Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar及脚本设置顶视图
Unity版本5.3.2
如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条。这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击。这篇文章我们说说如果自动操作它们

1.自动点击左边四个按钮 (拖动、坐标、旋转、缩放、矩形)
[MenuItem("ToolBar/Tools")]
static void ToolsMethod()
{
if(Tools.current == Tool.View)
Tools.current = Tool.Move;
else if(Tools.current == Tool.Move)
Tools.current = Tool.Rotate;
else if(Tools.current == Tool.Rotate)
Tools.current = Tool.Scale;
else if(Tools.current == Tool.Scale)
Tools.current = Tool.Rect;
else if(Tools.current == Tool.Rect)
Tools.current = Tool.View;
}
那么如果我不像自动设置,只是想监听手动点击的事件如何?
[InitializeOnLoadMethod]
static void StartInitializeOnLoadMethod()
{
SceneView.onSceneGUIDelegate = delegate(SceneView sceneView) {
if (Event.current != null && Event.current.button == 1 && Event.current.type <= EventType.mouseUp)
{
Vector2 mousePosition = Event.current.mousePosition;
EditorUtility.DisplayPopupMenu(new Rect(mousePosition.x, mousePosition.y, 0, 0), "ToolBar/",null);
Event.current.Use();
}
};
Type t = typeof(Tools);
FieldInfo info =t.GetField ("onToolChanged", BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic); //这段代码所属的类名, 请把这个换成你的类名
MethodInfo method = typeof(MyEditor).GetMethod ("OnToolChangedFunc", BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
Delegate d = Delegate.CreateDelegate(info.FieldType,method);
info.SetValue(null,d);
} static void OnToolChangedFunc(Tool from, Tool to)
{
//这里还可以得到from 和 to 也就是从哪里到哪里
Debug.Log(Tools.current +" ");
}
OK.如下图所示,当我切换标签的时候,就会输出切换的事件。

2.自动点击 Center Local 这两个辅助按钮
[MenuItem("ToolBar/pivotMode")]
static void pivotMode()
{
Tools.pivotMode = (Tools.pivotMode == PivotMode.Center)? PivotMode.Pivot : PivotMode.Center;
Refresh();
}
[MenuItem("ToolBar/pivotRotation")]
static void pivotRotation()
{
Tools.pivotRotation = (Tools.pivotRotation == PivotRotation.Global)? PivotRotation.Local : PivotRotation.Global;
Refresh();
}
static void Refresh()
{
MethodInfo info = typeof(Tools).GetMethod("RepaintAllToolViews",BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
info.Invoke(null,null);
}
3.自动点击 Play Pause Step 这三个播放按钮
[MenuItem("ToolBar/Play")]
static void Play()
{
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");
}
[MenuItem("ToolBar/Pause")]
static void Pause()
{
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Pause");
}
[MenuItem("ToolBar/Step")]
static void Step()
{
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Step");
}
还是,那么如果我不像自动设置,只是想监听手动点击的事件如何?这样就可以监听了。
[InitializeOnLoadMethod]
static void StartInitializeOnLoadMethod()
{ EditorApplication.playmodeStateChanged = delegate() {
Debug.Log("isPlaying :" + EditorApplication.isPlaying);
Debug.Log("isPaused :" +EditorApplication.isPaused);
Debug.Log("isPlayingOrWillChangePlaymode :" +EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode);
};
}
4.云 Account 按钮
这是云端账号系统,应该没有自动的需求吧?
5.Layers 按钮
这是设置游戏中所有层级的菜单。“小眼睛”表示是否在Scene视图中看见。“小锁头”表示是否可以在Scene视图中被鼠标选择到。 具体 内容大家可以看我之前的文章 #你好Unity3D#限制SceneView视图中不可选择游戏对象

