shader 里面的真分支会降低效率

一种方法:构造一个分段函数出来 比如saturate(depth*1.5f)

shader 里面的分支的更多相关文章

  1. Shader Variants 打包遇到的问题

    1. 遇到的问题 最常见的是打包到手机后效果与PC上不一致,具体情况比如: 光照贴图失效 雾失效 透明或者cutoff失效 以上首先需要检查的地方是Shader变体的编译设置 2. 超级着色器编译成N ...

  2. 深入GPU硬件架构及运行机制

    目录 一.导言 1.1 为何要了解GPU? 1.2 内容要点 1.3 带着问题阅读 二.GPU概述 2.1 GPU是什么? 2.2 GPU历史 2.2.1 NV GPU发展史 2.2.2 NV GPU ...

  3. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

  4. Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)

    翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corpo ...

  5. 关于Shader的跨平台方案的考虑

      Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一种新的shader语言,最近工作也做了一些metal移植的测试,主要还是现有引擎如何可以快速支持metal的解决方 ...

  6. Unity3d Shader开发(三)Pass(Alpha testing )

    透明度测试是阻止像素被写到屏幕的最后机会. 在最终渲染出的颜色被计算出来之后,可选择通过将颜色的透明度值和一个固定值比较.如果比较的结果失败,像素将不会被写到显示输出中. Syntax 语法 Alph ...

  7. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  8. 【淡墨Unity3D Shader计划】四 热带雨林的文章: 排除、深度测试、Alpha测试和基本雾编译

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云 ...

  9. shader程序员需要注意的优化Tips

    在写shader的时候,其实一些写法对于其执行影响非常大,而且由于gpu和cpu在架构上的不同,代码的优化思想也不一样,最近一直在写几个shader,为了性能问题,查阅了很多资料,把一些tips总结下 ...

随机推荐

  1. MongoDB的主要特性概述

    一.文档数据模型 文档是一组属性名和属性的集合.相较于关系数据库复杂的规范化,面向文档的数据模型很容易以聚合的形式来表示数据.文档采用无Schema的形式,这种做法带来了一定的优势:首先,由应用程序, ...

  2. shell脚本入门

    什么是Shell脚本 示例 看个例子吧: #!/bin/sh cd ~ mkdir shell_tut cd shell_tut for ((i=0; i<10; i++)); do touch ...

  3. (转)Android如何编程设置APP安装位置(外部存储或内部存储)?

    Beginning with API Level 8, you can allow your application to be installed on the external storage ( ...

  4. Remoting,OData Snippet Compiler等

    http://www.sliver.com/dotnet/SnippetCompiler/ [ASP.NET Web API教程]ASP.NET Web API系列教程目录 张逸 .Net Remot ...

  5. [.ashx檔?泛型处理例程?]基础入门#3....ADO.NET 与 将DB里面的二进制图片还原

    原文出處  http://www.dotblogs.com.tw/mis2000lab/archive/2013/08/20/ashx_beginner_03_db_picture_show.aspx ...

  6. [FAQ]String(字串相連)與StringBuilder的差別、原理與優缺點?

    原文位於 http://www.dotblogs.com.tw/mis2000lab/archive/2013/09/09/msdn_string_stringbuilder.aspx [FAQ]St ...

  7. Eclipse 4.6 Neon, could not create the java virtual machine

    下了eclipse 4.6,打开报错:could not create the java virtual machine. a fatal exception has occurred. 命令行用 e ...

  8. PBOC规范(2.0->3.0)对照表

    1    数据方面 TAG                                               PBOC2.0                                 ...

  9. iOS高级编程之XML,JSON数据解析

    解析的基本概念 所谓“解析”:从事先规定好的格式串中提取数据 解析的前提:提前约定好格式.数据提供方按照格式提供数据.数据获取方按照格式获取数据 iOS开发常见的解析:XML解析.JSON解析 一.X ...

  10. [iPhone高级] 基于XMPP的IOS聊天客户端程序(IOS端一)

    介绍完了服务器,这篇我们就要介绍重点了,写我们自己的IOS客户端程序 先看一下我们完成的效果图 首先下载xmppframework这个框架,下载 点ZIP下载 接下来,用Xcode新建一个工程 将以下 ...