原理如下:

假设要从数值A变化到数值B,如果是线性运动,则每次移动距离是一样;如果是缓动,每次移动距离不一样。那如何才能不一样呢?很简单,按比例移动就可以。

例如:每次移动剩余距离的一半。

对吧,超容易理解的。

比方说:你和初恋之间距离是64,每秒移动一半,则,你们之间的距离下一秒就是32, 再下一秒就是16,然后8,然后4,然后2,然后1,然后……你们就在一起了。你们在一起的这个过程就是一个典型的先快后慢的缓动运动过程,如下示意图:

用一个简单的公式表示就是:

A = A + (B - A) / 2

点击按钮执行的是下面的backToTop()方法:

// 滚动到顶部缓动实现
// rate表示缓动速率,默认是2
var backToTop = function (rate) {
var doc = document.body.scrollTop? document.body : document.documentElement;
var scrollTop = doc.scrollTop; var top = function () {
scrollTop = scrollTop + (0 - scrollTop) / (rate || 2); // 临界判断,终止动画
if (scrollTop < 1) {
doc.scrollTop = 0;
return;
}
doc.scrollTop = scrollTop;
// 动画gogogo!
requestAnimationFrame(top);
};
top();
};

其中,代码的核心是:

scrollTop = scrollTop + (0 - scrollTop) / (rate || 2);

scrollTop表示公式的A, 滚动到顶部滚动高度是0,因此,上面的0,实际上就是公式的B, 而公式中的2表示缓动速率,实际开发的时候是可以灵活调整的,缓动速率范围是1到无穷大,速率值越小,运动越快。比如说上面的返回顶部效果,我们把缓动速率改成4,点击下面的按钮感受效果:

点击我执行backToTop(4)

等比例靠近理论上最终只会无穷靠近,并不会真正的相等,也就是动画永远没有结束的时候,所以说需要做一个临界判断,也就是距离小到一定数目的时候,直接等于目标值,并终止动画。例如,上面的返回顶部,就是当距离顶部滚动高度小于1的时候,直接返回顶部,并终止动画。

if (scrollTop < 1) {
doc.scrollTop = 0;
return;
}

如果项目很多地方使用该算法,每次都写一遍requestAnimationFrame和边界判断是很啰嗦的,于是,我们可以把算法变个身,例如下面这样:

var _easeout = function(start, end, rate, callback) {
var _end = end;
if (start == end || typeof start != 'number') {
  return;
}
  end = end || 0;
  rate = rate || 2;

var step = function() {
  start = start + (end - start) / rate;
if (Math.abs(start - _end) < 1) {

  console.log('end');
  callback(end, true);
  return;
}
  callback(start, false);
  requestAnimationFrame(step);
};
  step();
};

其中:

  • A是起始位置;
  • B是目标位置;
  • rate是缓动速率;
  • callback是变化的位置回调,支持两个参数,value和isEnding,表示当前的位置值(数值)以及是否动画结束了(布尔值);

于是,我们的返回顶部效果可以这么使用:

var doc = document.body.scrollTop !== undefined ? document.body : document.documentElement;
  console.log('start', doc.scrollTop);

$("#back").click(function(){
  console.log('start', doc.scrollTop);
  _easeout(doc.scrollTop, 500, 2, function(value) {
    doc.scrollTop = value;
    });
  })

});

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