自己走小路,有时候确实快.可有时候真堵. 堵了35分钟后果断掉头, ...

  8. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)

    最终不用Cygwin 了.非常高兴 为什么要用Win7? 由于VS2012要求Win7以上系统才干安装! 为什么要用vs2012? 由于VS2012才支持C++11! 为什么要支持C++11? 由于C ...

  9. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建

    本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装. 一.系统准备(预计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比較老.11 ...

随机推荐

  1. struts xml中的result的类型、全局结果集、异常mapping、继承

    例子: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE struts PUBLIC     ...

  2. O2O研究系列——O2O知识思维导图整理

    本篇文章对O2O电子商务模式的常规知识点,使用思维导图的方式整理,表达的形式是名词纲领性的方式, 不会在图中详细说明各个点. 通过这个图研究O2O模式时,可以系统的对各个业务点进行更深入的研究,避免有 ...

  3. UE添加鼠标右键打开

    重装了下系统,有一些工具,不用重新安装还是能用的,比如UE.pl/sql,就当是绿色软件了.但是有些在鼠标右键里的功能没有了 ,比如UE的右键打开. 可以这样修改:打开UltraEdit->高级 ...

  4. Backbone.js 1.0.0源码架构分析(一)

    Backbone.js 是javascript 语言中 首个实现MVC设计模式的类库,API接口方法重度依赖于underscore.js,DOM选择器则依赖于jQuery.js或者zepto.js. ...

  5. 在需要隐藏navigationController控制器

    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {    [super viewWillAppear:animated]; [self.navigationControll ...

  6. SharePoint专家新闻轮转器WebPart----亲測力推之Web部件

    SharePoint专家新闻轮转器WebPart----亲測力推之Web部件 项目截图: 注意: 专家新闻轮转器还在測试阶段.期待大家讨论和跟踪问题. 项目描写叙述: 专家新闻轮转器是一个ShareP ...

  7. php 面象对象类自动加载

    //自动加载第一步 function myload($class) { require('./'.$class.'.class.php'); } //注册一个函数为自动触发函数 spl_autoloa ...

  8. 实战Nginx负载均衡高冗余高可用WEB架构

       最近公司主力网站之一改版完成终于上线了,牵扯了我大半年的时间,现在终于有时间坐下来写点东西,总结沉淀一下自己的技术心得.此次,根据服务器的数量和质量,我采用负载均衡高冗余的架构,考虑单点故障,W ...

  9. swift -变量的定义与使用

    使⽤用let来声明常量,使⽤用var来声明变量. ⼀一个常量的值在编译时并不须要获取,可是你仅仅能为它赋值⼀一次.也就是说你能够⽤用常量来表⽰示这样⼀一个值:你仅仅须要决定⼀一次,可是须要使⽤用非常多 ...

  10. PHP QR Code - QR code generator, an LGPL PHP library

    http://phpqrcode.sourceforge.net/examples/index.php http://phpqrcode.sourceforge.net/examples/index. ...