C. Kite

Time Limit: 1000ms   Case Time Limit: 1000ms   Memory Limit: 65536KB

 
Vova bought a kite construction kit in a market in Guangzhou. The next day the weather was good and he decided to make the kite and fly it. Manufacturing instructions, of course, were only in Chinese, so Vova decided that he can do without it. After a little tinkering, he constructed a kite in the form of a flat quadrangle and only needed to stick a tail to it.
And then Vova had to think about that: to what point of the quadrangle's border should he stick the kite tail? Intuition told him that in order to make the kite fly steadily, its tail should lie on some axis of symmetry of the quadrangle. On the left you can see two figures of stable kites, and on the right you can see two figures of unstable kites.
How many points on the quadrangle border are there such that if we stick a tail to them, we get a stable kite?
 

Input

The four lines contain the coordinates of the quadrangle's vertices in a circular order. All coordinates are integers, their absolute values don't exceed 1 000. No three consecutive quadrangle vertices lie on the same line. The opposite sides of the quadrangle do not intersect.
 

Output

Print the number of points on the quadrangle border where you can attach the kite.
 

Sample Input

input output
0 0
1 2
2 2
2 1
2
0 0
2 1
2 2
0 2
0
 

Hint

The axis of symmetry of a flat figure is a straight line lying in the figure plane and dividing the figure to the two halves that are each other's mirror image.
 
 
 

题意:求四边形,镜面对称的点;

思路:首先镜面对称,那么点的个数就是一定是偶数倍的。然后既然是镜面对称,那么他的投影点和点的镜面的距离一定是相等的;

转载请注明出处:寻找&星空の孩子

题目链接:Kite:http://www.bnuoj.com/bnuoj/problem_show.php?pid=33563

so......

 #include<cstdio>
#include<cmath>
#include<iostream>
#define PI acos(-1.0)
using namespace std; struct Point
{
double x,y;
Point(double x=,double y=):x(x),y(y){}//构造函数,方便代码编写
}; typedef Point Vector;//Vector只是Point的别名 //向量+向量=向量; 向量+点=点
Vector operator + (Vector A,Vector B){return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);} //点-点=向量
Vector operator - (Point A,Point B){return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);} //向量*数=向量
Vector operator * (Vector A,double p){return Vector(A.x*p,A.y*p);} //向量/数=向量
Vector operator / (Vector A,double p){return Vector(A.x/p,A.y/p);} //
bool operator < (const Point& a,const Point& b){return a.x<b.x||(a.x==b.x && a.y<b.y);} //
const double eps = 1e-;
//三态函数
int dcmp(double x){if(fabs(x)<eps)return ;else return x < ? - : ;}
//相等
bool operator == (const Point& a,const Point& b){return dcmp(a.x-b.x)== && dcmp(a.y-b.y)==;} //点积 x1*x2+y1*y2
//向量垂直点积为0;
//利用点积,求向量的夹角和长度;
double Dot(Vector A,Vector B){return A.x*B.x+A.y*B.y;}
double length(Vector A){return sqrt(Dot(A,A));}
double Angle(Vector A,Vector B){return acos(Dot(A,B)/length(A)/length(B));} //叉积 x1*y2-x2*y1
//向量共线叉积为0;
//叉积为三角形有向面积的2倍
//已知三点求三角形面积
double Cross(Vector A,Vector B){return A.x*B.y-B.x*A.y;}
double Area2(Point A,Point B,Point C){return Cross(B-A,C-A);} double DistanceToLine(Point P,Point A,Point B)
{
Vector v1=B-A, v2=P-A;
return fabs(Cross(v1,v2))/length(v1);//如果不取绝对值,得到的是有向距离;
} Point GetLineProjection(Point P,Point A,Point B)
{
Vector v=B-A;
return A+v*(Dot(v,P-A)/Dot(v,v));
} Point div(Point &A,Point &B)
{
Point E;
E.x=(A.x+B.x)/;
E.y=(A.y+B.y)/;
return E;
}
int main()
{
Point A,B,C,D;
Point AB,BC,CD,DA;
while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&A.x,&A.y,&B.x,&B.y,&C.x,&C.y,&D.x,&D.y)!=EOF)
{
AB=div(A,B);
BC=div(B,C);
CD=div(C,D);
DA=div(D,A); // printf("%lf%lf\n%lf%lf\n%lf%lf\n%lf%lf\n",A.x,A.y,B.x,B.y,C.x,C.y,D.x,D.y);
int cnt=;
Point P1,P2,P3,P4;
double x1,x2,x3,x4;
//A--C
P1=GetLineProjection(B,A,C);
P2=GetLineProjection(D,A,C);
x1=DistanceToLine(B,A,C);
x2=DistanceToLine(D,A,C);
if(P1==P2&&x1==x2) cnt+=;
// if(Area2(A,B,C)==Area2(A,D,C)) cnt+=2; //B--D
P1=GetLineProjection(A,B,D);
P2=GetLineProjection(C,B,D);
x1=DistanceToLine(A,B,D);
x2=DistanceToLine(C,B,D);
if(P1==P2&&x1==x2) cnt+=;
// if(Area2(B,A,D)==Area2(B,C,D)) cnt+=2; //BC--DA
P1=GetLineProjection(A,BC,DA);
P2=GetLineProjection(D,BC,DA);
P3=GetLineProjection(B,BC,DA);
P4=GetLineProjection(C,BC,DA);
x1=DistanceToLine(A,BC,DA);
x2=DistanceToLine(D,BC,DA);
x3=DistanceToLine(B,BC,DA);
x4=DistanceToLine(C,BC,DA);
if(P1==P2&&P3==P4&&x1==x2&&x3==x4) cnt+=;
// if(Area2(D,DA,BC)+Area2(D,BC,C)==Area2(A,DA,BC)+Area2(A,BC,B)) cnt+=2; //AB--CD
P1=GetLineProjection(A,AB,CD);
P2=GetLineProjection(B,AB,CD);
P3=GetLineProjection(C,AB,CD);
P4=GetLineProjection(D,AB,CD);
x1=DistanceToLine(A,AB,CD);
x2=DistanceToLine(B,AB,CD);
x3=DistanceToLine(C,AB,CD);
x4=DistanceToLine(D,AB,CD);
if(P1==P2&&P3==P4&&x1==x2&&x3==x4) cnt+=;
// if(Area2(A,AB,CD)+Area2(A,CD,D)==Area2(B,AB,CD)+Area2(B,CD,C)) cnt+=2; printf("%d\n",cnt);
}
return ;
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Kite(几何+镜面对称)的更多相关文章

