图片问答,(仅仅要回答正确,锚点和坐标系就学会了)

1.下图一共同拥有几个填充为淡黄色的实心矩形?

选择:A,2个  B, 4个 C,1个 D,16个

答案。B。4个

2.下图的4个实心矩形排列在几行几列?

选择:A,1行1列 B,2行2列

答案,B

3。

在每一个实心矩形外側都代表了屏幕,并标记了屏幕坐标系。和OpengGL坐标系,请问下面回答哪个正确?

A,下图第一列是屏幕坐标系。左上角为0,0点,第二列是OpenGL坐标系,左下角为(0,0)点

B,    文章喜欢马伊琍

C,   黄海波是被陷害的

正确答案:A

4。

下图第一行的2个矩形的锚点在哪?

A。(100,100)

B。(40,40)

正确答案:B  (每一个Node的锚点是相对与Node本身的)

5。下图第一行的2个矩形坐标在哪里?

A.( 100,100)

B. (40,40)

正确答案:A (每一个Node的坐标是相对与他的父Node的)

以上答案所有正的的童鞋已经学会坐标系和锚点了,在Cocos2d-x中是依照OpengGL坐标系来绘制Node的。每一个Node有三个属性影响他的绘制

1。锚点

2。坐标

3。大小

还有不得不说的是在Cocos2d-x中。全部的Node会被加入到一个Scene中,而Scene就是全部Node的根节点(树根)。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2Roam9i/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-画图节点Node中的锚点和坐标系的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程10-画图节点Node中的Action

    Action是作用在Node上的逻辑处理,比方让Node移动.旋转.缩放.变色.跳跃.翻转.透明等等.都有相相应的Action Action怎样在Node上使用 1. 定义Action对象 如 aut ...

  2. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-画图节点Node

    在Cocos2d-x中全部能看到的都是引擎调用底层图形库函数绘制完毕的. Cocos2d-x将屏幕全部要绘制的全部内容逻辑上保存到一个场景Scene中(尺寸通常会和屏幕大小一致) 而在Scene中又包 ...

  3. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现

    看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载 ...

  4. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程13-贪食蛇游戏案例(全)

    快过节了.谢谢了屈原,我们爱你. 应该多几个向屈大人一样跳江的,这样我们就能够放假纪念啦. ---------------------------------快过节了.弄个案例,大家最好还是假期做做, ...

  5. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-无论是从cocos2d-x2.x升级到版本cocos2d-x3.x

    诡谲的江湖,易变. 花花世界,车来人往. 最终确定.安家,将Cocos2d-x3.0final相关技术精加工的版本.并推出了博客文章, 不为他人,只为自己. 学习交流QQ群:301954471 --- ...

  6. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程04-引擎架构分析

    从前,有一个跟我来Android学生,总是问我: 沉老师,为什么Android的形式被称为Activity,为什么要onCreate方法写setContentView(R.layout.main)? ...

  7. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程03-源代码文件夹说明

    话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路.我肋哥去,堵死我啦.7:30出门,9:10还没到回龙观. 北京这交通真是坑爹.回过头想想.怪自己走小路,有时候确实快.可有时候真堵. 堵了35分钟后果断掉头, ...

  8. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)

    最终不用Cygwin 了.非常高兴 为什么要用Win7? 由于VS2012要求Win7以上系统才干安装! 为什么要用vs2012? 由于VS2012才支持C++11! 为什么要支持C++11? 由于C ...

  9. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建

    本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装. 一.系统准备(预计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比較老.11 ...

随机推荐

  1. js实现页面跳转的两种方式

      CreateTime--2017年8月24日08:13:52Author:Marydon js实现页面跳转的两种方式 方式一: window.location.href = url 说明:我们常用 ...

  2. cocos2dx 制作单机麻将(四)

    cocos2dx 制作单机麻将(四) 麻将逻辑5.模拟出牌 // // main.cpp // MajiangLogicTest // // Created by TinyUlt on 14-8-16 ...

  3. 【Linux】查询文件中指定字符串的记录

    语法 cat 文件 |grep 查询字符串 例如现在有文件file.dat,文件中内容如下: zhangsan Lisi wangwu123 wangwu890 zhangsan28290 现在想从文 ...

  4. LoadRunner参数化时的各个选项说明

    LoadRunner参数化时的各个选项说明 分类: LoadRunner 2009-03-27 09:32 6294人阅读 评论(1) 收藏 举报 loadrunnerrandomgeneratore ...

  5. mysql-group-replication 测试环境的搭建与排错

    mysql-group-replication 是由mysql-5.7.17这个版本提供的强一致的高可用集群解决方案 1.环境规划 主机ip 主机名 172.16.192.201 balm001 17 ...

  6. nginx-1.2.7 + tcp_proxy_module手动编译安装

    Nginx开源软件默认没有提供TCP协议的负载均衡,下面记录一下我的安装过程: 1. 下载nginx最新稳定版的源码.可访问:http://www.nginx.org 或 linux命令下载到本地: ...

  7. 点滴积累【C#】---C#实现上传照片到物理路径,并且将地址保存到数据库,

    效果: 思路: 首先,获取图片物理地址,然后进行判断将图片保存到文件夹下,再将图片的信息保存到数据库. 数据库: create table image1 ( ID ,) primary key, Im ...

  8. USB3.0测试和使用说明

    概述 AC6102上集成了一颗Cypress 推出的高性能USB3.0传输芯片CYUSB3014,Cypress称之为EZ-USBFX3.该芯片性能强劲,功能强大,接口简单,非常适合用于各种需要高速数 ...

  9. [转]手工释放linux内存——/proc/sys/vm/drop_caches

    另一篇:http://www.linuxfly.org/post/320/   1.清理前内存使用情况 free -m 2.开始清理  echo 1 > /proc/sys/vm/drop_ca ...

  10. (2.1)Smali系列学习之基础语法

    一.什么是Smali?Smali,Baksmali分别是指安卓系统里的Java虚拟机(Dalvik)所使用的一种dex格式文件的汇编器,反汇编器.其语法是一种宽松式的Jasmin/dedexer语法, ...