# Lua是一种轻量、小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源码形式开发。设计的摸底是为了嵌入到其他应用程序中,从而为应用程序提供灵活的拓展和定制功能。

# Lua安装
# 官网:https://www.lua.org
# 1.官网下载源码
wget https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.3.tar.gz
# 2.编译安装
cd lua-5.4.3
make linux test
make install
# 3.如果test失败,需要安装
yum install -y readline-devel
# 4.验证是否安装成功
lua -v # lua的语法和C/c++语法非常相似
# 交互式启动lua。直接输入lua命令就进入了lua的交互命令行
# 可以直接输入print('hello world') # 脚本式。创建的文件必须以.lua为后缀
# 执行脚本:lua abc.lua
# 或者你可以直接指定执行脚本
#! /usr/local/bin/lue
# 以下语法都兼容
a=1
b=a+2 a=1;
b=a+2; a=1;b=a+2; a=1 b=a+2 # 单行注释
--print('hello world') # 多行注释
--[[
print('hello world')
--]] # 关键字:
and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while goto # 运算符
# 算数运算符:
+加 -减 *乘 /除 %取余 ^乘冥 -负号 # 关系运算符
10==10 true
10~=10 false 不等于
20>10 true
20<10 false
20>=10 true
20<=10 false # 逻辑运算符
and 逻辑与 A and B
or 逻辑或 A or B
not 逻辑非 取反 A=false
B=true
A and B false
A or B true # 其他运算符
.. 两点用来链接两个字符串:"hello ".."world" 输出:hello world
# 井号是医院运算符,返回字符串或者表的长度:#"hello" 输出:5 # 全局变量&局部变量
# 在lua语言中,全局变量无需声明即可使用。在默认情况下,变量总是认为是全局的,如果为提前赋值,默认为nil。
# 你想声明局部变量需要用到local关键字
# 如:
local a = 100; print(a) # lua数据类型
nil(空,无效值)
boolean(布尔,true/false)
number(数值)
string(字符串)
function(函数)
table(表)
thread(线程)
userdata(用户数据) # 你可以直接用type去查看
print(type(nil)) :string
print(type(true)) :boolean
print(type(1*1*1.1)) :number
print(type("hello world")) :string
print(type(io.stdin)) :userdata
print(type(print)) :function
print(type(type)) :function
print(type(type{})) :table
print(type(type{type(x)})) :string # 多行字符串的定义
html = [[
<html>
<title>
</title>
</html>
]] # table类型
# 使用例子:
a = {}
arr = {"TOM","JERRY"} :数组的访问arr[1],lou下标是从1开始
b = {}
b['x'] = 1
b['y'] = 2 :字典的访问:b['y'] arr = {"TOM",x=10,"Jerry",y=20}
# 如何获取上面的值
TOM:arr[1]
10:arr['x'] 或者 arr.x
Jerry:arr[3]
20:arr['y'] 或者 arr.y # function类型
# 声明函数
function f(a,b)
print(a,b)
end # 调用:
f() :nil nil
f(2) :2 nil
f(2,6) :2 6
f(2,6,8) :2,6
# 函数参数随便你怎么传
# 可变参数&返回值
function add(...)
a,b,c=...
return c,b,a
end
a,b,c=add(1,2,3) # if then elseif else控制语句
function testif(a)
if a>0 then
print("a是正数")
end
end function testif(a)
if a>0 then
print("a是正数")
else
print("a是负数")
end
end function testif(a)
if a<0 then
print("a是负数")
elseif a==0 then
print("a是0")
elseif a>=1 and a<=10 then
print("a是1到10之间")
else
print("else")
end
end # while循环
function testwhile()
local i = 1
while i<=10 do
print(i)
i=i+1
end
end # repeat循环 until条件满足才退出循环
function testrepeat()
local i=10
repeat
print(i)
i=i-1
until i < 1
end # for循环
for i=1,100,10 do
print(i)
end arr = {"Tom", "jerry", "Rows"}
for i,v in ipairs(arr) do
print(i,v)
end
# 输出,i是索引,v是值:
1 Tom
2 jerry
3 Rows arr = {"Tom", x="test", "jerry", "Rows"}
for i,v in pairs(arr) do
print(i,v)
end
# 输出,i是索引,v是值:
1 Tom
2 jerry
3 Rows
x test

Lua 语言的更多相关文章

  1. 用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器

    用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编 ...

