PUN丨实用API
原文地址:PUN丨实用API
当前房间人数
int num = PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount;
当前脚本是否属于当前玩家
-
//需继承MonoBehaviourPun
-
bool isMine = photonView.IsMine;
当前互联网中的Player玩家是否属于自己(是否是本地玩家)
bool isLocal = Player玩家.IsLocal;
当前是否离线模式
bool isConnected = PhotonNetwork.IsConnected;
false为离线,配合 PhotonServerSettings 使用。当勾选Start In Offline Mode时,为离线模式
作用:photonView.IsMine只能在线模式使用,即先连接服务器,这个代码才能判断,才不报错。
但我们测试时,不连服务器。那么这个代码就一直报错。所以我们可以结合是否离线使用。比如这样:
-
//如果当前处于离线模式,仍继续执行下方代码
-
//方便我们在离线模式下操作。
-
if (PhotonNetwork.IsConnected == true && photonView.IsMine == false)
-
return;
PUN当前网络连接状态
string state = PhotonNetwork.NetworkClientState.ToString();
自己的昵称
PhotonNetwork.NickName
创建房间
-
//创建只有最大人数的房间
-
PhotonNetwork.CreateRoom(null, new RoomOptions { MaxPlayers = maxPlayersPerRoom });
-
-
//指定房间名、最大人数创建房间
-
PhotonNetwork.CreateRoom("房间名", new RoomOptions { MaxPlayers = maxPlayers }, null);
自定义信息的同步
1、传输信息
using ExitGames.Client.Photon;
-
Hashtable props = new Hashtable() { { "IsPlayerReady", true } };
-
PhotonNetwork.LocalPlayer.SetCustomProperties(props);
2、获得信息
-
foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
-
{
-
print(p.NickName);
-
-
object isPlayerReady;
-
if (p.CustomProperties.TryGetValue("IsPlayerReady", out isPlayerReady))
-
{
-
print((bool)isPlayerReady ? "当前玩家已准备好" : "当前玩家未准备好");
-
}
-
}
3、获得该玩家所有自定义信息
Debug.Log(玩家Player.CustomProperties.ToStringFull());
玩家分数
这是PUN预制的同步信息,不需要自己定义了
1、传输信息
-
//这将在本地设置分数,并将同步它在游戏中尽快。
-
PhotonNetwork.LocalPlayer.SetScore(0);
2、获得信息
-
foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
-
{
-
print(p.GetScore());
-
}
房间内所有玩家列表
PhotonNetwork.PlayerList
-
foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
-
{
-
print(p.NickName);
-
}
房间内玩家唯一标志符ID
当前房间中该玩家(可获得自己的,也可是获得别人的)的标识符ID。房间外面是-1。
它会在重新加入时改变。每个房间都不会重复使用id。
-
foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
-
{
-
print(p.ActorNumber);
-
}
房间内该玩家的Number
【你想使用该属性,那么需要在连接服务器场景挂载 PlayerNumbering 脚本】
与ID不一样的是,该Number,是从0排序,几个人,就到几。
-1代表无索引(你没挂该脚本,就这样)
demo中,将该属性用于判断玩家信息条应该显示的颜色。
-
foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
-
{
-
print(p.GetPlayerNumber());
-
}
委托:房间索引更改时调用
和上方的 Number 有关,当房间内玩家更新(变多或减少),带动着PUN的Number也会变,这时便调用该委托。
demo中将该方法用于在这个时刻,更新玩家信息条显示的颜色。
-
//每次房间索引更新时调用
-
PlayerNumbering.OnPlayerNumberingChanged += OnPlayerNumberingChanged;
一起进步
我是SKODE
PUN丨实用API的更多相关文章
- Java 数组详解 - 用法、遍历、排序、实用API
数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标. 组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为 ...
- kubernetes 实用 api list
https://192.168.20.128:6443/api/v1/pods 原文来自https://segmentfault.com/a/1190000002937665 收集整理一些可能较常用的 ...
- 【转】实用API大全
有道翻译APIhttp://fanyi.youdao.com/openapi有道翻译API支持中英互译,同时获得有道翻译结果和有道词典结果(可能没有),返回格式为XML或JSON. 百度翻译APIht ...
