今日完成任务

  • 谭鑫:主要解决之前存在的控件不灵敏问题,导致界面跳转不顺利。
  • 黄宇塘:制作新的游戏背景图,对主界面图进行调整。
  • 赵晓海:主要解决之前存在的控件不灵敏问题,导致界面跳转不顺利。
  • 方艺雯:制作游戏logo,主界面添加控件,撰写冲刺博客。
  • 王禹涵:添加附加功能音乐播放并解决了界面跳转音乐中断的问题。

今日燃尽图

各个成员遇到的问题

  • 谭鑫:障碍物的随机输出?

    • 解决:最开始我的想法是可以随机产生障碍物,但是这个随机产生的过程就用随机数来实现,每次调出一个障碍物,固定间隔时间来产生另一个障碍物,但是这样总会出现一个障碍物不停的出现,在与老师的讨论过程中发现是自己的动画监听器写的问题导致我的占爱无不断出现一个,因为我尝试用的是一个循环来实现这部分代码,但是嵌套一个判断语句来达到障碍物的随机过程,但是我会在一个判断内就陷入死循环,所以一直出现一个障碍物的动画。
    //随机产生一个障碍物
    final ImageView imageViewza = (ImageView)findViewById(R.id.imageViewza1);
    Animation translateAnimation1, translateAnimation2;
    translateAnimation1 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -20f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, -0.5f);
    translateAnimation2 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, -20f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f);
    translateAnimation2.setDuration(5000);
    translateAnimation1.setDuration(5000);
    final Animation finalTranslateAnimation1 = translateAnimation1;
    final Animation finalTranslateAnimation2 = translateAnimation2; //监听动画在不同的时间段所需要完成的操作
    translateAnimation1.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
    finalTranslateAnimation1.setStartOffset(2000);
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    int num = (int)(Math.random() * 2);
    if(num == 1)
    imageViewza.startAnimation(finalTranslateAnimation2);
    else
    imageViewza.startAnimation(finalTranslateAnimation1);
    } @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
    });
    imageViewza.startAnimation(translateAnimation1); //监听动画在不同的时间段所需要完成的操作
    translateAnimation2.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
    finalTranslateAnimation2.setStartOffset(2000);
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    int num = (int)(Math.random() * 2);
    if(num == 1)
    imageViewza.startAnimation(finalTranslateAnimation2);
    else
    imageViewza.startAnimation(finalTranslateAnimation1);
    } @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
    });
    imageViewza.startAnimation(translateAnimation2);
  • 黄宇瑭:在扣人物头像时,由于头像边缘和背景色过于相似,导致抠图效果不佳。

    • 解决方案:只能用钢笔工具慢慢描点慢慢扣,实在不行只能换张清晰的图。
  • 赵晓海:如何判断是否掉到空隙里?

    • 解决方案:经过与队友讨论形成一种思路。当人物离开木桩之后就只有上下坐标的变化了。其一,如果在在下落过程中与木桩上表面接触了,那么游戏继续进行,如果在下落过程中始终没有和木桩接触,那么游戏结束。其二;如果在下落的过程中与木桩侧面接触了,那么游戏同样结束
  • 方艺雯:主界面音乐播放控件加进去显示不出来,点击按钮没反应。跳转到其他活动时,音乐没有停止 ,音乐暂停后,跳转到其他活动再返回音乐会重新播放,但是停止、播放图标没有转换

    • 解决办法:加if语句进行判断,并设置监听
  • 王禹涵:实现商店人物选择时,选择后的信息没有有效识别

    • 解决:将if判断语句里的peopleName==“”改成peopleName.equals(“”)

项目进展

今天继续修改了一些音乐和控件的问题,由于功能的增加,主界面在不断地修改,以求完善。然后对于已粗糙实现的功能进行细化,之前游戏的实现过程中使用的是网上现成的图片和人物,现在并开始着手设计制作符合我们游戏主题的奔跑人物的形象。主界面也再次进行了更新,如图

明日各个成员的任务安排

  • 谭鑫:修改音乐控件的bug以及页面跳转出现的问题
  • 黄宇塘:继续制作背景图片和人物形象图片
  • 赵晓海:开始实现商店选择人物的功能
  • 方艺雯:开始实现商店选择人物的功能
  • 王禹涵:修改音乐控件的bug以及页面跳转出现的问题

各个成员今日对项目的贡献量

成员 贡献值
谭鑫 5
黄宇塘 5
赵晓海 5
方艺雯 5
王禹涵 5

会议图片

奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 4的更多相关文章

  1. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段博客汇总

    第一周:团队展示 团队选题 需求规格说明书 第二周:完善需求规格说明书.制定团队编码规范.通过团队项目数据库设计 奔跑吧DKY--团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航 奔跑吧DKY--团队Scru ...

