ExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。

与PlayMode不同的是,函数并不会不停的执行。

Update : 只有当场景中的某个物体发生变化时,才调用。

OnGUI : 当GameView接收到一个Event时才调用。

OnRenderObject 和其他的渲染回调函数 : SceneVidw或者GameView重绘时,调用。

Awake与Start调用规则:

Awake:加载时调用。

Start:第一次激活时调用。(刚被挂载上)

这个与运行模式下的调用规则一致。参见《unity-----函数执行顺序》。

需要注意的是,由于在两种模式下都可以运行,所有,切换模式的那一刻,值得我们留 意一下。
   不管是从编辑模式进入运行模式,还是从运行模式进入编辑模式,unity都会重新加载资源,所以:

当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。

[ExecuteInEditMode]的更多相关文章

  1. Unity --- OnValidate 和 ExecuteInEditMode

    using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] //添加脚本.启动.Stop的时候执行Awake() Start() public class test : MonoBe ...

  2. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  3. 自定义Inspector检视面板

    Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型:(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如: [Sys ...

  4. 一键批量添加材质的法线贴图-unity插件

    有时候材质做完后需要更改贴图,或者增加贴图,数量少的时候可以一张张添加和修改,数量多的时候就只能代码生成了.原理是通过名字的关联:主贴图和法线贴图大多数只是后缀的不同上,如果不是那是美术规范没做好啊, ...

  5. 一个美术需求引发的Custom Inspector

    需求 Editor模式下,在运行或者非运行状态下,能够按照指定的变化率来自动改变material中属性数值. 需求分析 如何在Editor模式下获得一个游戏对象及其组件,尤其是在非运行状态下?我们知道 ...

  6. 列出场景对象Lightmap属性

    首先上效果图: 编辑器代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class Lightmap ...

  7. Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题

    最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联.导致与如果要改内部的Prefab需要 ...

  8. Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇

    一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能. 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择. 使用编辑器,使得既使不太明白 ...

  9. Unity3D Editor模式下批量修改prefab

    最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditM ...

随机推荐

  1. Maven clean基本命令

    转自--------------------------------------https://www.cnblogs.com/hiver/p/7850954.html 假设现有项目结构如下 dail ...

  2. NumPy 从数值范围创建数组

    NumPy 从数值范围创建数组 这一章节我们将学习如何从数值范围创建数组. numpy.arange numpy 包中的使用 arange 函数创建数值范围并返回 ndarray 对象,函数格式如下: ...

  3. 宝塔Linux面板 概述

    安装要求: Python版本: 2.6/2.7(安装宝塔时会自动安装) 内存:128M以上,推荐512M以上(纯面板约占系统10M内存) 硬盘:100M以上可用硬盘空间(纯面板约占20M磁盘空间) 系 ...

  4. day 18 类,对象

    类,对象: 类 具有相似功能的一类事物,人类,犬类,猫类等等. 对象: 类的具体表现 面向对象: 1.第一个优点:面向对象是一类相似功能函数的集合体 更清晰化,更规范化 class LoginHand ...

  5. ubuntu系统ssh遇到port 22:No route to host问题

    ssh遇到这个port 22:No route to host这个问题 检查防火墙状态 (iptables -L) 检查ssh状态 (ps -elf |grep ssh) 检查网络状态(换根网线)

  6. js去除字符串空格(空白符)

    使用js去除字符串内所带有空格,有以下三种方法: ( 1 ) replace正则匹配方法 去除字符串内所有的空格:str = str.replace(/\s*/g,""); 去除字 ...

  7. glide install失败 Update failed for golang.org/x/net: Cannot detect VCS

    失败信息: [WARN]    Unable to checkout golang.org/x/net[ERROR]    Update failed for golang.org/x/net: Ca ...

  8. Android开发之对ListView的数据进行排序

    这里涉及到对ListView的数据进行排序,以及ListView的数据如何清空处理.排序的方法相同,但是里面的数据集合有些区别:一种是利用pojo类取得数据:另一种是利用map来取得数据. 第一种:利 ...

  9. OSX.PackageManager-Homebrew

    How to install pip on mac? http://stackoverflow.com/questions/12092306/how-to-install-scipy-with-pip ...

  10. 代码UITableView点击cell跳转

    首先,在tableViewController中设置好 代理和数据源方法: @interface FirstTableViewController ()<UITableViewDataSourc ...