Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API,是与DirectX12可以匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,目前Vulkan 1.0标准已经完成并正式发布。

上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃,还会继续发展,很有可能OpenGL|ES变为Vulkan的简化API。

Vulkan 技术交流 QQ群 175250233

Vulkan的优势

与OpenGL|ES相比Vulkan的优势:

l  更简单的显示驱动层

Vulkan提供了能直接控制和访问底层GPU的显示驱动抽象层, 显示驱动只是对硬件薄薄的封装,这样能够显著提升操作GPU硬件的效率和性能。之前OpenGL的驱动层对开发者隐藏的很多细节,现在都暴露出来。Vulkan甚至不包含运行期的错误检查层。驱动层干的事情少了,隐藏的bug也就少了。

l  支持多线程

Vulkan不再使用OpenGL的状态机设计,内部也不保存全局状态变量。显示资源完全由应用层负责管理,包括内存管理、线程管理、多线程绘制命令产生、渲染队列提交等。应用程序可以充分利用CPU的多核多线程的计算资源,减少CPU等待,降低延迟。 带来的问题是,线程间的同步问题也由应用程序负责,从而对开发人员的要求也更高。

l  预编译Shaders

驱动层不提供前端shader编译器,只支持标准可移植中间表示二进制代码(SPIR-V)。即提高了执行Shaders的效率又增加了将来着色语言的灵活性。

所以目前的GLSL/HLSL可以直接通过工具转换为SPIR-V,在Vulkan中使用。这样就可以使用离线的shader编译。

另外,SPIR-V还支持OpenCL!

l  跨平台

支持桌面、移动设备、游戏主机、嵌入式……只要需要显示的地方,貌似都能支持。

这也是Vulkan与DirectX12相比的优势。

Vulkan与多线程

OpenGL|ES不支持多线程一直被广为诟病。Vulkan开始设计之处就考虑多线程问题,可以说就是为了多线程而设计的。

命令缓冲和和命令调度队列是Vulkan支撑多线程的重要组成部分,类似OpenGL的上下文状态。

Vulkan的命令缓冲都是独立的互不干扰的单元,支持在多个线程中创建。这样就可以由多个线程创建不同的绘制命令,由单独的线程管理渲染命令队列,统一提交给GPU绘制,如下图所示:

Vulkan窗口系统集成

Vulkan把显示设备的创建和窗口系统的创建明确分开。显示设备只提供支持可视化的显示队列的接口,应用程序控制如何显示绘制结果。比如前后显示缓冲这些的都由应用程序创建和设置。

Vulkan提供标准的扩展API支持多窗口系统,如Android、Windows、X等窗口系统。

Vulkan SDK

Khronos并没有提供开发Vulkan程序的SDK。要开发Vulkan应用,就需要使用由Valve资助的一个叫LunarG的公司开发的LunarG SDK。另外还需要下载最新的支持Vulkan的显卡驱动程序。

Vulkan周边的辅助开发工具基本都是开源的,但不幸的是LunarG的网站目前还在墙外,下载个SDK都很费劲。可以在 Vulkan 技术交流 QQ群 175250233中下载。

Vulkan API

To be continued…

初识Vulkan的更多相关文章

  1. [学习Vulkan之一] 初识Vulkan

    Vulkan是Khronos组织制定的"下一代"开放的图形显示API,是与DirectX12可以匹敌的GPU API标准.Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,目 ...

  2. 初识Vulkan【转】

    Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API.是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准. Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1 ...

  3. Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)

    前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Andr ...

  4. 初识Hadoop

    第一部分:              初识Hadoop 一.             谁说大象不能跳舞 业务数据越来越多,用关系型数据库来存储和处理数据越来越感觉吃力,一个查询或者一个导出,要执行很长 ...

  5. python学习笔记(基础四:模块初识、pyc和PyCodeObject是什么)

    一.模块初识(一) 模块,也叫库.库有标准库第三方库. 注意事项:文件名不能和导入的模块名相同 1. sys模块 import sys print(sys.path) #打印环境变量 print(sy ...

  6. 初识IOS,Label控件的应用。

    初识IOS,Label控件的应用. // // ViewController.m // Gua.test // // Created by 郭美男 on 16/5/31. // Copyright © ...

  7. UI篇(初识君面)

    我们的APP要想吸引用户,就要把UI(脸蛋)搞漂亮一点.毕竟好的外貌是增进人际关系的第一步,我们程序员看到一个APP时,第一眼就是看这个软件的功能,不去关心界面是否漂亮,看到好的程序会说"我 ...

  8. Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python

    Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python 相关链接: Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python Python导出 ...

  9. 初识SpringMvc

    初识SpringMvc springMvc简介:SpringMVC也叫Spring Web mvc,属于表现层的框架.Spring MVC是Spring框架的一部分,是在Spring3.0后发布的 s ...

随机推荐

  1. Java之GC

    Java之GC GC:GC 是JVM的垃圾回收器.与C/C++不同,java程序员无需考虑太多内存分配的位置,更不用考虑内存释放的机制,java对象内存的申请和释放都有JVM托管.JVM的内存释放机制 ...

  2. [LeetCode] Keyboard Row 键盘行

    Given a List of words, return the words that can be typed using letters of alphabet on only one row' ...

  3. 报错django.db.migrations.exceptions.InconsistentMigrationHistory

    Pycharm强大的功能总是让我很是着迷,比如它的makemigrations 和 migrate. 然而某一次,当我再次敲下这熟悉的命令时,它报错了.... Traceback (most rece ...

  4. Windows 2012服务器安装GPU版TensorFlow完全攻略

    一.首先,推荐用Anaconda安装 因为Anaconda本身就已经默认安装了很多常用的Python库,可以省去大量的库安装过程,并且解决兼容性问题. Anaconda本身的安装也非常简单,搜索Ana ...

  5. ABP领域层知识回顾之---实体

    标题:重温ABP领域层 1. 前言  最近一段时间一直在看<ABP的开发指南>(基于DDD的经典分层架构思想).因为之前一段时间刚看完<领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道>, ...

  6. hdu 2825 aC自动机+状压dp

    Wireless Password Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  7. 例10-9 uva1636简单概率问题

    题意:一个01串,0代表没子弹,1代表有子弹.在开一次空枪后,开下一枪没子弹概率大的方案 ①接着开枪    ②随机转一下再开枪 思路: 在情况一就是求00在0中占的比例,情况二则是0在整个串中的比例 ...

  8. [usaco6.1.1Postal Vans]

    来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 给你一个4*n的棋盘,问从(1,1)出发恰好经过所有格子一次的走法数量.(n<=1000) 插头dp,用f[i][j][k]表示转移到第 ...

  9. BZOJ3065(替罪羊树套线段树)

    以前看到这题都瑟瑟发抖,终于过了心情舒畅. 按下标为关键字建替罪羊树,每个结点开一个权值线段树,维护的这个结点代表的子树的信息. 这题还得垃圾回收,自己yy的,不知对不对.. #include < ...

  10. SpringBoot学习之SpringBoot执行器

    在以往的分布式开发当中,各个服务节点的监控必不可少.监控包含有很多方面,比如说:内存占用情况,节点是否健康等.在spring-boot会给我们提供相关资源监控叫做spring-boot-actuato ...