canvas——绘制解锁图案
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>手机解锁</title>
- <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no" />
- <style>
- body{
- text-align: center;
- background: #305066;
- }
- h4{
- color: #22c3aa;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
- <script>
- //1.生成背景
- //2.动态title生成
- //3.用js动态生成canvas标签
- //4.js动态生成h3标签和canvas标签
- new canvasLock({chooseType:3}).init();
- </script>
- </body>
- </html>
- (function(){
- /*
- 实现画圆和划线:
- 1.添加事件touchstart、touchmove、touchend
- 2.touchstart判断是否点击的位置处于园内getPosition,处于则初始化lastpoint、restPoint
- 3.touchmove做的就是:画圆drawPoint和划线drawLine
- */
- /*
- 实现自动画圆的效果
- 1.检测手势移动的位置是否处于圆内。
- 2.圆内的话则画圆 drawPoint
- 3.已经画过实心圆的圆,无需重复检测
- */
- /*
- 实现解锁成功:
- 1.检测路径是否是对的
- 2.如果是对的就重置,圆圈变绿
- 3.不对也重置,圆圈变红
- 4.重置
- */
- window.canvasLock = function(obj){
- this.height = obj.height;
- this.width = obj.width;
- this.chooseType = obj.chooseType;
- };
- //js方式动态生成dom
- canvasLock.prototype.initDom = function(){
- var wrap = document.createElement('div');
- var str = '<h4 id="title" class="title">绘制解锁图案</h4>';
- wrap.setAttribute('style','position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0');
- var canvas = document.createElement('canvas');
- canvas.setAttribute('id','canvas');
- canvas.style.cssText = "background-color:#305066;display:inline-block;margin-top=15px";
- wrap.innerHTML = str;
- wrap.appendChild(canvas);
- var width = this.width || 300;
- var height = this.height || 300;
- document.body.appendChild(wrap);
- //高清屏锁放
- canvas.style.width = width +"px";
- canvas.style.height = height + "px";
- //修改默认宽高
- canvas.width = width;
- canvas.height = height;
- }
- canvasLock.prototype.drawCle = function(x,y){ //初始化解锁密码面板,即画圆
- this.ctx.strokeStyle = '#cfe6ef';
- this.ctx.lineWidth = 2;
- this.ctx.beginPath();
- this.ctx.arc(x,y,this.r,0,Math.PI*2,true);
- this.ctx.closePath();
- this.ctx.stroke();
- }
- canvasLock.prototype.createCircle = function(){ //创建点的坐标,根据c
- var n = this.chooseType; //n是指有几行圆
- var count = 0;
- this.r = this.ctx.canvas.width / (2+4*n);
- //圆心坐标
- this.lastPoint = [];
- this.arr = []; //9个圆的中心点坐标
- this.restPoint = []; //还未选中的圆的个数
- var r = this.r;
- for(var i = 0;i < n;i++){
- for(var j = 0;j < n; j++){
- count++;
- var obj = {
- x: j*4*r + 3*r,
- y: i*4*r + 3*r,
- index: count
- };
- this.arr.push(obj);
- this.restPoint.push(obj);
- }
- }
- this.ctx.clearRect(0,0,this.ctx.canvas.width,this.ctx.canvas.height);
- for(var i = 0;i<this.arr.length;i++){
- this.drawCle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
- }
- }
- //程序初始化
- canvasLock.prototype.init = function(){
- this.initDom();
- this.canvas = document.getElementById('canvas');
- this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
- this.touchFlag = false;
- //1.确定半径 2.确定每一个圆的中心坐标点
- //3.一行3个圆有14个半径,一行4个圆有18个半径
- this.createCircle();
- this.bindEvent();
- }
- //绑定事件
- canvasLock.prototype.bindEvent = function(){
- var self = this; //一个是canvas对象,一个是window.canvasLock对象
- console.log(this); //如果直接使用this,那么this指向的就是当前时间调用的对象,也就是this.canvas,
- console.log(self); //但是在代码中想要使用的是window.canvasLock对象,所以在事件外面提前将this赋值给self变量,确保this的指向问题。
- this.canvas.addEventListener('touchstart',function(e){
- //2.touchstart判断是否点击的位置处于园内getPosition,处于则初始化lastpoint、restPoint
- var po = self.getPosition(e);
- //判断是否在圆内的原理:多出来的这条 x/y < r 在圆内
- for(var i=0;i<self.arr.length;i++){
