简单3d RPG游戏 之 004 攻击(二)
人物和怪物的攻击都有CD冷却,在PlayerAttack脚本中添加成员
//冷却倒计时
public float attackTimer;
//CD冷却时间
public float coolDown = 2.0f;
修改Update
void Update () {
if (attackTimer > )
attackTimer -= Time.deltaTime;
if (attackTimer < )
attackTimer = ;
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.F) && attackTimer == ) {
Attack();
attackTimer = coolDown;
}
}


运行Game,点击F后,AttackTimer从2到0后才可再次释放攻击。
下面创建怪物的攻击脚本,在Scripts文件夹中选中PlayerAttack,按ctrl+d,赋值一份,重命名为EnemyAttack:
1. 修改类名为EnemyAttack
2. 删除对按键F输入的判断,怪物始终2秒攻击一次玩家
3. 修改Attack内的EnemyHealth为PlayerHeath类
public class EnemyAttack : MonoBehaviour {
public GameObject target;
//冷却倒计时
public float attackTimer;
//CD冷却时间
public float coolDown = 2.0f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (attackTimer > )
attackTimer -= Time.deltaTime;
if (attackTimer < )
attackTimer = ;
if (attackTimer == ) {
Attack();
attackTimer = coolDown;
}
}
private void Attack(){
if (Vector3.Distance (target.transform.position, transform.position) < ) {
PlayerHealth ph = (PlayerHealth)target.GetComponent ("PlayerHealth");
ph.AddjustCurrentHealth (-);
}
}
}

运行Game,玩家和怪物靠近时,每隔2秒,玩家掉血10,玩家按下F,怪物掉血10。
但是有个问题,上图可以看到怪物和玩家距离过近,并且有抖动,那是因为EnemyAI里的向玩家移动的代码,没有限制为,当距离大于2的时候,怪物才向玩家移动,将该距离定义为类的全局变量maxDistance,方便进行修改。
//当距离大于2的时候
if (Vector3.Distance (target.position, myTransform.position) > maxDistance) {
//怪物向着Player的方向移动
myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
简单3d RPG游戏 之 004 攻击(二)的更多相关文章
- 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(一)
功能:实现点击键盘F键,怪物血量条减少,并且假定是近战,需要对距离进行判断,距离小于一定值的时候按F才会减少怪物的血条. 新建c#脚本PlayerAttack,绑定到Player,并在unity里将敌 ...
- 简单3d RPG游戏 之 002 生命条(二)
在游戏中,游戏人物的血条可能会因为受伤或吃血瓶而长度变化,所以需要将血条的长度单独提出来作为一个变量,方便直接修改数值. public float healthBarLength; 改变生命值函数如下 ...
- 简单3d RPG游戏 之 005 选择敌人
选择一个敌人,按ctrl+d,复制出3个,调整一下它们的位置,不重叠,修改Tag为Enemy,禁用EnemyAI. 创建Targetting脚本,绑定到Player玩家对象 public class ...
- 简单3d RPG游戏 之 003 怪物AI
游戏中,怪物会自动的往玩家所在地点走去,那需要创建一个C#脚本EnemyAI,包含两个功能: 1. 怪物旋转自己对准玩家 2. 怪物向前移动,追逐玩家 public class EnemyAI : M ...
- 简单3d RPG游戏 之 001 生命条(一)
1.创建一个新项目,引用如下的包: 2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Pl ...
- 使用HTML5制作简单的RPG游戏
很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃.这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果. 近年来游戏引擎越来越多, ...
- 3D单机游戏《天鹰教》源码发布(二)
3D单机游戏<天鹰教>源码发布 作者 作者: 游蓝海 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai mail: you_lan_hai@foxmail. ...
- 张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次 ...
- 【android原生态RPG游戏框架源码】
转载请注明原创地址:http://www.cnblogs.com/zisou/p/android-RPG.html 这份源码是在今年6月份写的,当时公司有一个技术部们的学习讨论的讲座,然后我自己就写了 ...
随机推荐
- 如何使用CSS实现小三角形效果
如何使用CSS实现小三角形效果:建议:尽可能的手写代码,可以有效的提高学习效率和深度.在众多的网页效果中,都有小三角形效果的应用,能够增加特定应用的美观度,下面就给出一段实例代码,里面介绍了两种实现小 ...
- Linux 命令 - route: 显示或操作路由表
route 命令查看路由表或者手动地添加.删除和修改路由表中的条目. 命令格式 route [-CFvnNee] [-A family] route [-v] [-A family] add [-ne ...
- 如何查看Windows8.1计算机体验指数评分
如果你已经安装使用了Windows 8.1,你就会发现自从Vista时代开始的计算机体验评分消失了,在文章<微软取消Windows 8 计算机评分功能>中,我猜测了微软取消评分功能的可能原 ...
- 【转】Github入门教程
原文 http://www.eoeandroid.com/thread-274556-1-1.html [初识Github] 首先让我们大家一起喊一句“Hello Github”.YEAH!就是这样. ...
- 推荐一款App运营工具:AYL爱盈利App榜单监控
对包括开发者.产品运营.投资人在内的诸多移动互联网从业人员而言,国内Android应用市场和IOS应用市场的榜单变化数据时大家的必修功课之一:看看这段时间所关注的垂直领域里最火的是哪几款应用:看看竞争 ...
- DOS批处理命令-SET命令
SET是专门用来创建.设置.查看或删除环境变量. 总结了下,SET的使用语法一般有下面几种 1.SET 变量名=变量值 这边有一点要注意的,就是变量名和变量值中间的等号两端不需要也不能有空格 看看下面 ...
- SQL Server 查询分析器提供的所有键盘快捷方式(转)
下表列出 SQL Server 查询分析器提供的所有键盘快捷方式. 活动 快捷方式 书签:清除所有书签. CTRL-SHIFT-F2 书签:插入或删除书签(切换). CTRL+F2 书签:移动到下一个 ...
- Spring Mvc模式下Jquery Ajax 与后台交互操作
1.基本代码 1)后台控制器基本代码 @Controller @RequestMapping("/user") public class UserController { @Aut ...
- iOS 非ARC基本内存管理系列 -手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用(转)
手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流 ...
- 非常不错的KPTimePicker效果源码
非常不错的KPTimePicker效果源码,实现特殊设计的时间选择器.用户选择时间是通过滑动一个圆环,并且屏幕的颜色会随着时间点的推移变暗或者变亮,喜欢的朋友可以下载研究一下吧. 源码大家可以到源码天 ...