  2. 51CTO专访淘宝清无:漫谈Nginx服务器与Lua语言

    http://os.51cto.com/art/201112/307610.htm 说到Web服务器,也许你第一时间会想到Apache,也许你会想到Nginx.虽然说Apache依然是Web服务器的老 ...

  3. 【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速 ...

  4. lua语言入门之Sublime Text设置lua的Build System

    转自: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/8911956 最近开始学习LUA语言,使用Sublime Text作为编辑器,不得不说, ...

  5. 编译并使用Lua语言

    Lua是一个小巧的脚本语言,该语言设计的目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. 可扩展性.Lua的扩展性非常卓越,可以通过Lua代码或C代码扩展,很多功能可以通过外部库来扩 ...

  6. Lua语言在Wireshark中使用(转)

    1.       检查Wireshark的版本是否支持Lua 打开Wireshark,点击“HelpàAbout Wireshark”菜单,查看弹出的对话框,如果有“with Lua 5.1”表示支持 ...

  7. Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)

    国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e- ...

  8. lua语言自学知识点----Lua与.Net相互调用

    知识点: LuaInterface作用是用来完成Lua与C#的相互调用. LuaInterface核心库:1.luainterface.dll 用于C#读取lua(放在bin目录同级) 2.luane ...

  9. lua 语言笔记

    Lua语言基础汇总(1) -- 类型与值 基础介绍 Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 bool ...

  10. lua语言三目运算符

    [1]lua语言中完整的三目运算符 完整三目运算符形式:(a and {b} or {c})[1] [2]分析原因 大部分C或C++程序员经常会用到三目运算符(三元运算符),形如 a ? b : c; ...

随机推荐

  1. redis 2 主从和哨兵

    主从: 概念:将一台redis服务器数据复制到其他redis服务器,前者是master,后者是slave.数据复制是单向,从主节点复制到从节点.master以写为主,slave以读为主一个zhu主节点 ...

  2. Spring Boot整合模板引擎freemarker

    jsp本质是servlet,渲染都在服务器,freemarker模板引擎也是在服务器端渲染. 项目结构 引入依赖pom.xml <!-- 引入 freemarker 模板依赖 --> &l ...

  3. linux篇-linux下zabbix安装

    1本人用的是apache+mysql+php 2下载zabbix软件包,官网下载 https://sourceforge.net/projects/zabbix/files/ZABBIX Latest ...

  4. unity---脚本创建按钮

    脚本创建按钮 新建文件夹 Resources 方便引用图片 在文件Resources中新建Images,并且下载一个图片 没有图片,按钮内容无法显示 图片需要处理一下 Textrue Type 改为 ...

  5. mysql外键与表查询

    目录 自增特性 外键 外键关系 外键创建 外键的约束效果 级联更新级联删除 多对多关系 一对一关系 表查询关键字 select与from where筛选 group by分组 练习 关系练习 查询练习 ...

  6. 注意:Spring Boot 2.7开始spring.factories不推荐使用了,接下来这么玩...

    如果你是Spring Boot用户的话,一定有这样的开发体验,当我们要引入某个功能的时候,只需要在maven或gradle的配置中直接引入对应的Starter,马上就可以使用了,而不需要像传统Spri ...

  7. jQuery基础入门+购物车案例详解

    jQuery是一个快速.简洁的JavaScript代码库(或JavaScript框架).jQuery设计的宗旨是"write Less,Do More",即倡导写更少的代码,做更多 ...

  8. C++:数的变化

    数的变化 时间限制 : 1.000 sec        内存限制 : 128 MB 题目描述: 小明给你提出了一个问题,即给出两个整数 a 和 b,每次操作可以 a+1 或 a×2,问至少进行多少次 ...

  9. LoRa无线传输技术与LoRaWAN无线模块的区别

    有不少人分不清LoRaWAN无线模块与LoRa网关无线传输技术到底有什么区别,他们在物联网领域的应用到底是什么样的. LoRaWAN指的是MAC层的组网协议,而LoRa是一个物理层的协议.虽然现有的L ...

  10. Docker容器配置远程登录

    Docker容器配置远程登录 前言 docker 的网络模式主要有三种,bridge.host.none: pridge是docker安装后自动创建的虚拟网卡,创建容器时默认使用此模式. host是指 ...