bzoj1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
Description
GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站。世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上。这样就可以看到自己在世界上的排名。得分越高,排名就越靠前。当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先。由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负。为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心。排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录、查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录。当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除。为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录。
Input
第一行是一个整数n(n>=10)表示请求总数目。接下来n行每行包含了一个请求。请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录。Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超过10个字符。Score为最多8位的正整数。 ?Name 查询玩家排名。该玩家的得分记录必定已经在前面上传。 ?Index 返回自第Index名开始的最多10名玩家名字。Index必定合法,即不小于1,也不大于当前有记录的玩家总数。输入文件总大小不超过2M。 NOTE:用C++的fstream读大规模数据的效率较低
Output
对于每条查询请求,输出相应结果。对于?Name格式的请求,应输出一个整数表示该玩家当前的排名。对于?Index格式的请求,应在一行中依次输出从第Index名开始的最多10名玩家姓名,用一个空格分隔。
Sample Input
+ADAM 1000000
加入ADAM的得分记录
+BOB 1000000 加入BOB的得分记录
+TOM 2000000 加入TOM的得分记录
+CATHY
10000000 加入CATHY的得分记录
?TOM 输出TOM目前排名
?1 目前有记录的玩家总数为4,因此应输出第1名到第4名。
+DAM
100000 加入DAM的得分记录
+BOB 1200000 更新BOB的得分记录
+ADAM 900000
更新ADAM的得分记录(即使比原来的差)
+FRANK 12340000 加入FRANK的得分记录
+LEO 9000000
加入LEO的得分记录
+KAINE 9000000 加入KAINE的得分记录
+GRACE 8000000
加入GRACE的得分记录
+WALT 9000000 加入WALT的得分记录
+SANDY 8000000
加入SANDY的得分记录
+MICK 9000000 加入MICK的得分记录
+JACK 7320000 加入JACK的得分记录
?2
目前有记录的玩家总数为12,因此应输出第2名到第11名。
?5 输出第5名到第13名。
?KAINE
输出KAINE的排名
Sample Output
CATHY TOM ADAM BOB
CATHY LEO
KAINE WALT MICK GRACE SANDY JACK TOM BOB
WALT MICK GRACE SANDY JACK TOM BOB
ADAM DAM
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cassert>
using namespace std;
typedef long long int64;
char ch; bool ok;
void read(int &x){
for (ok=,ch=getchar();!isdigit(ch);ch=getchar()) if (ch=='-') ok=;
for (x=;isdigit(ch);x=x*+ch-'',ch=getchar());
if (ok) x=-x;
}
void read(int64 &x){
for (ok=,ch=getchar();!isdigit(ch);ch=getchar()) if (ch=='-') ok=;
for (x=;isdigit(ch);x=x*+ch-'',ch=getchar());
if (ok) x=-x;
}
const int maxn=;
const int64 inf=9223372036854775807LL;
int q,idx,list[maxn];
int64 x;
char op,tmp[],name[maxn][];
struct Hash{
static const int base1=;
static const int mod1=;
static const int base2=;
static const int mod2=;
int tot,now[mod1],pre[maxn],key[maxn];
void init(){tot=;memset(now,,sizeof(now));}
int find(){
int u=,k=;
for (int i=;tmp[i];i++) u=(u*base1+tmp[i])%mod1,k=(k*base2+tmp[i])%mod2;
for (int p=now[u];p;p=pre[p]) if (key[p]==k) return p;
pre[++tot]=now[u],now[u]=tot,key[tot]=k;
for (int i=;tmp[i];i++) name[tot][i]=tmp[i];
return tot;
}
}data;
struct Splay{
int tot,root,son[maxn][],fa[maxn],siz[maxn],pos[maxn];
int64 val[maxn];
int which(int x){return son[fa[x]][]==x;}
void updata(int x){siz[x]=siz[son[x][]]++siz[son[x][]];}
void rotate(int x){
int y=fa[x],z=fa[y],d=which(x),dd=which(y);
son[y][d]=son[x][d^],fa[son[x][d^]]=y,fa[x]=z;
if (z) son[z][dd]=x;
son[x][d^]=y,fa[y]=x,updata(y),updata(x);
}
void splay(int x){
while (fa[x]){
if (!fa[fa[x]]) rotate(x);
else if (which(fa[x])==which(x)) rotate(fa[x]),rotate(x);
else rotate(x),rotate(x);
}
root=x;
}
void init(){
memset(siz,,sizeof(siz)),memset(pos,,sizeof(pos));
data.init();
root=q+;
siz[q+]=,fa[q+]=,son[q+][]=,son[q+][]=q+,val[q+]=inf;
siz[q+]=,fa[q+]=q+,son[q+][]=son[q+][]=,val[q+]=-inf;
}
int find_left(int x){
for (;son[x][];x=son[x][]);
return x;
}
void del(int x){
splay(x);
int y=find_left(son[x][]);
fa[son[x][]]=fa[son[x][]]=;
splay(y),son[y][]=son[x][],fa[son[x][]]=y,updata(y);
}
void insert(int x){
int f,t;
for (f=t=root;t;f=t,t=son[t][val[x]<=val[t]]);
