1、 概述

Handler 、 Looper 、Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念。那么什么叫异步消息处理线程呢?
异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。

说了这一堆,那么和Handler 、 Looper 、Message有啥关系?其实Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息,而消息的创建者就是一个或多个Handler 。

2、 源码解析

1、Looper

对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法。
首先看prepare()方法

  1. public static final void prepare() {
  2. if (sThreadLocal.get() != null) {
  3. throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
  4. }
  5. sThreadLocal.set(new Looper(true));
  6. }

sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例~相信有些哥们一定遇到这个错误。
下面看Looper的构造方法:

  1. private Looper(boolean quitAllowed) {
  2. mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
  3. mRun = true;
  4. mThread = Thread.currentThread();
  5. }

在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
然后我们看loop()方法:

  1. public static void loop() {
  2. final Looper me = myLooper();
  3. if (me == null) {
  4. throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  5. }
  6. final MessageQueue queue = me.mQueue;
  7. // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
  8. // and keep track of what that identity token actually is.
  9. Binder.clearCallingIdentity();
  10. final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
  11. for (;;) {
  12. Message msg = queue.next(); // might block
  13. if (msg == null) {
  14. // No message indicates that the message queue is quitting.
  15. return;
  16. }
  17. // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
  18. Printer logging = me.mLogging;
  19. if (logging != null) {
  20. logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
  21. msg.callback + ": " + msg.what);
  22. }
  23. msg.target.dispatchMessage(msg);
  24. if (logging != null) {
  25. logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
  26. }
  27. // Make sure that during the course of dispatching the
  28. // identity of the thread wasn't corrupted.
  29. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
  30. if (ident != newIdent) {
  31. Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
  32. + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
  33. + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
  34. + msg.target.getClass().getName() + " "
  35. + msg.callback + " what=" + msg.what);
  36. }
  37. msg.recycle();
  38. }
  39. }

第2行:
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
第6行:拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
13到45行:就进入了我们所说的无限循环。
14行:取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
27行:使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
44行:释放消息占据的资源。

Looper主要作用:
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
好了,我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的哥们,现在缺的就是发送消息的对象了,于是乎:Handler登场了。

2、Handler

使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例。所以我们首先看Handler的构造方法,看其如何与MessageQueue联系上的,它在子线程中发送的消息(一般发送消息都在非UI线程)怎么发送到MessageQueue中的。

  1. public Handler() {
  2. this(null, false);
  3. }
  4. public Handler(Callback callback, boolean async) {
  5. if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
  6. final Class<? extends Handler> klass = getClass();
  7. if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
  8. (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
  9. Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
  10. klass.getCanonicalName());
  11. }
  12. }
  13. mLooper = Looper.myLooper();
  14. if (mLooper == null) {
  15. throw new RuntimeException(
  16. "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
  17. }
  18. mQueue = mLooper.mQueue;
  19. mCallback = callback;
  20. mAsynchronous = async;
  21. }

14行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。

然后看我们最常用的sendMessage方法

  1. public final boolean sendMessage(Message msg)
  2. {
  3. return sendMessageDelayed(msg, 0);
  4. }
  1. public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
  2. Message msg = Message.obtain();
  3. msg.what = what;
  4. return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
  5. }
  1. public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
  2. {
  3. if (delayMillis < 0) {
  4. delayMillis = 0;
  5. }
  6. return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
  7. }
  1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  2. MessageQueue queue = mQueue;
  3. if (queue == null) {
  4. RuntimeException e = new RuntimeException(
  5. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
  6. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
  7. return false;
  8. }
  9. return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  10. }

辗转反则最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看看此方法:

  1. private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  2. msg.target = this;
  3. if (mAsynchronous) {
  4. msg.setAsynchronous(true);
  5. }
  6. return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  7. }

enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,【如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息】,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。

现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:

  1. public void dispatchMessage(Message msg) {
  2. if (msg.callback != null) {
  3. handleCallback(msg);
  4. } else {
  5. if (mCallback != null) {
  6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  7. return;
  8. }
  9. }
  10. handleMessage(msg);
  11. }
  12. }

可以看到,第10行,调用了handleMessage方法,下面我们去看这个方法:

  1. /**
  2. * Subclasses must implement this to receive messages.
  3. */
  4. public void handleMessage(Message msg) {
  5. }

可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。

例如:

  1. private Handler mHandler = new Handler()
  2. {
  3. public void handleMessage(android.os.Message msg)
  4. {
  5. switch (msg.what)
  6. {
  7. case value:
  8. break;
  9. default:
  10. break;
  11. }
  12. };
  13. };

到此,这个流程已经解释完毕,让我们首先总结一下

1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。

2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。

4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。

3、Handler post

今天有人问我,你说Handler的post方法创建的线程和UI线程有什么关系?

其实这个问题也是出现这篇博客的原因之一;这里需要说明,有时候为了方便,我们会直接写如下代码:

  1. mHandler.post(new Runnable()
  2. {
  3. @Override
  4. public void run()
  5. {
  6. Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
  7. mTxt.setText("yoxi");
  8. }
  9. });

然后run方法中可以写更新UI的代码,其实这个Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息,下面看源码:

  1. public final boolean post(Runnable r)
  2. {
  3. return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
  4. }
  1. private static Message getPostMessage(Runnable r) {
  2. Message m = Message.obtain();
  3. m.callback = r;
  4. return m;
  5. }

可以看到,在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.

注:产生一个Message对象,可以new  ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。

  1. public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
  2. {
  3. if (delayMillis < 0) {
  4. delayMillis = 0;
  5. }
  6. return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
  7. }
  1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  2. MessageQueue queue = mQueue;
  3. if (queue == null) {
  4. RuntimeException e = new RuntimeException(
  5. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
  6. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
  7. return false;
  8. }
  9. return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  10. }

最终和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue.

可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?

其实上面已经贴过代码,就是dispatchMessage方法:

  1. public void dispatchMessage(Message msg) {
  2. if (msg.callback != null) {
  3. handleCallback(msg);
  4. } else {
  5. if (mCallback != null) {
  6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  7. return;
  8. }
  9. }
  10. handleMessage(msg);
  11. }
  12. }

第2行,如果不为null,则执行callback回调,也就是我们的Runnable对象。

好了,关于Looper , Handler , Message 这三者关系上面已经叙述的非常清楚了。

最后来张图解:

希望图片可以更好的帮助大家的记忆~~

4、后话

其实Handler不仅可以更新UI,你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。

    1. new Thread()
    2. {
    3. private Handler handler;
    4. public void run()
    5. {
    6. Looper.prepare();
    7. handler = new Handler()
    8. {
    9. public void handleMessage(android.os.Message msg)
    10. {
    11. Log.e("TAG",Thread.currentThread().getName());
    12. };
    13. };<pre code_snippet_id="445431" snippet_file_name="blog_20140808_19_1943618" name="code" class="java">

转:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229

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