[HNOI2014]江南乐
Description
小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家。在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏。 游戏的规则是这样的,首先给定一个数F,然后游戏系统会产生T组游戏。每一组游戏包含N堆石子,小A和他的对手轮流操作。每次操作时,操作者先选定一个不小于2的正整数M (M是操作者自行选定的,而且每次操作时可不一样),然后将任意一堆数量不小于F的石子分成M堆,并且满足这M堆石子中石子数最多的一堆至多比石子数最少的一堆多1(即分的尽量平均,事实上按照这样的分石子万法,选定M和一堆石子后,它分出来的状态是固定的)。当一个玩家不能操作的时候,也就是当每一堆石子的数量都严格小于F时,他就输掉。(补充:先手从N堆石子中选择一堆数量不小于F的石子分成M堆后,此时共有N+M-1)堆石子,接下来小A从这N+M-1堆石子中选择一堆数量不小于F的石子,依此类推。
小A从小就是个有风度的男生,他邀请他的对手作为先手。小A现在想要知道,面对给定的一组游戏,而且他的对手也和他一样聪明绝顶的话,究竟谁能够获得胜利?
Input
输入第一行包含两个正整数T和F,分别表示游戏组数与给定的数。
接下来T行,每行第一个数N表示该组游戏初始状态下有多少堆石子。之后N个正整数,表示这N堆石子分别有多少个。
Output
输出一行,包含T个用空格隔开的0或1的数,其中0代表此时小A(后手)会胜利,而1代表小A的对手(先手)会胜利。
Sample Input
1 1
1 2
1 3
1 5
Sample Output
HINT
对于100%的数据,T<100,N<100,F<100000,每堆石子数量<100000。
以上所有数均为正整数。
对于每一堆的数量,直接记忆化计算他的SG值
枚举分的块数i,考虑很多n/i都是相同的于是可以数论分块
但是剩下的n%i个石头数不一定相同
可以发现对于子状态异或和的计算,实际上是看数量为n/i+1的堆和n/i的堆的奇偶性
如果是偶数,那么异或和显然为0
所以我们发现i和i+2实际上算出来的子状态相同
于是数论分块时只枚举块头和块头+1就行了
复杂度O(n√n)
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int SG[],F,n,ans,vis[];
int query(int x)
{int i,j,pos,size,re,tmp;
if (SG[x]!=-) return SG[x];
for (i=;i<=x;i=pos+)
{
pos=x/(x/i);
for (j=i;j<=i+&&j<=x;j++)
{
size=x/j;
re=x%j;
tmp=;
if (re&) tmp^=query(x/j+);
if ((j-re)&) tmp^=query(x/j);
vis[tmp]=x;
}
}
for (i=;;i++)
if (vis[i]!=x)
{
SG[x]=i;
break;
}
return SG[x];
}
int main()
{int T,i,x;
cin>>T>>F;
for (i=F;i<=;i++)
SG[i]=-;
for (i=;i<F;i++)
SG[i]=;
while (T--)
{
cin>>n;
ans=;
for (i=;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&x);
ans^=query(x);
}
if (T==)
{
if (ans) printf("1\n");
else printf("0\n");
}
else
{
if (ans) printf("1 ");
else printf("0 ");
}
}
}
[HNOI2014]江南乐的更多相关文章
- bzoj 3576[Hnoi2014]江南乐 sg函数+分块预处理
3576: [Hnoi2014]江南乐 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 1929 Solved: 686[Submit][Status ...
- 洛谷 P3235 [HNOI2014]江南乐 解题报告
P3235 [HNOI2014]江南乐 Description 两人进行 T 轮游戏,给定参数 F ,每轮给出 N 堆石子,先手和后手轮流选择石子数大于等于 F 的一堆,将其分成任意(大于1)堆,使得 ...
- bzoj3576: [Hnoi2014]江南乐
Description 小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家.在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏. 游戏的规则是这样的,首先给定一 ...
- 洛谷P3235 [HNOI2014]江南乐(Multi-SG)
题目描述 小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家.在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏. 游戏的规则是这样的,首先给定一个数F,然后游戏系统 ...
