cocos2d-x的main函数代码很少,把一些复杂的接口封装到AppDelegate类里了,“AppDelegate”从词意可以得出是app的代理类,而一些最早的场景都会在AppDelegate类里实现。我们先看一下main.cpp

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); #ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif // create the application instance
AppDelegate app; //实例化一个cocos2d_x程序
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); //创建一个视口
eglView->setFrameSize(, ); //设置视口的大小 int ret = CCApplication::sharedApplication()->run(); //运行cocos2d_x的实例 #ifdef USE_WIN32_CONSOLE
FreeConsole();
#endif return ret;
}

AppDelegate类的实现如下:

class  AppDelegate : private cocos2d::CCApplication
{
public:
AppDelegate();
virtual ~AppDelegate(); /**
@brief Implement CCDirector and CCScene init code here.
@return true Initialize success, app continue.
@return false Initialize failed, app terminate.
*/
//程序启动时自动进入的函数在这里我们一般初始化场景
virtual bool applicationDidFinishLaunching(); /**
@brief The function be called when the application enter background
@param the pointer of the application
*/
//程序进入后台时执行的操作
virtual void applicationDidEnterBackground(); /**
@brief The function be called when the application enter foreground
@param the pointer of the application
*/
//程序从后台到前台执行调用的函数
virtual void applicationWillEnterForeground();
};

在主函数里 实例化 AppDelegate 时会自动调用

virtual bool applicationDidFinishLaunching();
(为什么会到用它?以后会深入研究)
函数的实现:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize director
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); // turn on display FPS
//打开帧的显示(右下角的数字)
pDirector->setDisplayStats(false); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
//设置FPS
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / ); // create a scene. it's an autorelease object
//创建helloWorld场景
CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run
//执行场景
pDirector->runWithScene(pScene);
return true;
}

helloworld的场景类如下:

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
//但调用create成员函数式会自动执行init函数
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
//返回helloworld场景
static cocos2d::CCScene* scene(); // a selector callback
//关闭场景函数
void menuCloseCallback(CCObject* pSender); // implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
// 'scene' is an autorelease object
//创建一个场景
scene = CCScene::create();
//判断场景是否创建成功
CC_BREAK_IF(! scene); // 'layer' is an autorelease object
//创建一个helloworld布景,这时会会调用init()
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
//判断helloworld布景是否成功
CC_BREAK_IF(! layer); // add layer as a child to scene
//添加helloworld布景到场景
scene->addChild(layer);
} while (); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// super init first
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// add your codes below...
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program. // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object.
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
CC_BREAK_IF(! pCloseItem); // Place the menu item bottom-right conner.
pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - , )); // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
CC_BREAK_IF(! pMenu); // Add the menu to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pMenu, ); // 2. Add a label shows "Hello World". // Create a label and initialize with string "Hello World".
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", );
CCLabelTTF* pLabel2 = CCLabelTTF::create("My name is CharlesXue","Arial",);
CC_BREAK_IF(! pLabel2); CC_BREAK_IF(! pLabel); // Get window size and place the label upper.
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
pLabel->setPosition(ccp(size.width / , size.height - ));
pLabel2->setPosition(ccp(size.width / ,size.height - )); // Add the label to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pLabel, );
this->addChild(pLabel2,);
// 3. Add add a splash screen, show the cocos2d splash image.
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
CC_BREAK_IF(! pSprite); // Place the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition(ccp(size.width/, size.height/)); // Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pSprite, ); bRet = true;
} while (); return bRet;
} void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// "close" menu item clicked
CCDirector::sharedDirector()->end();
}

cocos2d-x 初探helloWorld的更多相关文章

  1. SpringMVC初探-HelloWorld

    MVC的概念 MVC是一种设计模式,即Model--View-Controller,模型--视图--控制器 Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表). View(视图)显示数据(数据库 ...

  2. Cocos2d入门--3--小球运动

    本章直接上源代码.内容不难,主要就是 HelloWorldScene.h文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H_ ...

  3. cocos2d ccitemimage

    #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class H ...

  4. ! cocos2d 预编译重复

    由于预编译文件重复,导致下面的类没有被编译,所以,在写代码的时候也没有提示还报错,说LoadingScene没有定义. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define _ ...

  5. 1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg

     1 游戏逻辑架构 具体介绍 A 一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵.层中亦能够加层. B  场景切换 sceneàaddChild(la ...

  6. Cocos2d-x学习笔记(四) HelloWorld场景类

    类定义原型如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" ...

  7. cocos2d-x学习知识点记录

    环境搭建 http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149 Cocos2d-x初探,HelloWorld解读 http://www.cnblogs.com/Ke ...

  8. cocos2d-x 中的基本概念

    在 cocos2d-x 开头配置(Windows 平台)中,介绍了新建工程,这篇就介绍下 cocos2d-x 的一些概念.(前提是需要有C++的面向对象的基本知识和C++11的常用知识) 层,场景,导 ...

  9. Cocos2d-x文本菜单

    文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了MenuItemLabel.MenuItemFont和MenuItemAtlasFont.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用Men ...

随机推荐

  1. Unity3d 背景、音效 播放 简单demo

    仅实现功能,AudioListener在MainCamera中 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collection ...

  2. Image Pyramid (二)

    上一篇文章里,我们介绍了图像金字塔的基本原理,就是一种分层次的下采样.这篇文章里我们简单介绍一下图像金字塔的一种应用,image blending.利用图像金字塔做 image blending,可以 ...

  3. I.MX6 fbset 使用

    /****************************************************************************** * I.MX6 fbset 使用 * 说 ...

  4. Centos6.4_X64编译安装php-5.4.17、nginx-1.4.2、mysql-5.6.13

    安装参考: CentOS 6.3编译安装Nginx1.2.2+MySQL5.5.25a+PHP5.4.5 http://www.dedecms.com/knowledge/servers/linux- ...

  5. Tomcat启动超时问题Server Tomcat v7.0 Server at localhost was unable to start within 45 seconds

    使用Eclipse启动Tomcat时出现启动超时的问题如下所示: Server Tomcat v7.0 Server at localhost was unable to start within 4 ...

  6. Java JDK安装和配置(Windows)

    安装和配置JDK JDK中自带了JRE,不需要单独下载, 打开JDK安装, 选择安装目录,下一步,装完JDK,会问是否安装JRE,选下一步, 最后还会问是否安装Java FX, 装完后就全部完成了JD ...

  7. 关于android方向传感器的使用

    Android2.2以后 orientation sensors 就被deprecated了 官方建议用acceleration and magnetic sensor 来算 关于这个问题,CSDN上 ...

  8. further occurrences of HTTP header parsing errors will be logged at DEBUG level.

    1.   获取参数Json的值为null String json=request.getParameter("Json"); 首先检查是否有下面的东东, 信息: Error par ...

  9. 蓝桥杯 算法训练 ALGO-108 最大的体积

    算法训练 最大体积   时间限制:1.0s   内存限制:256.0MB 问题描述 每个物品有一定的体积(废话),不同的物品组合,装入背包会战用一定的总体积.假如每个物品有无限件可用,那么有些体积是永 ...

  10. (转)oracle - type

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/o-andy-o/archive/2012/05/25/2517741.html type定义: oracle中自定义数据类型oracle中有 ...