> 目  录 

 > 笔  记 

k-armed bandit problem:

问题定义:重复地从k个options中选择一个,每次都能得到一个reward(每一个option的reward遵循一个稳定的概率),目标是maximize the total reward。

一个形象的比喻: 医生为若干病人选择治疗方案。

假设我们已经提前知道每个option的expected or mean value,那么每次只需要选择highest value对应的那个action即可;然而一开始我们并不知道该信息or只知道estimated values,那么我们该怎么做呢?我们有两种选择:

choice 1—exploiting--选择greedy action(i.e. 选择具有最大估计值的action);

choice 2—exploring---may produce the greater total reward in the long run。

为了平衡exploiting和exploring,我们可以采用near-greedy action selection rule 的$ \varepsilon $ -greedy 方法,即大部分情况下(概率为 1- $ \varepsilon $)采取choice 1,少部分情况下(概率为$ \varepsilon $)采用choice 2 。其好处是可以让agent通过探索来提升发现最佳action的可能性。

那么如何估计action values?可以采用sample-average method,即取多次reward的均值,公式如下:

书中给出了一个 10-armed bandit的例子,总共进行2000次选择,下图给出了前1000次的对比:

得出结论:(1) greedy method在最开始提升的速度最快,但是后期的表现维持在一个较低的程度;(2) 虽然$ \varepsilon $=0.1比$ \varepsilon $=0.01更早找到optimal action,但最终表现不如$ \varepsilon $=0.01(图中没表现出来,因为还未收敛)。

需要说明的是,$ \varepsilon $-greedy和greedy算法的性能与问题本身密切相关。方差比较大时,前者的优势更明显,但当方差为0时,单纯的greedy算法更好,因为只需要试验一次就可以得到最优action。此外,对于本问题而言,它属于deterministic problem,因为reward和转移函数都是固定的。当问题进一步扩展到nonstationary范畴内,就更需要exploring来适应dynamic。

Incremental Implementation:

如何更有效地计算估计的action values呢?我们一直采用的方法是计算平均值的方式,但弊端是我们需要记录每次的reward (i.e. 下图方法1),导致占用内存空间。为了解决这一问题,我们将公式变形,发现每次value可以通过递推的方式实现 (i.e. 下图方法2,constant memory & constant per-time-step computation),这样就不需要多余的空间来存储历史reward了。

可以写成:

至此,可以给出多臂机的伪代码:

Tracking a Nonstationary Problem:

如果环境变得不再nonstationary (比如多臂机例子中reward probabilities可能会随着时间变化),那么相对很早以前的rewards,我们通常会给recent rewards一个更大的权值来给出value的估计值 (i.e. Q value),为此我们引入一个constant step-size parameter $\alpha$,得到

这种方法叫做exponential recency-weighted average。

Initial Values:

设定Initial action values最简单的方法是全部设成0。更好的一种方法是把initial value设置成一个比真实value大的值(比如文中设成5,实际值是一个满足normal 分布(均值=1)的值),这样all action在开始的时候很快都会被尝试一遍。特别的,如果是stationary problem,我们可以只采用greedy 而不是$ \varepsilon $-greedy method就可以达成目标,但不适用于nonstationary problem,因为没有exploring。

(*) Upper-Confidence-Bound Action Selection(UCB):

$ \varepsilon $-greedy可以让我们实现exploit和explore之间的平衡,但是当我们在explore选择non-greedy action时是随机选取的,有没有更好的方式呢?我们可以在选择的时候重点考虑那些有更大概率是最佳action的集合。

(*) Gradient Bandit Algorithms:

       Gradient Bandit Algorithms通过学习每个action的numerical preference来选择action。preference的数值越大,表明该action被选中的几率越大。不同于基于评估的action values来选择action的方法,这里preference的值与reward并没有直接关系,它只是表达了对不同action的喜好。

下图是上述几种算法在不同参数下的performance对比图:

(*) Associative Search (Contextual Bandits):

之前讨论的赌博机问题是很基本的,不存在states的概念,agent学习到的是在任何情况下的最优行动。实际上,完整的RL问题比多臂机问题更复杂,它包含环境状态,新状态取决于之前的行动,并且回报在时间上也可能存在延迟性。上下文赌博机(Contextual Bandits)比之前讨论的赌博机问题更贴近于RL,因为它引入了state的概念。Contextual Bandits中包含多台赌博机,每台机器的arms的回报概率都不同,state可以告诉我们正在操作哪一台机器。agent的学习目标不再是针对单一机器的最优行动,而是针对多台机器。很多个性化新闻/广告推荐系统都是基于Contextual Bandits的。

拓展阅读(Thompson Sampling,Gittins index):https://www.sohu.com/a/221811077_775742

Reinforcement Learning: An Introduction读书笔记(2)--多臂机的更多相关文章

  1. Reinforcement Learning: An Introduction读书笔记(3)--finite MDPs

     > 目  录 <  Agent–Environment Interface Goals and Rewards Returns and Episodes Policies and Val ...