  2. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航

    各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 修改 序号 修改 具体描述 1 游戏过程 取消原来的跳跃和俯身按钮,保留跳跃的功能,可以触屏滑动来躲避地面障碍物,也可以躲避另一种陷阱障碍物 2 闯关功能 取消 ...

  3. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 2

    今日完成任务 各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的Github代码签入记录截图:如果完成的任务为调研任务,需给出对应的调研总结博客链接:如果完成的任务为学习技术任务,需 ...

  4. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 7

    今日完成任务 谭鑫:将人物图添加到游戏以及商店界面中,实现商店的选择换装功能 黄宇塘:制作人物图.背景图 赵晓海:阅读所有代码测试所有功能,美化部分界面 方艺雯:为商店界面及关于界面添加必要文字说明 ...

  5. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 3

    今日完成任务 各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的Github代码签入记录截图:如果完成的任务为调研任务,需给出对应的调研总结博客链接:如果完成的任务为学习技术任务,需 ...

  6. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 6

    今日完成任务 谭鑫:制作相应动画人物,并实现人物动画 黄宇塘:制作相应动画人物,并实现人物动画,制作背景图 赵晓海:制作相应动画人物,并实现人物动画 方艺雯:制作相应动画人物,并实现人物动画,编写博客 ...

  7. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 5

    今日完成任务 谭鑫:继续解决背景音乐的问题,修改游戏中的bug. 黄宇塘:背景图片需重做,开始制作人物图片和背景图. 赵晓海:制作人物图及背景图. 方艺雯:制作人物图,编写博客. 王禹涵:继续解决背景 ...

  8. 团队Scrum冲刺阶段-Day 6

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 6 今日进展 编写提问部分 游戏分类的界面全部写完了!!!! 临时大家决定没有BGM的app不是一个完整的app,所以在大家共同学习的努力下,听完四 ...

  9. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 小组成员 分工 任务量 严域俊 完成小游戏接口部分.小游戏编写部分 21 吴恒佚 决策判断部分.小游 ...

随机推荐

  1. 你知道CAN/RS-485总线为什么要隔离吗?

    您在使用CAN或RS-485总线进行调试时,是否遇到过偶尔通信出错?或者接收不到数据?一直正常使用的总线,突然出现大范围的错误,或者节点损坏?您还在为这些问题不知所措,摸不着头脑吗?使用总线隔离,或许 ...

  2. HDFS源码文件过大,IDEA打开失败解决方法

    问题现象:hadoop 3.1.0源码文件ClientNamenodeProtocolProtos大小4M+,IDEA打开时加载失败,ClientNamenodeProtocolPB报错找不到类. - ...

  3. LZO压缩算法64位崩溃问题

    *** vs2013 64位调用LZO算法失败,原因: vs2013 long 类型4位 指针为8位. 解决: 将static lzo_bool basic_ptr_check(void)函数中,指针 ...

  4. 基于 Keras 用 LSTM 网络做时间序列预测

    目录 基于 Keras 用 LSTM 网络做时间序列预测 问题描述 长短记忆网络 LSTM 网络回归 LSTM 网络回归结合窗口法 基于时间步的 LSTM 网络回归 在批量训练之间保持 LSTM 的记 ...

  5. 托管代码编写mssql存储过程

    参考:http://wenku.it168.com/d_000642903.shtml 打开vs,创建数据库项目,添加新项,选择sql clr c#, 选择存储过程. 样例: [Microsoft.S ...

  6. 【转载】COM 组件设计与应用(十一)—— IDispatch 及双接口的调用

    原文:http://vckbase.com/index.php/wv/1236.html 一.前言 前段时间,由于工作比较忙,没有能及时地写作.其间收到了很多网友的来信询问和鼓励,在此一并表示感谢.咳 ...

  7. SpringCloud-容错处理Hystrix熔断器(五)

    前言:微服务架构应用的特点就是多服务,而服务层之间通过网络进行通信,从而支撑起整个应用系统,所以,各个微服务之间不可避免的存在耦合依赖关系.但任何的服务应用实例都不可能永远的健康或网络不可能永远的都相 ...

  8. USACO Section1.1

    本系列博客主要学习和记录USACO的相关代码和总结,附上我的github地址. 什么是USACO USACO全称是The USA Computing Olympiad,主要目的是从美国高中生中选出代码 ...

  9. 5种处理js跨域问题方法汇总

    1.JSONP跨域GET请求 ajax请求,dataType为jsonp.这种形式需要请求在服务端调整为返回callback([json-object])的形式.如果服务端返回的是普通json对象.那 ...

  10. mysql mtr写入数据

    BEGIN; --disable_query_log --let $rows= 100 WHILE($rows) { --eval INSERT INTO t1 (a) VALUES ( $rows ...