参考链接:http://www.cnblogs.com/BuladMian/p/6226744.html

创建预制体精灵

优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了

计算机大量重复创建会导致过多的浪费

public GameObject preb;

新建精灵物体

优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体

如果每次创建新的精灵,每次拖拽预制体,是件非常麻烦的事情

导致编程人员大量不必要的冗余操作

SpriteRenderer spr = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();  //获得该脚本的精灵的组件<SpriteRenderer>
Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load("herominired");//创建一个图片变量,路径为Resource/herominired的文件
Sprite sp = Sprite.Create(texture2d,spr.sprite.textureRect,new Vector2(0.5f,0.5f));//注意居中显示采用0.5f值 //创建一个精灵(图片,纹理,二维浮点型坐标)
spr.sprite = sp;

Unity 精灵物体的创建 Sprite.create的更多相关文章

  1. Cocos2d-x学习笔记(八)精灵对象的创建

    精灵类即是Sprite,它实际上就是一张二维图. 它首先直接继承了Node类,因此,它具有节点的特征,同时,它也直接继承了TextureProtocol类,因此,它也具有纹理的基本特征. 这里,有必要 ...

  2. 实例:使用纹理对象创建Sprite对象

    精灵类是Sprite,它的类图如下图所示: Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin.Physics ...

  3. COCOS2DX学习之Box2d物理引擎使用之------动态物体的创建

    1.创建一个物理世界 首先要引入一个头文件#include "Box2D\Box2D.h" 之后利用b2word创建一个对象,而且指定这个物理世界中的加速度方向. word = n ...

  4. Unity 实现物体破碎效果(转)

    感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In ...

  5. cocos2dx创建sprite的多种方法

    方法一 最常用,也是最简单的一种方法 CCSprite *bg=CCSprite::create(,,,)); bg->setAnchorPoint(ccp(,)); bg->setPos ...

  6. Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象

    本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树 ...

  7. Cocos2d-x 创建(create)动画对象CCAnimation报错分析

    本人在使用精灵表单创建动画的过程中突然遇到了一些个问题,下面进行一下分析总结. 根据在Cocos2d-iphone中的经验,我写出了如下的代码: CCSpriteFrameCache::sharedS ...

  8. Unity查找物体的子物体、孙物体

    Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  9. MySQL 创建索引(Create Index)的方法和语法结构及例子

    MySQL 创建索引(Create Index)的方法和语法结构及例子 MySQL 创建索引(Create Index)的方法和语法结构及例子   CREATE INDEX Syntax CREATE ...

随机推荐

  1. linq to xml 简单的增、删、改、查、保存xml文件操作

    using System; using System.Collections; using System.Configuration; using System.Data; using System. ...

  2. Mongodb 备份 数据导出导入

    MongoDB 客户端工具 mongochef 可以进行一系类操作 MongoDB 非客户端操作 : mongod 备份导出 mongoexport -h IP --port 端口 -u 用户名 -p ...

  3. Java SE之字符串常量池

    Reference Document: 什么是字符串常量池?   http://www.importnew.com/10756.html[Recommend] Java常量池理解与总结   http: ...

  4. 第18月第10天 iOS11 uicollectionview

    1. - (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView willDisplaySupplementaryView:(UICollect ...

  5. mongodb系列~关于双活状态的mongodb集群

    一简介:说说我们异地双活的集群 二 背景:需要建立异地双活的架构 三 构建 1 需要保证第二机房至少两个副本集DB,这样在第一机房挂掉后才能保证第二机房的可用性 2 集群状态下第二机房启用config ...

  6. 列式数据库~clickhouse 数据同步使用

    一 简介:进一步了解clickhouse二 数据操 1 单机建表 create TABLE aaa (    id UInt32,    uid UInt32,    amount Float64,  ...

  7. 【转】scapy 构造以太网注入帧

    1. 描述 使用scapy进行以太网帧的注入,相对于RAW_SOCKET还是比较简单的.在讲述packet注入之前,先了解一下scapy伪造以太网帧的相关知识.下图为以太网帧格式和scapy对应的封装 ...

  8. SpringBoot整合MyBatis(注解版)

    详情可以参考Mybatis官方文档 http://www.mybatis.org/spring-boot-starter/mybatis-spring-boot-autoconfigure/ (1). ...

  9. python之random模块分析(一)

    random是python产生伪随机数的模块,随机种子默认为系统时钟.下面分析模块中的方法: 1.random.randint(start,stop): 这是一个产生整数随机数的函数,参数start代 ...

  10. proc文件系统、sysfs文件系统、kobject操作

    Proc文件系统是提供一个接口给用户,让用户可以查看系统运行的一些状态信息,让用户修改内核的一些参数,比方说printk的打印级别就可以通过proc去修改 Sysfs文件系统, Sysfs is a ...