前置说明:
我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。
其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprite上的图片做copy pixel处理,然后计算一个矩形范围,把所有拾取的图片像素按一定的规律放在一张图片上面。不过这些较为底层的东西很多人都会害怕而选择逃避,所以有很多直接可以用的工具,比如NGUI的较新版本就有这个自动图集的功能了,或者有很多图集制作的软件。
Unity3d在推出2D功能的同时,也附带了这个制作图集的工具,也就是Sprite Packer了。下面简单的介绍一下它的用法:
 
在使用这个功能之前,我们先要到editor setting里面把Sprite Packer打开:
然后打开sprite packer的窗口:

这个就是sprite packer的窗口了,主要的操作,其实就是左上角的这个pack的按钮了。不过现在我们按这个按钮,不会有任何东西出现。

 
在我们的项目文件夹里面,我放了几个已经做好切割的sprite
选择这些sprite,把属性里面的Packing Tag输入一个名字。这里我所有sprite都输入了enemys:

现在再来点pack按钮,就会出现了东西了。这就是把刚才那对sprite拼起来的图集了。 
 
假如我们把主角土豆人的Packing Tag改成players(或者其他和之前不一样的名字)
我们再来pack,就会看到,土豆人在图集里面消失了。

 
在这个图集选择里面,我们可以看到刚才新增加的players类别:
选择players,又看到土豆人了。这是因为这个sprite packer做图集是根据Packing Tag标签来做的,它会把同样标签的物体分成一类,然后制作。
 
实际上我们能做的操作真的不多,这个过程是自动完成的。完成之后,我们在项目面板下面选择sprite,在图集里面相应的sprite会变成高亮显示。
 

既然这个功能是这样自动化,那为什么一开始是禁用状态,需要我们手动去editor setting里面设置打开呢?原因是这个功能在unity打开工程的时候会先花一些时间运算图集,如果你需要计算的sprite很多,那么打开就会慢一些。计算好的图集会放在缓存文件夹Project\Library\AtlasCache里面,如果把这里的内容删掉,那么unity将会再次运算图集。然后如果选择了制作图集,那么sprite的原图就不会经过压缩以便拾取像素制作图集了。

【Unity3D游戏开发】之Sprite Packer使用方法 (九)[转]的更多相关文章

  1. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  2. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  3. [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪

    朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发3D选择场景中的对象,并显示轮廓效果强化版

    大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章 ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说

    大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...

  6. [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

    大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...

  7. [Unity3D]Unity3D游戏开发之伤害数值显示

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划.数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念 ...

  8. 用户输入- Unity3D游戏开发培训

    用户输入- Unity3D游戏开发培训   作者:Jesai 时间:2018-02-12 14:28:45 用户输入Input 鼠标按键: -方法:GetMouseButton(); -方法:GetM ...

  9. 投影方式- Unity3D游戏开发培训

    投影方式- Unity3D游戏开发培训   作者:Jesai 2018-02-12 20:33:13 摘  要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础.掌握透视投影的原理对于深入理解其他 ...

随机推荐

  1. Rsync详解

    Rsync详解 1.什么是RsyncRsync(remote synchronize)是一个远程数据同步工具,可通过LAN/WAN快速同步多台主机间的文件.Rsync使用所谓的“Rsync算法”来使本 ...

  2. sql 循环语句几种方式

    --第一   declare @orderNum varchar(255) create table #ttableName(id int identity(1,1),Orders varchar(2 ...

  3. select、poll、epoll之间的区别

    select.poll.epoll之间的区别总结[整理]   select,poll,epoll都是IO多路复用的机制.I/O多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就 ...

  4. Python 的命令行参数处理 optparse->argparse

    optaprse自2.7版开始弃用:弃用optparse模块,不会进一步开发,将继续开发argparse模块作为替代. 但是用习惯了optparse,还是很好用的撒. optparse使用起来,相比旧 ...

  5. ansible

    3.1 配置 #vim /etc/ansible/hosts       //定义主机,支持IP和域名,支持分组 [local] 127.0.0.1 [nginx] 192.168.0.10     ...

  6. Windows通过DOS命令进入MYSQL的方法

    例:MYSQL安装在 D:\ApacheServer\mysql 下 开始==>运行==>cmd,或者 按住win键+r键输入cmd C:\Users\Administrator>d ...

  7. [ios][swift]提示框,并自动消失

    参考: 提示框:http://blog.csdn.net/gishero/article/details/43941361 提示框自动消失:http://www.cnblogs.com/yemingl ...

  8. 三对角矩阵(Tridiagonal Matrices)的求法:Thomas Algorithm(TDMA)

    转载http://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/01/25/2877411.html 做三次样条曲线时,需要解三对角矩阵(Tridiagonal Mat ...

  9. 一个通用的DAO模型实现增删改查

    首先三个架包: mysql-connector-java-jar commons-dbcp-1.4jar commons-pool-1.5.5jar 导进去: (从上往下一次调用,实现功能) ---- ...

  10. 移动端web出现的一系列问题

    今天做移动端的web,在做后期处理的时候,发现了非常多的问题.下面我分别列举一下吧~~ 1.移动端浏览器众多,各种浏览器之间的显示等都有差异,很多需要单独处理,于是我需要判断分别是什么浏览器.js代码 ...