- 实用API大全
有道翻译API http://fanyi.youdao.com/openapi 有道翻译API支持中英互译,同时获得有道翻译结果和有道词典结果(可能没有),返回格式为XML或JSON. 百度翻译A ...
- matlab 构建数据集实用 api
我们当前有如下目录结构的图像数据集(用于图像分类): 1. imageDatastore imageDatastore:imds = imageDatastore('./images', 'Inclu ...
- Pun(PhotonUnityNetwork)
介绍 Photon Unity Networking(首字母缩写 PUN)是一个 Unity 多人游戏插件包.它提供了身份验证选项.匹配,以及快速.可靠的通过我们的 Photon 后端实现的游戏内通信 ...
- 万网域名查询API接口
域名查询 接口地址:http://panda.www.net.cn/cgi-bin/check.cgi 接口采用HTTP,POST,GET协议 参数名称:area_domain 值为标准域名,例:nm ...
- 第三章:Javascript类型、值和变量。
计算机程序的运行需要对值(value)比如数字3.14或者文本"hello world"进行操作,在编程语言中,能够表示并操作的值的类型叫做数据类型(type),编程语言最基本的特 ...
- Metasploit是一款开源的安全漏洞检测工具,
Metasploit是一款开源的安全漏洞检测工具,可以帮助安全和IT专业人士识别安全性问题,验证漏洞的缓解措施,并管理专家驱动的安全性进行评估,适合于需要核实漏洞的安全专家,同时也适合于强大进攻能力的 ...
随机推荐
- 屌炸天的3D引擎OpenCASCADE的用法及案例(转载之处:)
What CASCADE? Open CASCADE(简称OCC)平台是由法国Matra Datavision公司开发的CAD/CAE/CAM软件平台,可以说是世界上最重要的几何造型基础软件平台之一. ...
- 对Linux系统内核版本稳定性测试介绍
对Linux系统内核版本稳定性测试介绍 在对 Linux 内核版本稳定性的测试中,需要明确地声明并证明为什么版本是稳定的或者是不稳定的. 然而还没有被证明和证实当前现有的系统范围内的压力测试可以测试 ...
- 3.1.5 LTP(Linux Test Project)学习(五)-LTP代码学习
3.1.5 LTP(Linux Test Project)学习(五)-LTP代码学习 Hello小崔 华为技术有限公司 Linux内核开发 2 人赞同了该文章 LTP代码学习方法主要介绍两个步骤, ...
- Sqoop 安装部署
1. 上传并解压 Sqoop 安装文件 将 sqoop-1.4.7.bin__hadoop-2.6.0.tar.gz 安装包上传到 node-01 的 /root/ 目录下并将其解压 [root@no ...
- Docker的镜像及容器常用操作(2)
一.docker镜像 镜像(docker image) --- Docker 运行容器之前需要本地存在镜像,若本能地不存在,那么 Docker 会找默认镜像仓库( Docker Hub 公共注册服务器 ...
- Python 递归函数详解
递归函数的概念: 直接或间接的调用自身的函数,称为递归函数. 每调用一次自身,相当于复制一份该函数,只不过参数有变化,参数的变化,就是重要的结束条件 下面是一个递归函数的实例: #coding=utf ...
- 重新整理 .net core 实践篇————依赖注入应用之援军[四]
前言 介绍第三方依赖注入框架Autofac,看看为我们解决什么问题. 下面介绍4个点: 命名注册 属性注册 aop 注入 子容器命名 正文 为什么我们需要使用第三方框架?第三方框架为我们做了什么?第三 ...
- USB NCM介绍
1 功能概述 USB NCM,属于USB-IF定义的CDC(Communication Device Class)下的一个子类:Network Control Model,用于Host和Device ...
- Spring 实例化方式有几种?为什么会用到 Cglib?
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! <Spring 手撸专栏>目录 [x] 第 1 章:开篇介绍,我要带你撸 Spri ...
- golang快速入门(六)特有程序结构
提示:本系列文章适合对Go有持续冲动的读者 阅前须知:在程序结构这章,更多会关注golang中特有结构,与其他语言如C.python中相似结构(命名.声明.赋值.作用域等)不再赘述. 一.golang ...