  2. Reinforcement Learning: An Introduction读书笔记(1)--Introduction

      > 目  录 <   learning & intelligence 的基本思想 RL的定义.特点.四要素 与其他learning methods.evolutionary m ...

  3. Reinforcement Learning: An Introduction读书笔记(4)--动态规划

     > 目  录 <  Dynamic programming Policy Evaluation (Prediction) Policy Improvement Policy Iterat ...

  4. 强化学习读书笔记 - 02 - 多臂老O虎O机问题

    # 强化学习读书笔记 - 02 - 多臂老O虎O机问题 学习笔记: [Reinforcement Learning: An Introduction, Richard S. Sutton and An ...

  5. 《Machine Learning Yearing》读书笔记

    ——深度学习的建模.调参思路整合. 写在前面 最近偶尔从师兄那里获取到了吴恩达教授的新书<Machine Learning Yearing>(手稿),该书主要分享了神经网络建模.训练.调节 ...

  6. Machine Learning for hackers读书笔记(六)正则化:文本回归

    data<-'F:\\learning\\ML_for_Hackers\\ML_for_Hackers-master\\06-Regularization\\data\\' ranks < ...

  7. Machine Learning for hackers读书笔记(三)分类:垃圾邮件过滤

    #定义函数,打开每一个文件,找到空行,将空行后的文本返回为一个字符串向量,该向量只有一个元素,就是空行之后的所有文本拼接之后的字符串 #很多邮件都包含了非ASCII字符,因此设为latin1就可以读取 ...

  8. Machine Learning for hackers读书笔记_一句很重要的话

    为了培养一个机器学习领域专家那样的直觉,最好的办法就是,对你遇到的每一个机器学习问题,把所有的算法试个遍,直到有一天,你凭直觉就知道某些算法行不通.

  9. Machine Learning for hackers读书笔记(十二)模型比较

    library('ggplot2')df <- read.csv('G:\\dataguru\\ML_for_Hackers\\ML_for_Hackers-master\\12-Model_C ...

随机推荐

  1. ETC的发展演变

      ETC是不停车电子收费系统,ETC专用车道是给那些装了ETC车载器的车辆使用的,采用电子收费方式. ETC( Electronic Toll Collection ) 不停车收费系统是目前世界上最 ...

  2. 通过脚本下载GO被墙或常用的相关包

    脚本描述 脚本依赖环境:Windows,GO,GIT 脚本将创建 temp 目录,并拷贝相关包到第一个 GOPATH 中 可将脚本保存到本地自行添加被墙或者常用的包 完整脚本代码 @echo off ...

  3. python jieba库的基本使用

    第一步:先安装jieba库 输入命令:pip install jieba jieba库常用函数: jieba库分词的三种模式: 1.精准模式:把文本精准地分开,不存在冗余 2.全模式:把文中所有可能的 ...

  4. 【渗透攻防】千变万化的WebShell

    前言WebShell就是以asp.php.jsp或者cgi等网页文件形式存在的一种命令执行环境,也可以将其称做为一种网页后门.本篇文章将带大家学习如何获取WebShell,如何隐藏WebShell,有 ...

  5. Git使用详细教程(7):.gitignore使用详解

    Git提供了一个.gitignore文件,帮助我们忽略掉一些不想或者不能提交到版本控制器中的文件.这个文件的使用时必须要掌握的. *.a # 忽略所有目录下的.a结尾的文件 !lib.a # 但lib ...

  6. 第56节:ArrayList,LinkedList和String

    import java.util.ArrayList; public class Demo{ public static void main(String[] args) throws Excepti ...

  7. Python开发网站目录扫描器

    有人问为什么要去扫描网站目录:懂的人自然懂 这个Python脚本的特点: 1.基本完善 2.界面美观(只是画了个图案) 3.可选参数增加了线程数 4.User Agent细节处理 5.多线程显示进度 ...

  8. 应用监控CAT之cat-client源码阅读(一)

    CAT 由大众点评开发的,基于 Java 的实时应用监控平台,包括实时应用监控,业务监控.对于及时发现线上问题非常有用.(不知道大家有没有在用) 应用自然是最初级的,用完之后,还想了解下其背后的原理, ...

  9. git添加远程仓库

    3种方式 # 未创建项目目录git clone https://github.com/xxx/zzz.git [这里指定目标文件夹,不填写,默认创建 zzz目录] # 已存在项目文件,未设置远程仓库的 ...

  10. python 将一个列表去重,并且不打乱它原有的排列顺序

    old_lst = [2, 2, 1, 1, 3, 4] new_lst = list(set(old_lst)) new_lst.sort(key=old_lst.index) print(new_ ...