- if(Math.abs(po.x - self.arr[i].x) < self.r && Math.abs(po.y - self.arr[i].y) < self.r){
- self.touchFlag = true;
- self.lastPoint.push(self.arr[i]); //把点击的圆心的x轴y轴坐标放入lastPoint数组
- console.log(self.lastPoint);
- self.restPoint.splice(i,1);
- break;
- }
- }
- },false);
- this.canvas.addEventListener('touchmove',function(e){
- // 3.touchmove做的就是:画圆drawPoint和划线drawLine
- if(self.touchFlag){
- self.update(self.getPosition(e));
- }
- },false);
- this.canvas.addEventListener('touchend',function(e){
- if(self.touchFlag){
- self.storePass(self.lastPoint);
- setTimeout(function(){
- self.reset();
- },300);
- }
- },false);
- }
- canvasLock.prototype.getPosition = function(e){ //获取touch点相对于canvas
- //获取canvas上下左右离屏幕的距离
- var rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect(); // Element.getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。
- //po有x和y,并且使相较于canvas边距
- var po = {
- x: (e.touches[0].clientX - rect.left),
- y: (e.touches[0].clientY - rect.top)
- };
- return po;
- }
- canvasLock.prototype.update = function(po){
- // 核心变换方法在touchmove时调用
- //清空画布
- this.ctx.clearRect(0,0,this.ctx.canvas.width,this.ctx.canvas.height);
- //重画9个圆
- for(var i = 0;i < this.arr.length; i++){
- this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y);
- }
- this.drawPoint(); //画圆
- this.drawLine(po); //画线
- //1.检测手势移动的位置是否处于下一圆的圆内。
- //2.圆内的话则画实心圆 drawPoint
- //3.已经画过实心圆的圆,无需重复检测
- for(var i = 0;i < this.restPoint.length;i++){
- if(Math.abs(po.x - this.restPoint[i].x) < this.r && Math.abs(po.y - this.restPoint[i].y) < this.r){
- this.drawPoint();
- this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);
- this.restPoint.splice(i,1); //画完一个圆就将该圆从restPoint数组中去掉
- break;
- }
- }
- }
- canvasLock.prototype.drawLine = function(po){ //解锁轨迹
- this.ctx.beginPath();
- this.ctx.lineWidth = 3;
- this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y);
- for(var i = 1; i < this.lastPoint.length; i++){
- this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y);
- }
- this.ctx.lineTo(po.x, po.y);
- this.ctx.stroke();
- this.ctx.closePath();
- }
- canvasLock.prototype.drawPoint = function(){ //初始化圆心
- for(var i = 0; i < this.lastPoint.length;i++){
- this.ctx.fillStyle = '#cfe6fe';
- this.ctx.beginPath();
- this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r/2, 0, Math.PI*2, true);
- this.ctx.closePath();
- this.ctx.fill();
- }
- }
- canvasLock.prototype.storePass = function(){
- if(this.checkPass()){
- document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';
- this.drawStatusPoint('#2cff26');
- }else{
- document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';
- this.drawStatusPoint('red');
- }
- }
- canvasLock.prototype.checkPass = function(){
- var p1 = '123';
- p2 = '';
- for(var i = 0; i < this.lastPoint.length; i++){
- p2 += this.lastPoint[i].index;
- }
- return p1 === p2;
- }
- canvasLock.prototype.drawStatusPoint = function(type){
- for(var i = 0; i < this.lastPoint.length; i++){
- this.ctx.strokeStyle = type;
- this.ctx.beginPath();
- this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r, 0, Math.PI*2, true);
- this.ctx.closePath();
- this.ctx.stroke();
- }
- }
- canvasLock.prototype.reset = function(){
- this.createCircle();
- }
- })();
canvas——绘制解锁图案的更多相关文章
- canvas一周一练 -- canvas绘制马尾图案 (5)
运行效果: <!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <canvas id=" ...