assert(f!=);
fa[x]=f,son[f][val[x]<=val[f]]=x,splay(x);
}
void push(int64 v){
int id=data.find();
if (pos[id]==) pos[id]=++tot;
else del(pos[id]);
val[id]=v,siz[id]=,fa[id]=son[id][]=son[id][]=,insert(pos[id]);
}
int find(int x,int rank){
if (siz[son[x][]]>=rank) return find(son[x][],rank);
if (siz[son[x][]]+==rank) return x;
return find(son[x][],rank-siz[son[x][]]-);
}
void answer(int x,int rest){
if (rest==||x==) return;
answer(son[x][],rest);
if (siz[son[x][]]<rest){
list[++idx]=x;
answer(son[x][],rest-siz[son[x][]]-);
}
}
void query_list(int rank){
int id=find(root,rank+);
splay(id);
list[idx=]=id;
answer(son[id][],);
if (!name[list[idx]][]) idx--;
for (int i=;i<idx;i++) printf("%s ",name[list[i]]+);
printf("%s\n",name[list[idx]]+);
}
void query_rank(){
int id=data.find();
splay(id),printf("%d\n",siz[son[id][]]);
}
}T;
int main(){
for (read(q),T.init();q;q--){
for (op=getchar();op!='+'&&op!='?';op=getchar());
if (op=='+') scanf("%s",tmp+),read(x),T.push(x);
else if (op=='?'){
scanf("%s",tmp+);
if (isdigit(tmp[])){
x=;
for (int i=;tmp[i];i++) x=x*+tmp[i]-'';
T.query_list(x);
}
else T.query_rank();
}
}
return ;
}
bzoj1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统的更多相关文章
- 【pb_ds】bzoj1056 [HAOI2008]排名系统/bzoj1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
STL裸题,线下AC,bzoj无限RE ing…… #include<cstdio> #include<cctype> #include<iostream> #in ...
- BZOJ 1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 [treap hash]
1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1318 Solved: 498[Submit][ ...
- BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay
BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay Description 排名系统通常要应付三种请求:上传 ...
- 1056/1862. [ZJOI2006]GameZ游戏排名系统【平衡树-splay】
Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时 ...
- [ZJOI2006]GameZ游戏排名系统
Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时 ...
- 【BZOJ】1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 & 1056: [HAOI2008]排名系统(treap+非常小心)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1862 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id ...
- bzoj 1056 [HAOI2008]排名系统(1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统)
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1854 Solved: 502[Submit][Statu ...
- [HAOI2008]排名系统& [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2487 Solved: 711[Submit][Statu ...
- [洛谷P2584][ZJOI2006]GameZ游戏排名系统
题目大意:同[洛谷P4291][HAOI2008]排名系统(双倍经验) 题解:略 卡点:无 C++ Code: #include <cstdio> #include <map> ...
随机推荐
- Unity 对象的批处理
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52813834 作者:car ...
- 9 udp广播
udp有广播 写信 tcp没有广播· 打电话 #coding=utf-8 import socket, sys dest = ('<broadcast>', 7788) # 创建udp ...
- Mac OS下搭建Hadoop + Spark集群
首先注意版本兼容问题!!!本文采用的是Scala 2.11.8 + Hadoop 2.7.5 + Spark 2.2.0 请在下载Spark时务必看清对应的Scala和Hadoop版本! 一.配置JD ...
- 线上环境HBASE-1.2.0出现oldWALs无法自动回收情况;
正常情况下,hmaster会定期清理oldWALs文件夹,一般该文件大小也就几百兆,但是我们线上 环境出现了该文件没有自动回收情况,如图: 该目录占用hdfs空间多达7.6T,浪费空间: 后来经过多番 ...
- HTML 特效标签
HTMl 文字移动<MARQUEE scrollAmount=2 scrollDelay=150 direction=up height=120> 内容 </marquee>s ...
- javac、jar使用实录
因项目管理部署需要,记录一下过程,以免下次忘记了,再次使用又需要重头再来,只记录正确的操作方式,可能会提到某些错误 建立项目所在目录F:\www 案例一 其下建立项目的java源文件的包目录结构.ja ...
- 用travis-ci编译android版nodejs
第一步: fork 第二步: 添加.travis.yml 在repository根目录添加.travis.yml文件,在其中添加以下内容. language: c before_install: - ...
- Qt 绘制汽车仪表 指针旋转锯齿问题
在前面几篇中出现的问题 http://blog.csdn.net/z609932088/article/details/53946245 这个是在QWidget下绘制的,出现了指针有锯齿的问题 后面开 ...
- Lua工具类
1.打印table --一个用以打印table的函数 function print_r (t, name) print(pr(t,name)) end function pr (t, name, in ...
- Oracle数据库抽数神器toad
使用了toad,再也不怕抽数成各种 文件格式,以及添加分割的数据文件了.百度搜toad,