Terrain Engine

1、When you press F, wherever your mouse is positioned will be moved to the center of the Scene View. This allows you to touch up an area, and quickly zoom over to a different area and change something else. If your mouse is not hovering over an area of the Terrain when you press the F key, the entire Terrain will be centered in your Scene View.

  当鼠标指向Terrain中某一位置时按F按,则会将该块地图剧中显示。如果鼠标没有指向Terrain时,则将整块Terrain居中显示。

2、HeightMap

  Heightmap, 高度图。通常Heightmap高度图储存成Gray Scale Image也就是常说灰度图。越白该点就越高,纯黑表示最低点,纯点表示最高点。8

  位灰度图有256阶。16位灰度图有65536阶。如果依然精度不够用的话(例如绘制大型场景),那么可以使用标准的RGB位图来储存高度图,那么精度就是256的3次方=16777216阶。同理还可以再升为RGBA。Heightmap可以用3D软件(Unity的地形也可以)来绘制,或者Photoshop里的插件。

3、There are four types of lights in Unity:

  • Directional lights are placed infinitely far away and affect everything in the scene, like the sun.
  • Point lights shine from a location equally in all directions, like a light bulb.
  • Spot lights shine from a point in a direction and only illuminate objects within a cone - like the headlights of a car.
  • Area lights (only available for lightmap baking) shine in all directions to one side of a rectangular section of a plane.

4、What's light cookie?

  The alpha channel of this texture is used as a mask that determines how bright the light is at different places. If the light is aSpot or a Directional light, this must be a 2D texture. If the light is a Point light, it must be a Cubemap.

5、多个Camera无法同步各自的SkyBox,所以当有多个Camera时,必须把SkyBox赋给场景,才能使得多个SkyBox同步。

6、默认具有最大深度的Camera成为主Camera。可以按如下试切换Camera:

     if(GUILayout.Button("投射侧面",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera1与Camera2
Camera1.active = false;
Camera2.active = false;
//打开Camera0
Camera0.active = true;
}

Terrain & Light & Camera的更多相关文章

  1. CSS3与页面布局学习总结(七)——前端预处理技术(Less、Sass、CoffeeScript、TypeScript)

    CSS不像其它高级语言一样支持算术运算.变量.流程控制与面向对象特性,所以CSS样式较多时会引起一些问题,如修改复杂,冗余,某些别的语言很简单的功能实现不了等.而javascript则是一种半面向对象 ...

  2. CSS3与页面布局学习笔记(七)——前端预处理技术(Less、Sass、CoffeeScript、TypeScript)

    CSS不像其它高级语言一样支持算术运算.变量.流程控制与面向对象特性,所以CSS样式较多时会引起一些问题,如修改复杂,冗余,某些别的语言很简单的功能实现不了等.而javascript则是一种半面向对象 ...

  3. babylonjs

    A Babylon.js Primer Table of contents Babylon.js WebGL Game Creation System! The Browser Useful Link ...

  4. 自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型

    自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型 我已经重写了3ds解析器,详情在此(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse ...

  5. Java 8特性探究(1):通往lambda之路与 lambda表达式10个示例

    本文由 ImportNew 函数式接口 函数式接口(functional interface 也叫功能性接口,其实是同一个东西).简单来说,函数式接口是只包含一个方法的接口.比如Java标准库中的ja ...

  6. XPS to Blender 2.7x

    XPS to Blender 2.7x(Blender internal the easy way) Things we are gonna need are Blender 2.7x www.ble ...

  7. 265行JavaScript代码的第一人称3D H5游戏Demo【个人总结1】

    本文目的是分解前面的代码.其实,它得逻辑很清楚,只是对于我这种只是用过 Canvas 画线(用过 Fabric.js Canvas库)的人来说,这个还是很复杂的.我研究这个背景天空也是搞了一天,下面就 ...

  8. Java8中Lambda表达式的10个例子

    Java8中Lambda表达式的10个例子 例1 用Lambda表达式实现Runnable接口 //Before Java 8: new Thread(new Runnable() { @Overri ...

  9. Java 8 Lambda表达式10个示例【存】

    PS:不能完全参考文章的代码,请参考这个文件http://files.cnblogs.com/files/AIThink/Test01.zip 在Java 8之前,如果想将行为传入函数,仅有的选择就是 ...

随机推荐

  1. 嵌入式linux内核是什么?

    linux内核是一种可以被内核动态加载(insmode)和卸载(rmmod)的可执行二进制代码 最简单的内核 #include <linux/module.h> #include < ...

  2. [ionic开源项目教程] - 第9讲 新闻详情页的实现

    目录 [ionic开源项目教程] 第1讲 前言,技术储备,环境搭建,常用命令 [ionic开源项目教程] 第2讲 新建项目,架构页面,配置app.js和controllers.js [ionic开源项 ...

  3. VS2015新功能

    今天有幸参加了微软的 Visual Studio Dev Day,趁还没有忘记今天的学习内容. 先把这些内容记录下来,如果有其他人也参加此次交流活动,请补充完善. VS2015新功能 1,Roslyn ...

  4. C语言之复杂指针详解

    在<C陷阱与缺陷>第二章第一节中有这样一个声明: (*(void(*)())0)(): 看到这样的表达式估计让不少人都“不寒而栗”了吧,其实虽然看起来复杂,但是构造这类表达式其实只有一条简 ...

  5. 我的oracle账号

    1580909730@qq.com 密码:G961012gz

  6. 【C#学习笔记】Hello World

    using System; namespace ConsoleApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Conso ...

  7. 让ecshop编辑器功能更强大

    ecshop后台的商品编辑和文章编辑使用的是FCKEDITOR 编辑器, 这个FCKEDITOR的工具条(toolbar)是可以自定义的,ECSHOP默认使用的是 normal ,属于中档功能, 下面 ...

  8. bash 的漏洞,你们中招了吗?

    http://threatpost.com/major-bash-vulnerability-affects-linux-unix-mac-os-x 检测: $ env x='(){:;}; echo ...

  9. Apache Conf/Vost/xx.conf 文件配置

    #监听8086端口Listen 8086 NameVirtualHost *:8086#保持绝对一致 <VirtualHost *:> ServerName localhost Serve ...

  10. js浮点数运算需要注意的问题

    最近在js运算浮点数时发现了一个问题.问题是这样的:js函数中处理两个浮点数的相加,为了防止出现0.1+0.2=0.30000000000000004的问题,两个数都先乘以10000后再相加,得到结果 ...