1. package com.bjsxt;//scr中新建的包package
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;

    public class BallGame extends JFrame {
    Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");
    double x=200;
    double y=200;
    double degree=3.14/3;
    //绘制窗口
    public void paint(Graphics g){
    System.out.println("窗口被绘制了一次。");
    g.drawImage(desk,0,0,null);
    g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
    x=x+10*Math.cos(degree);
    y=y+10*Math.sin(degree);
    //碰到上下边界
    if(y>501-40-30||y<0+40+30){
    degree=-degree;
    }
    //碰到左右边界
    if(x>856-40-30||x<0+40+30) {
    degree = 3.14 - degree;
    }
    }
    //创建窗口
    void launchFrame(){
    setSize(856,501);
    setLocation(100,100);
    setVisible(true);
    //实现动画,每秒绘制窗口25次
    while(true){
    repaint();
    try {
    Thread.sleep(40);//1s=1000ms,大约1s绘制25次
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    public static void main(String[] args){
    System.out.println("我的小游戏开始了!");
    BallGame game=new BallGame();
    game.launchFrame();
    }

    }

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