libgdx学习记录7——Ui
libgdx中的UI设计主要通过其对应的Style类进行实现,也可以通过skin实现。如果没有编辑好的skin文件,可以创建一个默认的skin,再添加已经设计好的style类即可,然后在需要使用的地方直接调用skin会更加方便。
本文主要简单介绍Label和TextButton这两种比较常见的UI组件,代码如下。
package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.Format;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button.ButtonStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label.LabelStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton.TextButtonStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.Align;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.Drawable;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable; public class Lib002_Ui implements ApplicationListener{ Stage stage;
LabelStyle labelStyle;
Label label, label2;
BitmapFont font;
ButtonStyle buttonStyle;
TextButtonStyle textbuttonStyle;
Button button;
TextButton textbutton, textbutton2; Skin skin; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub stage = new Stage();
skin = new Skin(); Pixmap pixmap = new Pixmap( , , Format.RGBA8888 );
pixmap.setColor( Color.DARK_GRAY );
pixmap.fill();
Texture texture = new Texture( pixmap );
Drawable draw1 = new TextureRegionDrawable( new TextureRegion( texture ) ); pixmap.setColor( Color.GRAY );
pixmap.fill();
texture = new Texture( pixmap );
Drawable draw2 = new TextureRegionDrawable( new TextureRegion( texture ) ); font = new BitmapFont();
labelStyle = new LabelStyle( font, Color.GREEN );
labelStyle.background = draw1; label = new Label( "Very Good!", labelStyle );
label.setAlignment( Align.right );
//label.setSize( 100, 50 );
label.setBounds( , , , ); skin.add( "gray", texture, Texture.class );
skin.add( "gray", labelStyle, LabelStyle.class ); label2 = new Label( "Label2", skin, "gray" );
label2.setSize( , );
label2.setPosition( , ); buttonStyle = new ButtonStyle( draw1, draw2, null );
textbuttonStyle = new TextButtonStyle( draw1, draw2, null, font );
textbuttonStyle.fontColor = Color.CYAN; textbutton = new TextButton( "TextButton", textbuttonStyle );
textbutton.setBounds( , , , ); skin.add( "gray", textbuttonStyle, TextButtonStyle.class );
textbutton2 = new TextButton( "TextButton2", skin, "gray" );
textbutton2.setBounds( , , , ); stage.addActor( label );
stage.addActor( label2 );
stage.addActor( textbutton );
stage.addActor( textbutton2 );
Gdx.input.setInputProcessor( stage );
} @Override
public void resize(int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor( , , , );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); stage.act();
stage.draw();
} @Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
stage.dispose();
skin.dispose();
} }
运行效果:

libgdx学习记录7——Ui的更多相关文章
- libgdx学习记录11——平铺地图TiledMap
地图对于游戏场景十分重要,很多游戏都需要对地图进行编辑,可使用TileMap进行编辑并生成对应的tmx格式地图文件. 编辑好后,可通过TmxMapLoader来读取地图文件.可通过一个正交相机Otho ...
- libgdx学习记录6——动作Action
libgdx中的Action类能够有效的帮助我们实现位移.旋转.缩放.淡入淡出等效果,对游戏的设计很有用. Action是一个抽象类,本身不可以实例化.一般使用的它的继承类,常用的有 MoveToAc ...
- libgdx学习记录5——演员Actor
Actor也是libgdx中非常重要的一个元素,一般与stage配合一起使用.Actor能够设置大小,位置,旋转和动画等. 我们自定义的Actor一般需要继承于Actor,并且重写其中的act和dra ...
- libgdx学习记录4——舞台Stage
libgdx总的来说是一个框架,而不是一个成熟的游戏引擎.Stage是其中一个比较好的封装,里面自带Camera.SpriteBatch等常用渲染绘图工具. 下面是一个简单的添加图片,并让镜头左右上下 ...
- libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont
libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import ...
- libgdx学习记录3——动画Animation
libgdx动画采用Animation实现,即通过帧动画实现. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAd ...
- libgdx学习记录26——Polygon多边形碰撞检测
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon ...
- libgdx学习记录23——图片移动选择
模拟移动选择图片,采用相机实现. package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.bad ...
- libgdx学习记录22——3d物体创建
libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分. libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现. 物体的显示过程: 1. 创建远景相机,角度一般设为 ...
随机推荐
- Paxos协议笔记
对Paxos协议的介绍,可以通过Leslie Lamport的<Paxos Made Simple>展开学习和了解.Paxos算法在允许失败的分布式系统环境下,实现系统一致性.失败的情况有 ...
- 用例设计之APP用例覆盖准则
基本原则 本文主要讨论APP功能用例的覆盖,基本原则: 用户场景闭环(从哪来到哪去) 遍历所有的实现逻辑路径 需求点覆盖 覆盖维度 APP功能用例设计主要使用传统的黑盒用例设计方法.同时,作为移动AP ...
- 使用 Azure PowerShell 监视和更新 Windows 虚拟机
Azure 监视使用代理从 Azure VM 收集启动和性能数据,将此数据存储在 Azure 存储中,并使其可供通过门户.Azure PowerShell 模块和 Azure CLI 进行访问. 使用 ...
- win Server 2008 笔记
1.开启tsmmc 远程登录连接 需要在入站规则中启用一下规则 远程管理(RPC-EPMAP) 远程管理(RPC) 远程管理(RPCNP-IN) 远程管理(TCP-IN) 远程管理 - RemoteF ...
- Sr Software Engineer - Big Data Team
Sr Software Engineer - Big Data Team About UberWe’re changing the way people think about transport ...
- Python学习---Python环境变量安装问题0907
问题背景: 重新安装操作系统后,原来的环境变量丢失[因Python3.5安装目录是E盘,文件还在,只是丢失了环境变量而已,添加即可] 问题解决: 方法一:使用cmd命令添加path环境变量 在cmd下 ...
- 用LinkedList
>用LinkedList模拟栈集合MyStack >MyStack测试类 用LinkedList模拟栈集合MyStack import java.util.LinkedList; ...
- 设计一个 Java 程序,自定义异常类,从命令行(键盘)输入一个字符串,如果该字符串值为“XYZ”。。。
设计一个 Java 程序,自定义异常类,从命令行(键盘)输入一个字符串,如果该字符串值为“XYZ”,则抛出一个异常信息“This is a XYZ”,如果从命令行输入 ABC,则没有抛出异常.(只有 ...
- C++第七次作业
关于计算器项目的总结: 一.就目前完成的计算器,包括界面的实现这部分,总体实现了简单计算的功能,但仍有很多不足之处: 需改进完善之处:1.关于界面可再优化: 2.界面放大时,无法自动聚焦(按钮等控件无 ...
- [BUG]自己的bug自己解,记一次在变量使用过程引发的bug
[实现的功能要求]在短信编辑界面,将所有的emoji表情全部插入到编辑区域,其中表情共有5页,每遍历完一页时需要自动翻页重新获取表情并插入,在第5页中只有10个表情 下面先看看这段代码,大家能否看出有 ...