终于效果图:



BeyondViewController.h

//
// BeyondViewController.h
// 02_button控制物体形变
//
// Created by beyond on 14-7-21.
// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h> @interface BeyondViewController : UIViewController
// 控制器成员记住界面上的头像button
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headBtn;
// button控制 head button 上 下 左 右 移动
- (IBAction)btnClick:(UIButton *)sender;
- (IBAction)AffineTransform:(UIButton *)sender;
- (IBAction)reset:(UIButton *)sender; @end

BeyondViewController.m

//
// BeyondViewController.m
// 02_按钮控制物体形变
//
// Created by beyond on 14-7-21.
// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
// #import "BeyondViewController.h" #define kDelta 20
const int DELTA = 50; @interface BeyondViewController ()
{
// 左旋转 最笨方法 成员变量 记住弧度 可累计
CGFloat _angel; // 成员记住 headBtn默认的frame
CGRect _headBtnFrame;
}
@end @implementation BeyondViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// view一载入 就用 成员 记住 headBtn的初始位置
_headBtnFrame = _headBtn.frame; // 调用自己定义方法,代码创建 buttuon
[self addButtionByCoding];
[self addTextFieldByCoding]; } # pragma mark - 按钮控制 head button 上 下 左 右 移动
- (void)moveByFrame:(UIButton *)sender
{
// UIView的类方法 实现动画效果(開始动画)
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 默认动画持续时间是 0.2
[UIView setAnimationDuration:1]; // 下面三步为OC标准代码,由于OC中不同意直接修该对象中结构体属性的成员的值,要通过中间的暂时结构体变量
CGRect frame = self.headBtn.frame;
// 一般数字是一样的话就能够抽取为: 1,变量; 2,宏; 3,const int
// CGFloat delta = 50;
// #define kDelta 50
// const int DELTA = 50; int tag = [sender tag];
switch (tag) {
case 1:
frame.origin.y -= kDelta;
break;
case 2:
frame.origin.x += kDelta;
break;
case 3:
frame.origin.y += kDelta;
break;
case 4:
frame.origin.x -= kDelta;
break; default:
break;
} self.headBtn.frame=frame; // UIView的类方法 实现动画效果(结束动画)
[UIView commitAnimations];
}
- (IBAction)btnClick:(UIButton *)sender { [self animateWithBlock:^{ // 下面三步为OC标准代码,由于OC中不同意直接修该对象中结构体属性的成员的值,要通过中间的暂时结构体变量
CGPoint center = self.headBtn.center;
// 一般数字是一样的话就能够抽取为: 1,变量; 2,宏; 3,const int
// CGFloat delta = 50;
// #define kDelta 50
// const int DELTA = 50; int tag = [sender tag];
switch (tag) {
case 1:
center.y -= kDelta;
break;
case 2:
center.x += kDelta;
break;
case 3:
center.y += kDelta;
break;
case 4:
center.x -= kDelta;
break; default:
break;
} self.headBtn.center = center; }]; } #pragma mark - 按钮控制 head button 左右旋转 放大 缩小
- (IBAction)AffineTransform:(UIButton *)sender { // UIView的类方法 实现动画效果(開始动画)
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 默认动画持续时间是 0.2
[UIView setAnimationDuration:1];
int tag = [sender tag];
switch (tag) {
case 11:
// _angel -= M_PI_4;
// 旋转 顺时针为正方向,使用弧度 M_PI_4 就是顺时针旋转45度
//_headBtn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(_angel); // CGAffineTransformRotate方法:返回一个新的结构体,是一个在原来 的结构体基础上进行一定弧度旋转的新的结构体
_headBtn.transform = CGAffineTransformRotate(_headBtn.transform, - M_PI_4);
break;
case 12:
// _angel += M_PI_4;
// 旋转 顺时针为正方向,使用弧度 M_PI_4 就是顺时针旋转45度
//_headBtn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(_angel); // CGAffineTransformRotate方法:返回一个新的结构体,是一个在原来 的结构体基础上进行一定弧度旋转的新的结构体
_headBtn.transform = CGAffineTransformRotate(_headBtn.transform, M_PI_4);
break;
case 13:
// 缩小
// _headBtn.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
_headBtn.transform = CGAffineTransformScale(_headBtn.transform, 0.8, 0.8);
break;
case 14:
// 放大
// _headBtn.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
_headBtn.transform = CGAffineTransformScale(_headBtn.transform, 1.2, 1.2);
break;
case 0:
// 点击headBtn的时候,清空并还原为默认状态
_headBtn.transform = CGAffineTransformIdentity;
_headBtn.frame = _headBtnFrame;
break;
default:
break;
} // UIView的类方法 实现动画效果(结束动画)
[UIView commitAnimations];
} #pragma mark - 通过block封装代码
// void (^myBlock)();
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"beyond");
};
// 手动调用block()时有点问题 - (void)animateWithBlock:(void(^)())block
{
// UIView的类方法 实现动画效果(開始动画)
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 默认动画持续时间是 0.2
[UIView setAnimationDuration:1]; block(); // UIView的类方法 实现动画效果(结束动画)
[UIView commitAnimations];
}
- (IBAction)reset:(UIButton *)sender {
[self animateWithBlock:^{
// 点击的时候,清空并还原为默认状态
_headBtn.transform = CGAffineTransformIdentity;
_headBtn.frame = _headBtnFrame;
}];
} - (void) addButtionByCoding
{
// 1,用类方法创建 button实例
UIButton *button = [[UIButton alloc] init];
// 2,设置button的细节
button.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100); // 正常状态
[button setTitle:@"normal" forState:UIControlStateNormal];
[button setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
// [button setImage:[UIImage imageNamed:@"btn_01.png"] forState:UIControlStateNormal];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_01.png"] forState:UIControlStateNormal];
// 点击时高亮状态
[button setTitle:@"highlighted" forState:UIControlStateHighlighted];
[button setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateNormal];
// [button setImage:[UIImage imageNamed:@"btn_02.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_02.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
// 为按钮加入点击事件
[button addTarget:self action:@selector(codeBtnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// 3,加入button到当前控制器的view里面
[self.view addSubview:button];
}
// 代码创建的按钮的点击事件
- (void) codeBtnClick:(UIButton *)sender
{
NSLog(@"%@",sender);
NSLog(@"%p",sender);
}
// 代码创建文本输入框
- (void) addTextFieldByCoding
{
// 1,类方法创建控件
UITextField *textField = [[UITextField alloc]init];
// 2,控件细节
textField.frame = CGRectMake(100, 0, 100, 100);
textField.backgroundColor = [UIColor grayColor];
// 系统字体大小
textField.font = [UIFont systemFontOfSize:20];
textField.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:30];
// 居中显示
CGFloat x = self.view.frame.size.width*0.5;
CGFloat y = self.view.frame.size.height*0.5;
// textField.center = CGPointMake(x, y);
// 下面三步为OC标准代码,由于OC中不同意直接修该对象中结构体属性的成员的值,要通过中间的暂时结构体变量
CGPoint center = textField.center;
center.x = x;
center.y = y;
textField.center = center; // 3,将控件加入到当前控制器的view
[self.view addSubview:textField];
}
@end

效果图

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