其实我一直觉得我是个模棱两可的人,就计算机这块来说,自己还是想制作游戏什么的,但是又得考虑到现实就业的问题,所以现在自己主要在学安卓和javaweb。现在大概是心血来潮吧,突然想追逐下自己的理想,虽然不知道自己能走到什么地步。左手理想,右手现实,如果当初才上大学就能清楚自己真正想要什么并为之努力该多好,就不会浪费大把大把的时间。嘛,不发牢骚了,时间飞速的逝去,日子过得也跟流水一样。


使用的unity版本是最新的5.5.2

1. C#中的序列化是什么鬼?

C# 序列化(Serialize)与反序列化(Deserialize)

2. unity中如何打开console面板?

----window--console

3. gameObject的tag是需要自己手动添加的,默认是untagged

4. 忘了勾选障碍物预制体的 is Trigger 结果出现了莫名奇妙的问题

5. 关于UI那个锚点的理解

经过实验发现这个相当于定义画面中的哪一点为(0, 0)点, 比如上面就定义画面的中心为原点,然后 Pos X 和 PosY 就相对于这个锚点来放置UI控件,如果上面的 Pos X 和 Pos Y都是0的话,那么UI控件就在游戏画面中心

6. 制作重新开始UI控件时,“始” 字总是显示不出来

推测是文本长度超出了Text默认的长度导致无法显示,更改默认的文字溢出处理方式

可以看到有水平溢出和竖直溢出,分别有不同的处理方式。

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    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

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