如果要实例化的类只有一个构造函数, 则使用方法很简单使用方法如下:

1
2
3
4
5
6
7
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
    UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
    section.Configure(container);    //...
    ILogger logger = container.Resolve<ILogger>("DatabaseLogger");
    return logger;
}

其中配置文件为

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <containers>
      <container>
        <types>
          <type type="Bery.ILogger, UnityStudy" mapTo="Bery.DatabaseLogger, UnityStudy" name="DatabaseLogger">
          </type>
        </types>
      </container>
    </containers>
  </unity>
</configuration>

如果DatabaseLogger类中的有两个构造函数, 代码如下

1
2
3
4
5
6
public DatabaseLogger()
}
public DatabaseLogger(string name)
{
}

则Unity自动使用参数最多的构造函数进行创建对象, 会抛出以下异常:

1
2
3
Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException: Resolution of the dependency failed, type = "Bery.ILogger", name = "DatabaseLogger".
Exception occurred while: while resolving.
Exception is: InvalidOperationException - The type String cannot be constructed. You must configure the container to supply this value.

如果您想让它使用无参的构造函数创建, 则要使用[InjectionConstructor]特性进行修饰无参的构造函数,

1
2
3
4
[InjectionConstructor]
public DatabaseLogger()
}

若您想使用带参数的构造函数创建对象, 除了在构造函数上使用[InjectionConstructor]外, 还要在创建时传递参数,代码如下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
    UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
    section.Configure(container);
    ILogger logger = container.Resolve<ILogger>("DatabaseLogger",
        new ParameterOverrides{
        {"name", "logName"}
    });
    return logger;

引用地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0208/39766.html

Unity中使用多构造函数(转)的更多相关文章

  1. 关于Unity中MonoBehaviour的构造函数

    关于Unity中MonoBehaviour的构造函数 在学习Unity MVVM UI框架的时候,一不小给一个继承自MonoBehaviour类的子类编写了自定义构造函数,结果调Bug调了两个钟,特此 ...

  2. Unity中使用多构造函数

    如果要实例化的类只有一个构造函数, 则使用方法很简单使用方法如下: 1 2 3 4 5 6 7 using (IUnityContainer container = new UnityContaine ...

  3. unity中的构造函数

    避免使用构造函数 不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个目的.即使是在编辑模式中Unity也自动调用构造函数,这通常发生在一个脚本被编译之后,因为需要调用构造函数来取向一个 ...

  4. WP8:在Unity中使用OpenXLive

    Unity 4.2正式版开始添加了对Windows 8.Windows Phone 8等其他平台的支持,而且开发者可以免费使用Unity引擎来开发游戏了.而作为Windows Phone和Window ...

  5. 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则

    作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...

  6. 从Unity中的Attribute到AOP(七)

    本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的. PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式.和P ...

  7. 从Unity中的Attribute到AOP(五)

    今天主要来讲一下Unity中带Menu的Attribute. 首先是AddComponentMenu.这是UnityEngine命名空间下的一个Attribute. 按照官方文档的说法,会在Compo ...

  8. 从Unity中的Attribute到AOP(三)

    上一篇我们对系统的Attributes进行了MSIL代码的查看,了解到了其本质就是一个类的构造函数.本章我们将编写自己的Attributes. 首先我们定义书的属性代码,如下: [AttributeU ...

  9. Unity中C#单例模式使用总结

    一.单例模式优点 单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问: 意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销: 二.单例模式特点 只存在唯一一个实例: ...

随机推荐

  1. C# 模拟键盘操作--SendKey(),SendKeys()

    模拟键盘输入就是使用以下2个语法实现的.SendKeys.Send(string keys);  //模拟汉字(文本)输入SendKeys.SendWait(string keys); //模拟按键输 ...

  2. jquery 时间控件怎么能禁止输入只能选择日期?

    jsp一个input输入框用的是easyui时间控件,现在问题是如何是这个input只能点击选择日期,而禁止手动输入 解决方法::: 在日期的input标签里面添加::::editable=" ...

  3. Spring Framework------>version4.3.5.RELAESE----->Reference Documentation学习心得----->Spring Framework中的spring web MVC模块

    spring framework中的spring web MVC模块 1.概述 spring web mvc是spring框架中的一个模块 spring web mvc实现了web的MVC架构模式,可 ...

  4. myeclipse 手动安装 lombok

    1. 将 lombok.jar 复制到 myeclipse.ini / eclipse.ini 所在的文件夹目录下    2. 打开 eclipse.ini / myeclipse.ini,在最后面插 ...

  5. python之socket 网络编程

    提到网络通信不得不复习下osi七层模型: 七层模型,亦称OSI(Open System Interconnection)参考模型,是参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互 ...

  6. angular报$injector / unpr的错误

    原因:angular引用未定义的错误,因为JS代码压缩过后找不到申明的变量,,没在使用之前定义,且代码被压缩,则报错(变量压缩后会变成单个字母无法识别,需在引用前分别定义): 解决:angular.m ...

  7. WinForm richtextbox 关键字变红色

    private void HilightRichText(RichTextBox control, string hilightString)        {            int nSel ...

  8. iOS.ReactNative-3-about-viewmanager-uimanager-and-bridgemodule

    RCTViewManager and RCTUIManager 1. RCTViewManager 1.1 RCTViewManager 实现了接口RCTBridgeModule @interface ...

  9. Codeforces 740C. Alyona and mex 思路模拟

    C. Alyona and mex time limit per test: 2 seconds memory limit per test: 256 megabytes input: standar ...

  10. C语言实现 二分查找数组中的Key值(递归和非递归)

    基本问题:使用二分查找的方式,对数组内的值进行匹配,如果成功,返回其下标,否则返回 -1.请使用递归和非递归两种方法说明. 非递归代码如下: #include <stdio.h> int ...