Unity3D_(地形)创建基本场景
第一人称漫游场景
地形漫游系统:
(自己绘制的GIF文件超过20MB放不上博客园。截取了几张图片)按键盘上的“上下左右”可以控制第一人称的漫游视角
资源包和项目源文件:传送门
自己做的项目可执行文件:传送门
感谢生命不息bug不止博客:传送门
学习Unity中Terrain地形属性
第一个按钮是让部分地方隆起或凹陷,按住shift刷就会凹陷,不按就是隆起
第二个按钮用来改变地形高度的
Brush Size(笔刷大小)
Opacity(透明度)
Height(高度)
第三个按钮可以柔化地形的高度差
第四个按钮为地形放上纹理
第五个按钮添加树木
第六个按钮添加草地
实现过程
一、绘制地行
点击最右边在按钮,设置地形在分辨率
设置Terrain Width(地形宽度)设置为200,Terrain Length(地形长度)设置为200,Terrain Height(地形高度为60)
在Terrain在Inspector试图中,将Settings下在Brush Size(笔刷大小)设置为100,Highth(高度)设置为5,同时单击Flatten,此时整个地形会向上抬高5个单位
抬高地形目的:使得在地形上可以往下刷深度
降低地形高度,用来绘制湖泊。在Terrain在Inspector试图中,单击Terrain下在,设置Brush Size设置笔刷大小,按住Shift按键,可以降低高度
绘制地形在山脉。在Terrain在Inspector视图中,单击Terrain下在,设置Brush Size设置笔刷大小,单击左键可以拉高地形
导入环境资源包Environment资源
绘制地形在首层纹理,在Terrain在Inspector试图中,单击Terrain下在按钮,单击Edit Textures按钮,选择Add Texture,在弹出在Add Terrain Texture对话框中安吉Albedo下在Texture2D下在Select按钮,在弹出在Select Texture2D对话框中选择GRockyAlbedo,最后单击Add Terrain Texture对话框下在Add按钮
绘制其他纹理,按照上一步骤,继续添加CliffAlbedoSpecular在纹理,然后在Textures下选择你该纹理
添加树木
点击按钮,点击下面的Edit Trees按钮,选择AddTree选项,在弹出的AddTree对话框中,单击 Tree Prefab,添加Palm_Desktop的树木
Brush Size 画笔大小 一次性添加多少颗树,要批量添加时调大
Tree Density 树的密度 控制树的密度
Tree Height 树的高度 后面有个Random的选项,是否随机的意思,选中后可以选一个范围高度,然后添加的树的高度在这个范围中随机高度 (现实中树怎么可能都一样高)
Lock Width to Height 是否锁定树的宽度和高度(和图片一样,拉伸就不好看了)
Random Tree Rotation 是否随机树的方向(树有的会长歪,随机歪向一个方向)
添加树木属性:
点击按钮,肯上一步一样,选择要添加草皮在属性
在Add Grass Texture中把Min Width设置为0.3,Max Width设置为0.5,Min Height设置为0.3,Max Height设置为0.5,







Unity3D_(地形)创建基本场景的更多相关文章
- 转:修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解
本文主要讲的是<天龙八部>游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了.文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了 ...
- css3创建3D场景
浏览器本身是一个2维平面,对于3D的情况,实际上是增加了一个维度(深度),所以我们需要创建一个3D场景.这时浏览器不仅仅是一个平面了,更像是一个窗口,我们透过这个窗口去观察里面的三维世界.所谓的创建3 ...
- cocos3.2中如何创建一个场景
1.可以将一些比较通用的东西放到Common.h中,这是一个.h文件,必须手动添加,且保证在classes目录里 #ifndef __COMMON_H__ #define __COMMON_H__ # ...
- NGUI使用教程(2) 使用NGUI创建2D场景而且加入标签和button
1.创建2D场景 要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,而且导入NGUI作为这个项目的插件,相信假设看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,假设有疑问的能够去看上一篇教程 ...
- [Bullet3]创建世界(场景)及常见函数
创建世界(场景)及常见函数 官方文档:http://bulletphysics.org 开源代码:https://github.com/bulletphysics/bullet3/releases A ...
- Three.js入门篇(一)创建一个场景
上一面讲述了向场景中添加物体对象.这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解.另一方面希望能够 帮助到有需要的人. 一.在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程 ...
- quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景
创建完一个新项目之后,我们能够简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构 几个proj.*目录就不用说了,是相应的平台的解决方式,res专门存放我们的游戏资源.scripts存放我们的lu ...
- Unity3D_异步加载场景(进度条)
创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”: “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意: 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码, ...
- Cocos2d-x 3.0 创建一个场景,并设置现场的时候,项目开始执行上主动
头 #ifndef __TEST_H__ #define __TEST_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Test : pub ...
随机推荐
- Java 子类继承父类成员中的问题
之前搞错了,变量没有“重写”一说,只有方法才能被“重写”.如果我们在子类中声明了一个和父类中一样的变量,那么实际的情况是,子类的内存堆中会有类型和名字都相同的两个变量. 现在考虑一种情况,如下所示,我 ...
- Windows2003服务器IIS启用Gzip压缩的设置
http://jingyan.baidu.com/article/148a192178ec834d71c3b12b.html 步骤 1 2 3 本文介绍的HTTP压缩方式,采用的是Window ...
- oppo 手机不能连接appium,提示does not have permission android.permission.CLEAR_APP_USER_DATA to clear data
1)增加配置项noReset=true 2)除了常见开发者选项中打开usb调试,同时还需要开启以下2项,然后重启手机即可
- js css3 固定点拖拽旋转
一.直接上效果图: 然后是代码: 一共两种实现方式: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <m ...
- MySQL索引详解(优缺点,何时需要/不需要创建索引,索引及sql语句的优化)
一.什么是索引? 索引是对数据库表中的一列或多列值进行排序的一种结构,使用索引可以快速访问数据库表中的特定信息. 二.索引的作用? 索引相当于图书上的目录,可以根据目录上的页码快速找到所需的内容,提 ...
- replace函数更换表中字段的域名
网站域名更换后,数据库很多链接都是存的绝对路径,这时候需要修改表里字段的路径,使用replace函数更改域名 update 表名 set 字段名 =replace(字段名 ,'旧域名','新域名') ...
- springBoot 打包上线跳过连接数据库
在pom文件下添加 <skipTests>true</skipTests> 这一行 如下: <properties> <project.build.sourc ...
- Linux使用Docker启动Elasticsearch并配合Kibana使用,安装ik分词器
注意事项 这里我的Linux虚拟机的IP地址是192.168.1.3 Docker运行Elasticsearch容器之后不会立即有反应,要等一会,等待容器内部启动Elasticsearch,才可以访问 ...
- CentOS7搭建FastDFS V5.11分布式文件系统(二)
1.CentOS7 FastDFS搭建 前面已下载好了要用到的工具集,下面就可以开始安装了: 如果安装过程中出现问题,可以下载我提供的,当前测试可以通过的工具包: 点这里点这里 1.1 安装libfa ...
- 韦东山嵌入式Linux学习笔记02--如何给开发板烧录程序
购买韦东山嵌入式开发板jz2440 v3会标配两根usb线和一根网线,OpenJtag需要单独购买, 我暂时还没买到该工具. 下面介绍usb烧录以及通过网线烧录程序. 1.usb烧录程序: 借助DNW ...