自动设置的代码
[MenuItem("ToolBar/SetLayer")]
static void SetLayer()
{
Tools.visibleLayers = (1<< LayerMask.NameToLayer("UI")) | (1<< LayerMask.NameToLayer("Default"));
Tools.lockedLayers = (1<< LayerMask.NameToLayer("UI")) | (1<< LayerMask.NameToLayer("Default"));
}
6.Layout布局按钮 自动设置的代码如下
[MenuItem("ToolBar/SetLayout")]
static void SetLayout()
{
//把对应layout的名子填正确就行
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Layouts/2 by 3");
}
7.今天有朋友问我如何在SceneView通过脚本设置成顶视图,其实 上、下、左、右、前、后都可以通过脚本设置的。代码如下。
[MenuItem("GameObject/Top View")]
static void Start()
{
SceneView view = SceneView.lastActiveSceneView;
if(view)
{
view.rotation = Quaternion.Euler(90f, 0f, 0f);
view.pivot = Vector3.zero;
view.size = 5f;
view.orthographic = true;
}
}
- 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3900
- 转载请注明: 雨松MOMO 2016年02月05日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar及脚本设置顶视图的更多相关文章
- 《转》Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板
Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧. 设置一下Lua脚本的模板地址 : Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar
Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小
内存 使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中.我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计. 硬盘 由于unity中的资源压缩格式记录在 ...
- [Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成.. 代码如下. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEd ...
- Unity3D研究院编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件(十五)
http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道.. 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsIn ...
- Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等 ...
- Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector
今天无意间发现了一篇好文章,也让我解决了一个很久都没解决的难题.问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有布局. 比如下面这段代码: 1 2 3 4 5 ...
- [Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性
本文转自: http://www.xuanyusong.com/archives/3680雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性. ...
- Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单
Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单.如下图所示,比如这样: 代码: using ...
随机推荐
- fastboot flash image usage
// // power on mobile phone // power on mobile phone // // reboot bootloader // android/out/host/lin ...
- javascript 省市二级联动
通过遍历二维数组 获取到 二级列表的 每个option 然后onchange事件 获取到省,然后循环遍历该省具有的市并将遍历到的市添加到id为city的选择器中. 获取完需要清空二级列表的内容,不然不 ...
- jemalloc原理分析
netty4引入了内存池的概念,它的主要思想源自于jemalloc,由于难以理解netty中这一块的代码,我决定先看一看网上的相关文章 官方git jemalloc原理分析 jemalloc和内存管理 ...
- Codeforces Round #466 (Div. 2) B. Our Tanya is Crying Out Loud[将n变为1,有两种方式,求最小花费/贪心]
B. Our Tanya is Crying Out Loud time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes inp ...
- 使用TensorFlow 来实现一个简单的验证码识别过程
本文我们来用 TensorFlow 来实现一个深度学习模型,用来实现验证码识别的过程,这里识别的验证码是图形验证码,首先我们会用标注好的数据来训练一个模型,然后再用模型来实现这个验证码的识别. 1.验 ...
- Python环境安装与配置
1.官网下载:https://www.python.org/选择不同的版本 2.进入运行:使用pip安装selenium 3.设置pip的环境变量 4.安装后使用pip(一个Python包管理工具)安 ...
- 最短Hamilton路径
题目描述 给定一张 n(n≤20) 个点的带权无向图,点从 0~n-1 标号,求起点 0 到终点 n-1 的最短Hamilton路径. Hamilton路径的定义是从 0 到 n-1 不重不漏地经过每 ...
- 深入SQL SERVER 2000的内存管理机制
http://www.cnblogs.com/softj/articles/243591.html
- BUG_ON&&WARN_ON&BUILD_BUG_ON
转载:http://wenx05124561.blog.163.com/blog/static/124000805201223112811490/ 一.BUG_ON Linux中BUG_ON,WARN ...
- Oracle Forms Execute_Query Example To Fetch The Records From Database
Execute_Query command is used to fetch all the records for current database data block in Oracle For ...