游戏中,怪物会自动的往玩家所在地点走去,那需要创建一个C#脚本EnemyAI,包含两个功能:

1. 怪物旋转自己对准玩家

2. 怪物向前移动,追逐玩家

public class EnemyAI : MonoBehaviour {
public Transform target;
public int moveSpeed;
public int rotateSpeed;
private Transform myTransform;
void Awake(){
myTransform = transform;
}
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject go = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
target = go.transform;
} // Update is called once per frame
void Update () {
Debug.DrawLine (target.position, transform.position, Color.yellow);
//使敌人始终旋转自己对着Player
myTransform.rotation = Quaternion.Slerp (myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation (target.position - myTransform.position), rotateSpeed * Time.deltaTime);
//怪物向着Player的方向移动
myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
}

将之绑定到cube上,修改moveSpeed和rotateSpeed为1,cube始终look着player对象。

运行,然后调整RotationSpeed=5,moveSpped=3,使运动更加真实。

简单3d RPG游戏 之 003 怪物AI的更多相关文章

  1. 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(二)

    人物和怪物的攻击都有CD冷却,在PlayerAttack脚本中添加成员 //冷却倒计时 public float attackTimer; //CD冷却时间 public float coolDown ...

  2. 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(一)

    功能:实现点击键盘F键,怪物血量条减少,并且假定是近战,需要对距离进行判断,距离小于一定值的时候按F才会减少怪物的血条. 新建c#脚本PlayerAttack,绑定到Player,并在unity里将敌 ...

  3. 简单3d RPG游戏 之 002 生命条(二)

    在游戏中,游戏人物的血条可能会因为受伤或吃血瓶而长度变化,所以需要将血条的长度单独提出来作为一个变量,方便直接修改数值. public float healthBarLength; 改变生命值函数如下 ...

  4. 简单3d RPG游戏 之 001 生命条(一)

    1.创建一个新项目,引用如下的包: 2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Pl ...

  5. 简单3d RPG游戏 之 005 选择敌人

    选择一个敌人,按ctrl+d,复制出3个,调整一下它们的位置,不重叠,修改Tag为Enemy,禁用EnemyAI. 创建Targetting脚本,绑定到Player玩家对象 public class ...

  6. [Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI

    大家好.欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei.        在上一篇文章中,我们基本上实现了一个 ...

  7. 使用HTML5制作简单的RPG游戏

    很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃.这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果. 近年来游戏引擎越来越多, ...

  8. Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统

    Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统 作者: 深蓝色右手  来源: 博客园  发布时间: 2011-04-19 11:18  阅读: 1282 次  推荐: 0 ...

  9. 从服务器角度分析RPG游戏——NPC的AI

    最近主程有些忙,甩给我一些服务器的代码,零零散散总结了一些要素. java程序架构也是层层分析,先罗列出需要做的工作,然后从主干到细节依次实现.就这点而言,程序和绘画有很多类似的地方. 关于怪物AI类 ...

随机推荐

  1. css3 选择器记

    css3 选择器 根据所获取页面中元素的不同,把css3选择器分为五大类: 基本选择器 层次选择器 伪类选择器 动态伪类选择器 目标伪类选择器 语言伪类选择器 UI元素状态伪类选择器 结构伪类选择器 ...

  2. Linux 命令 - service: 系统服务管理

    命令格式 service SCRIPT COMMAND [OPTIONS] service --status-all service --help | -h | --version 实例 a) 查看 ...

  3. Wireshark - 观察 ARP 地址解析过程

    下面使用 Wireshark 分析 ARP 的工作过程.试验的机器:发送者机器(IP 地址:10.21.28.47,MAC 地址:68:f7:28:0f:32:2e)下文称为 HOSTA:目标机器(I ...

  4. django 学习-10 Django多对多关系模型

    1.vim blog/models.py class   Author(models.Model): name = models.CharField(max_length=30) def unicod ...

  5. 有些方法为什么会声明称static静态的

    有些方法在调用的时候,没有必要都要先实例化一下,只需要:[类名. 静态方法 ]就行了. 哪些方法的调用没有必要实例化呢?网上找了个例子: 举个例子:Car类,1.静态方法Run(),Car.Run() ...

  6. HDOJ2021发工资咯:)

    发工资咯:) Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Subm ...

  7. iOS中的动画

    iOS中的动画 Core Animation Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .fr ...

  8. UIViewSubviews多个views之间的关系

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewControlle ...

  9. using System.Threading;

    /// <summary> /// 执行动作:耗时而已 /// </summary> private void TestThread(string threadName) { ...

  10. YII Framework 1.0运行时序图分析过程