[ExecuteInEditMode]
ExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。
与PlayMode不同的是,函数并不会不停的执行。
Update : 只有当场景中的某个物体发生变化时,才调用。
OnGUI : 当GameView接收到一个Event时才调用。
OnRenderObject 和其他的渲染回调函数 : SceneVidw或者GameView重绘时,调用。
Awake与Start调用规则:
Awake:加载时调用。
Start:第一次激活时调用。(刚被挂载上)
这个与运行模式下的调用规则一致。参见《unity-----函数执行顺序》。
需要注意的是,由于在两种模式下都可以运行,所有,切换模式的那一刻,值得我们留 意一下。
不管是从编辑模式进入运行模式,还是从运行模式进入编辑模式,unity都会重新加载资源,所以:
当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。
[ExecuteInEditMode]的更多相关文章
- Unity --- OnValidate 和 ExecuteInEditMode
using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] //添加脚本.启动.Stop的时候执行Awake() Start() public class test : MonoBe ...
- Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...
- 自定义Inspector检视面板
Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型:(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如: [Sys ...
- 一键批量添加材质的法线贴图-unity插件
有时候材质做完后需要更改贴图,或者增加贴图,数量少的时候可以一张张添加和修改,数量多的时候就只能代码生成了.原理是通过名字的关联:主贴图和法线贴图大多数只是后缀的不同上,如果不是那是美术规范没做好啊, ...
- 一个美术需求引发的Custom Inspector
需求 Editor模式下,在运行或者非运行状态下,能够按照指定的变化率来自动改变material中属性数值. 需求分析 如何在Editor模式下获得一个游戏对象及其组件,尤其是在非运行状态下?我们知道 ...
- 列出场景对象Lightmap属性
首先上效果图: 编辑器代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class Lightmap ...
- Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题
最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联.导致与如果要改内部的Prefab需要 ...
- Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇
一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能. 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择. 使用编辑器,使得既使不太明白 ...
- Unity3D Editor模式下批量修改prefab
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditM ...
随机推荐
- 贪吃蛇Ground Java实现(二)
package cn.tcc.snake.antition; import java.awt.Color;import java.awt.Graphics; import java.awt.Point ...
- FZU-2150.FireGame.(BFS))
本题大意:给出一个n * m的地,‘#’ 代表草, ‘.’代表陆地,每次选择这片地里的两片草,可选相等的草,选择的两片草初始状态为被燃状态,每一分钟被点燃的草会将身边的四连块点.问你需要对于给定的这片 ...
- fragment 与activity通信 Bundle 序列化数据 Serializable
1.fragment简单套用(静态调用): 新建一个fragment,其xml文件如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.and ...
- 100-days: Six
Title: School lessons (be) to cover sexting, FGM and mental health(精神健康) be to do sth 将要做某事 => ...
- 21 pythone【入门指南】:string
string是很基础的数据结构,来看看string有哪些常用的操作. #!/bin/python #!---encoding: UTF- s = 'abcdefg' #concat s1 = s + ...
- spring boot 2.0 与FASTDFS进行整合
只支持在spring-boot 2.0以及以上版本中使用 1.pom.xml 里引入FASTDFS的依赖,toobato与fastdfs作者一起,将fastdfs的功能进行了重构与简化 <!-- ...
- Java项目生成可执行jar包、exe文件以及在Windows下的安装文件
1.如何通过eclipse将Java项目生成可执行jar包 首先把在eclipse下的java项目导出jar file 下一步 下一步 下一步 最后点击完成,便生成了可执行的jar文件.可以在刚刚选择 ...
- html5的鼠标拖拽
鼠标拖拽 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF- ...
- Oracle管理表空间和数据文件详解
介绍 表空间是数据库的逻辑组成部分 从物理上将:数据库数据存放在数据文件中 从逻辑上将:数据库则是存放在表空间中 表空间由一个或是多个数据文件组成 数据库的逻辑结构 介绍: Oracle中逻辑结构包括 ...
- Django TypeError: isinstance() arg 2 must be a type or tuple of types
报错: TypeError: isinstance() arg must be a type or tuple of types from django.db import modelsfrom dj ...