TerrainData.splatPrototypes = new SplatPrototype[]{ new SplatPrototype() {
texture=Caodi, //Texture2D的贴图
normalMap=null, //复杂地形的贴图
tileSize=new Vector2(,), //每张贴图的大小
tileOffset=new Vector2(,),//相对于左上角的偏移量
specular=new Color(,,), //大体颜色
metallic=, //反光率 再大就黑了 默认为0
smoothness= //当主纹理没有alpha通道时,splat层的平滑值。???来个大佬解释下
} };

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