  1. C - Kite URAL - 1963 (几何+四边形判断对称轴)

    题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/URAL-1963 题目大意:给你一个四边形的n个点,让你判断对称点的个数(对称轴的个数*2). 具体思路:感谢qyn的讲解,具体 ...

  2. 关于Three.js基本几何形状之SphereGeometry球体学习

    一.有关球体SphereGeometry构造函数参数说明 <1>.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStar ...

  3. 几何服务,cut功能测试

    关于几何服务 几何服务用于辅助应用程序执行各种几何计算,如缓冲区.简化.面积和长度计算以及投影.在 ArcGIS Server 管理器中启动几何服务之后,您才能够在应用程序开发过程中使用该服务. 问题 ...

  4. 几何服务,cut功能,输入要素target(修改后)内容。

    几何服务,cut功能测试,输入要素target(修改后)内容. {"displayFieldName":"","fieldAliases": ...

  5. 几何服务,cut功能,输入要素target(修改前)内容。

    几何服务,cut功能测试,输入要素target(修改前)内容. {"geometryType":"esriGeometryPolyline","geo ...

  6. 如何让你的UWP应用程序无缝调用几何作图

    有时候需要编辑一些几何图形,如三角形,圆锥曲线等,在UWP应用中加入这些几何作图功能是件费时间又很难做好的事.其实Windows 10 应用商店中已有一些专业的几何作图工具了,那么能借来一用吗?答案是 ...

  7. poj 2031Building a Space Station(几何判断+Kruskal最小生成树)

    /* 最小生成树 + 几何判断 Kruskal 球心之间的距离 - 两个球的半径 < 0 则说明是覆盖的!此时的距离按照0计算 */ #include<iostream> #incl ...

  8. NOIP2002矩形覆盖[几何DFS]

    题目描述 在平面上有 n 个点(n <= 50),每个点用一对整数坐标表示.例如:当 n=4 时,4个点的坐标分另为:p1(1,1),p2(2,2),p3(3,6),P4(0,7),见图一. 这 ...

  9. DOM 元素节点几何量与滚动几何量

    当在 Web 浏览器中查看 HTML 文档时,DOM 节点被解析,并被渲染成盒模型(如下图),有时我们需要知道一些信息,比如盒模型的大小,盒模型在浏览器中的位置等等,本文我们就来详细了解下元素节点的几 ...

随机推荐

  1. Go语言正则模块

    基本使用 import "bytes" import "fmt" import "regexp" func main() { //这个测试一 ...

  2. Python序列结构--列表(一)

    列表 列表**包含若干元素的有序连续内存空间**,当列表增加或删除元素时,**列表对象自动进行内存的扩展或收缩**,从而**保证相邻元素之间没有缝隙**.但插入和删除非尾部元素时涉及列表元素大量的移动 ...

  3. CUDA-存储器

    1.类型(8种) register: GPU片内 device可读\写 shared memory:GPU片内 device可读\写 local memory:板载显存 device可读\写 cons ...

  4. nlog 的手动配置

    使用nlog的时候,有时候需要手动配置.比如数据库链接和密码不配在文件里,或者统计配置在一个位置之类的. var config = new NLog.Config.LoggingConfigurati ...

  5. Cordova - IOS浏览器里面数字被当做电话号码

    网页上有连续超过5个数字,ios浏览器就会当做手机号码,如果某行文字有颜色,那么这个连续的数字就没颜色,变黑色了. 解决方法:在html页面头部加入下面代码 <meta name="f ...

  6. MFS 服务扫描与爆破

    MSF 服务发现 常用来发现局域网内,的常见服务,比如HTTP,FTP,TELNET等. MSF模块搜索: [root@localhost ~]# msfconsole msf5 > searc ...

  7. Django 通过 mongoengine 连接 MongoDB 进而使用orm进行CRUD

    一. 在python脚本中, 我们通常可以使用pymongo模块实现与mongodb数据库的交互, 但是在使用Django框架进行定制开发的web server 项目中, 仍然使用pymongo模块的 ...

  8. 15:IO之File、Properties类

    第一  File类 一.概述:File类是有文件或文件件封装而来的对象,可以操作其属性信息,这个类的出现弥补了流的不足,流只能操作数据 1.特点: 1)用来将文件或文件夹封装成对象 2)方便于对文件与 ...

  9. Linux - YUM包管理

    简述 rpm是由红帽公司开发的软件包管理方式,使用rpm可以方便的进行软件的安装.查询.卸载.升级等工作. 但是rpm软件包之间的依赖性问题往往会很繁琐,尤其是软件由多个rpm包组成时. Yum(全称 ...

  10. 【sping揭秘】17、@Around,@Introduction

    package cn.cutter.start.bean; import org.apache.commons.logging.Log; import org.apache.commons.loggi ...