- 粒子系统(二):Canvas绘制精美图案
准备 IDE:Visual Studio Code Language:JavaScript / ECMAScript 6+ GitHub:Natural2D.JS 本文主要讲述 Particles - ...
- canvas 实现手机图案解锁
参考☞: https://www.cnblogs.com/chenyingying0/ 先上效果图: 我是在 vue 里面实现js 文件 ,所以如果需要在vue 里面使用 可以将以下内容import ...
- canvas手势解锁源码
先放图 demo.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=& ...
- 小程序利用canvas 绘制图案 (生成海报, 生成有特色的头像)
小程序利用canvas 绘制图案 (生成海报, 生成有特色的头像) 微信小程序生成特色头像,海报等是比较常见的.下面我来介绍下实现该类小程序的过程. 首先选择前端来通过 canvas 绘制.这样比较节 ...
- 应用canvas绘制动态时钟--每秒自动动态更新时间
使用canvas绘制时钟 下文是部分代码,完整代码参照:https://github.com/lemoncool/canvas-clock,可直接下载. 首先看一下效果图:每隔一秒会动态更新时间 一. ...
- canvas 绘制图形
canvas 绘制图形: 注意: canvas 的宽高设置在行内,否则会使画布(canvas)产生扭曲,绘图变形: <!DOCTYPE html> <html lang=" ...
- html5--5-14 阶段小练习:绘制太极图案
html5--5-14 阶段小练习:绘制太极图案 学习要点 运用前几节课的知识完成一个小练习 这个图案有多种不同的绘制方法,这里只做一个简单的演示,练习的时候可以自己思考一下,尝试其他的方法,或者对这 ...
- HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)
一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...
随机推荐
- Lesson2 Thirteen equals one
Lesson2 Thirteen equals one equal ['i:kwəl] v. 等于 He equaled the world record. Nobody equals him i ...
- 【系统学习ES6】新专题发布
我要发免费专题了,向下看 公众号和博客都有一阵没更新了,丢了一些粉儿,但是也很庆幸,时时还会有人关注.我并不是什么专业讲师,文章都是利用业余时间手工原创.在这里非常感谢各位的支持和厚爱. 这个月开始, ...
- Vulnhub -- DC1靶机渗透
信息收集 开启了 22端口,ssh服务 80,http服务 111,RPC服务 先观察80端口 发现采用的是Drupal的cms 目录爆破: 但是,没有找到可以直接利用的点 登录的页面进行SQL注入即 ...
- jvm源码解读--17 Java的wait()、notify()学习
write and debug by 张艳涛 wait()和notify()的通常用法 A线程取得锁,执行wait(),释放锁; B线程取得锁,完成业务后执行notify(),再释放锁; B线程释放锁 ...
- DC-7靶机
仅供个人娱乐 靶机信息 下载地址:http://www.five86.com/downloads/DC-7.zip 一.主机扫描 二.信息收集 或者 python3 cmseek.py --url h ...
- 在Mac上安装Istio并使用,有丰富的监控Kiali、Grafana、Jaeger
我最新最全的文章都在南瓜慢说 www.pkslow.com,文章更新也只在官网,欢迎大家来喝茶~~ 1 简介 之前在文章<服务网格Istio入门-详细记录Kubernetes安装Istio并使用 ...
- Android Jetpack 架构组件最佳实践之“网抑云”APP
背景 近几年,Android 相关的新技术层出不穷.往往这个技术还没学完,下一个新技术又出来了.很多人都是一脸黑人问号? 不少开发者甚至开始哀嚎:"求求你们别再创造新技术了,我们学不动了!& ...
- Prettier-Code Formater代码格式化插件使用教程
目录 Prettier-Code Formater代码格式化插件使用教程 插件的安装 插件的使用 方式一: 配置VScode代码格式化后, 结合VScode快捷键使用 方式二: CLI中使用命令行的方 ...
- PHP构造函数__construct()
(!注意,__construct()前的"__"是两个"_",也就是"_ _") 在PHP5.0后的版本,允许开发者设定一个构造函数,来初始 ...
- 【javaFX学习】(三) 控件手册
移至http://blog.csdn.net/qq_37837828/article/details/78732605 更新 这里写的控件可能不是所有的控件,但是应该是比较齐全并足够用的了,后面还有图 ...