- luogu P3235 [HNOI2014]江南乐
传送门 这题又是我什么时候做的(挠头) 首先是个和SG函数有关的博弈论,SG=0则先手必败.显然一堆石子就是一个游戏,而若干堆石子的SG值就是每堆SG的异或和,所以算出每堆石子SG就能知道答案 然后怎 ...
- 【BZOJ】3576: [Hnoi2014]江南乐
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3576 很显然,这是一个multi-nim游戏. 注意:1.一个点的SG值就是一个不等于它的 ...
- 【bzoj3576】 Hnoi2014—江南乐
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3576 (题目链接) 题意 给出一个数$F$,然后$n$堆石子,每次操作可以把一堆不少于$F$的石子分 ...
- luoguP3235 [HNOI2014]江南乐 数论分块 + 博弈论
感觉其实很水? 题目就是一个Multi SG游戏,只需要预处理出所有的\(sg\)值即可\(O(Tn)\)计算 对于计算\(sg[n]\)而言,显然我们可以枚举划分了\(x\)堆来查看后继状态 那么, ...
- 【LG3235】 [HNOI2014]江南乐
题目描述 给出\(n\)堆石子, 每次可以选择将大于某个数\(f\)一堆平均分成多个堆, 最后不能操作的失败. 题解 10pts 直接爆搜即可. 70pts 像我们对这类题目的常规操作那样,将一整个局 ...
随机推荐
- 第二次作业-关于Steam游戏平台的简单分析
1.1 Steam平台的简单介绍 你选择的产品是? 如题,这次的作业我选择了Steam作为分析的对象. 为什么选择该产品作为分析? 我选择数字游戏贩售平台STEAM作为分析对象的原因有以下几点: 1. ...
- Beta冲刺合集
Beta冲刺序列: Beta凡事预则立 :Beta No.0 Beta冲刺Day1:Beta No.1 Beta冲刺Day2:Beta No.2 Beta冲刺Day3:Beta No.3 Beta冲刺 ...
- 网络1711-1712班 c 语言评分总表一览
学号 姓名 作业地址 PTA实验作业5分 PTA排名2分 阅读代码2分 总结1分 代码规范扣分-2--0 总分 是否推荐博客 1 **莹 http://www.cnblogs.com/wwwwxy12 ...
- 2017-2018-1 Java演绎法 第四五周 作业
团队任务:撰写<需求规格说明书> 团队组长:袁逸灏 本次编辑:刘伟康 流程.分工.比例 (比例按照任务的费时.难度和完成情况估算) 流程 确定任务 -→ 分配任务 -→ 各组员完成各自任务 ...
- 201621123062《java程序设计》第六周作业总结
1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图或相关笔记,对面向对象思想进行一个总结. 注1:关键词与内容不求多,但概念之间的联系要清晰 ...
- Vue.js学习
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>xxx</title> </head> <bod ...
- raid5 阵列硬盘离线数据恢复成功案例
数据恢复故障描述: 某研究院 DELL 磁盘阵列崩溃,内置15块1TB硬盘搭建的RAID5阵列.一开始有一块硬盘离线,在更换新硬盘进行同步的过程中,第二块磁盘指示灯报警,同步失败,阵列无法正常工作. ...
- MySQL InnoDB锁机制
概述: 锁机制在程序中是最常用的机制之一,当一个程序需要多线程并行访问同一资源时,为了避免一致性问题,通常采用锁机制来处理.在数据库的操作中也有相同的问题,当两个线程同时对一条数据进行操作,为了保证数 ...
- 查找git ignore的追踪
前言 版本控制说简单也简单,说复杂也困难的多.作为开发者,最基础的版本管理和团队协作的功能必须掌握.而其他一些相关的信息也可以了解下.比如,这次就有同事遇到了问题. 遇到的问题 在windows下,往 ...
- docker实践
我的docker 学习笔记2 ps axf docker run -d cyf:sshd /usr/sbin -D docker ps docker-enter.sh 686 ps axf ...