IMAGE_SECTION_HEADER 的源代码如下:

typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER
{
BYTE Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME]; // 节表名称,如“.text”
//IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME=8
union
{
        DWORD PhysicalAddress; // 在文件中的物理地址
DWORD VirtualSize;     // 真实长度,这两个值是一个联合结构,可以使用其中的任何一个,一般是取后一个
} Misc;
DWORD VirtualAddress; // 节区的 RVA 地址
DWORD SizeOfRawData;           // 在文件中对齐后的尺寸
DWORD PointerToRawData;        // 在文件中的偏移量
DWORD PointerToRelocations;    // 在OBJ文件中使用,重定位的偏移
DWORD PointerToLinenumbers;    // 行号表的偏移(供调试使用地)
WORD NumberOfRelocations;      // 在OBJ文件中使用,重定位项数目
WORD NumberOfLinenumbers;      // 行号表中行号的数目
DWORD Characteristics;         // 节属性如可读,可写,可执行等
} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;

每个区块表长度占40个字节。

* 表示需要注意的字段,最有用的是 SizeOfRawData 、 PointerToRawData 和Characteristics 字段。

Name *

此字段时区块名。(一句话:名字而已,没什么用

要求:

1. 占8个字节的utf8字符串,如果区块名超过 8 个字节,则没有最后的终止标志“NULL”。

2. 每个区块的名称都是唯一的,不能有同名的两个区块。

3. 另外,如果名字过长,可以那么使用斜杠(/)加上ASCII字符表示一个10进制地址,这个地址表示真正的区块名在在字符串表中的地址。

含义:但事实上节的名称不代表任何含义,仅仅是为了便查看方便(所以将包含代码的区块命名为“.Data” 或者说将包含数据的区块命名为“.Code” 都是合法的。)。当我们要从PE 文件中读取需要的区块时候,不能以区块的名称作为定位的标准和依据。正确的做法是按照 IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 结构中的数据目录字段结合进行定位。

其他说明:多数区块名都习惯性以一个“.”作为开头(例如:.text),这个“.” 不是必须的。并且前边带有一个“$” 的区块名字会从连接器那里得到特殊的待遇,前边带有“$” 的相同名字的区块在载入时候将会被合并,在合并之后的区块中,他们是按照“$” 后边的字符的字母顺序进行合并的。

Misc *

共用体:

PhysicalAddress 在文件中的地址。
Virtual Size 此节在读取到内存中的总大小,单位是字节。如果此值大于 SizeOfRawData 成员的话,此节将被0填充。此值仅当可执行镜像且object文件必须被设置为0时有效。

Virtual Address *

该区块装载到内存中的RVA 地址。这个地址是按照内存页来对齐的,因此它的数值总是 SectionAlignment 的值的整数倍。

在Microsoft 工具中,第一个快的默认 RVA 总为1000h。在OBJ 中,该字段没有意义地,并被设为0。

SizeOfRawData ***

该区块在磁盘中所占的大小(单位是字节),必须是IMAGE_OPTIONAL_HEADERFileAlignment成员的整数倍。如果此值小于Virtual Size,那么剩下的字节以0填充。如果此节仅包含未初始化的数据,那么成员为0。

PointerToRawData ***

该区块在磁盘中的偏移。这个数值是从文件头开始算起的偏移量哦。

PointerToRelocations

这哥们在EXE文件中没有意义,在OBJ 文件中,表示本区块重定位信息的偏移值。(在OBJ 文件中如果不是零,它会指向一个IMAGE_RELOCATION 结构的数组)

PointerToLinenumbers

行号表在文件中的偏移值,文件的调试信息,于我们没用,鸡肋。

NumberOfRelocations

这哥们在EXE文件中也没有意义,在OBJ 文件中,是本区块在重定位表中的重定位数目来着。

NumberOfLinenumbers

该区块在行号表中的行号数目,鸡肋。

Characteristics ***

该区块的属性。该字段是按位来指出区块的属性(如代码/数据/可读/可写等)的标志。

在 winnt.h 中定义如下:

//
// Section characteristics.
//
// IMAGE_SCN_TYPE_REG 0x00000000 // Reserved.
// IMAGE_SCN_TYPE_DSECT 0x00000001 // Reserved.
// IMAGE_SCN_TYPE_NOLOAD 0x00000002 // Reserved.
// IMAGE_SCN_TYPE_GROUP 0x00000004 // Reserved.
#define IMAGE_SCN_TYPE_NO_PAD 0x00000008 // Reserved.
// IMAGE_SCN_TYPE_COPY 0x00000010 // Reserved. #define IMAGE_SCN_CNT_CODE 0x00000020 // Section contains code.
#define IMAGE_SCN_CNT_INITIALIZED_DATA 0x00000040 // Section contains initialized data.
#define IMAGE_SCN_CNT_UNINITIALIZED_DATA 0x00000080 // Section contains uninitialized data. #define IMAGE_SCN_LNK_OTHER 0x00000100 // Reserved.
#define IMAGE_SCN_LNK_INFO 0x00000200 // Section contains comments or some other type of information.
// IMAGE_SCN_TYPE_OVER 0x00000400 // Reserved.
#define IMAGE_SCN_LNK_REMOVE 0x00000800 // Section contents will not become part of image.
#define IMAGE_SCN_LNK_COMDAT 0x00001000 // Section contents comdat.
// 0x00002000 // Reserved.
// IMAGE_SCN_MEM_PROTECTED - Obsolete 0x00004000
#define IMAGE_SCN_NO_DEFER_SPEC_EXC 0x00004000 // Reset speculative exceptions handling bits in the TLB entries for this section.
#define IMAGE_SCN_GPREL 0x00008000 // Section content can be accessed relative to GP
#define IMAGE_SCN_MEM_FARDATA 0x00008000
// IMAGE_SCN_MEM_SYSHEAP - Obsolete 0x00010000
#define IMAGE_SCN_MEM_PURGEABLE 0x00020000
#define IMAGE_SCN_MEM_16BIT 0x00020000
#define IMAGE_SCN_MEM_LOCKED 0x00040000
#define IMAGE_SCN_MEM_PRELOAD 0x00080000 #define IMAGE_SCN_ALIGN_1BYTES 0x00100000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_2BYTES 0x00200000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_4BYTES 0x00300000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_8BYTES 0x00400000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_16BYTES 0x00500000 // Default alignment if no others are specified.
#define IMAGE_SCN_ALIGN_32BYTES 0x00600000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_64BYTES 0x00700000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_128BYTES 0x00800000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_256BYTES 0x00900000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_512BYTES 0x00A00000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_1024BYTES 0x00B00000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_2048BYTES 0x00C00000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_4096BYTES 0x00D00000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_8192BYTES 0x00E00000 //
// Unused 0x00F00000
#define IMAGE_SCN_ALIGN_MASK 0x00F00000 #define IMAGE_SCN_LNK_NRELOC_OVFL 0x01000000 // Section contains extended relocations.
#define IMAGE_SCN_MEM_DISCARDABLE 0x02000000 // Section can be discarded.
#define IMAGE_SCN_MEM_NOT_CACHED 0x04000000 // Section is not cachable.
#define IMAGE_SCN_MEM_NOT_PAGED 0x08000000 // Section is not pageable.
#define IMAGE_SCN_MEM_SHARED 0x10000000 // Section is shareable.
#define IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE 0x20000000 // Section is executable.
#define IMAGE_SCN_MEM_READ 0x40000000 // Section is readable.
#define IMAGE_SCN_MEM_WRITE 0x80000000 // Section is writeable. //
// TLS Characteristic Flags
//
#define IMAGE_SCN_SCALE_INDEX 0x00000001 // Tls index is scaled

常用的值的翻译:

数值

含义

IMAGE_SCN_CNT_CODE
0x00000020

The section contains executable code.

包含代码,常与 0x10000000一起设置。

IMAGE_SCN_CNT_INITIALIZED_DATA
0x00000040

The section contains initialized data.

该区块包含以初始化的数据。

IMAGE_SCN_CNT_UNINITIALIZED_DATA
0x00000080

The section contains uninitialized data.

该区块包含未初始化的数据。

IMAGE_SCN_MEM_DISCARDABLE
0x02000000

The section can be discarded as needed.
该区块可被丢弃,因为当它一旦被装入后,
进程就不在需要它了,典型的如重定位区块。

IMAGE_SCN_MEM_SHARED
0x10000000

The section can be shared in memory.
该区块为共享区块。

IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE
0x20000000

The section can be executed as code.
该区块可以执行。通常当0x00000020被设置
时候,该标志也被设置。

IMAGE_SCN_MEM_READ
0x40000000

The section can be read.
该区块可读,可执行文件中的区块总是设置该
标志。

IMAGE_SCN_MEM_WRITE
0x80000000

The section can be written to.
该区块可写。

更多资料请参考官方文档:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms680341(v=vs.85).aspx

例子:

[PE结构分析] 6.IMAGE_SECTION_HEADER的更多相关文章

  1. [PE结构分析] 7.相对虚拟地址(RVA)和文件偏移间的转换

    RVA是相对虚拟地址(Relative Virtual Address)的缩写.RVA是当PE 文件被装载到内存中后,某个数据位置相对于文件头的偏移量. 例如:导入表的位置和大小可以从PE文件头中IM ...

  2. PE文件结构体-IMAGE_SECTION_HEADER

    在PE文件头与原始数据之间存在一个区块表(Section Table),它是一个IMAGE_SECTION_HEADER结构数组, 区块表包含每个块在映像中的信息(如位置.长度.属性),分别指向不同的 ...

  3. [PE]结构分析与代码实现

    PE结构浅析 知识导向: 程序最开始是存放在磁盘上的,运行程序首先需要申请4GB的内存,将程序从磁盘copy到内存,但不是直接复制,而是进行拉伸处理. 这也就是为什么会有一个文件中地址和一个Virtu ...

  4. [PE结构分析] 10.基址重定位

    源代码如下: typedef struct _IMAGE_BASE_RELOCATION { DWORD VirtualAddress; DWORD SizeOfBlock; // WORD Type ...

  5. [PE结构分析] 9.导出表 IMAGE_EXPORT_DIRECTORY

    typedef struct _IMAGE_EXPORT_DIRECTORY { DWORD Characteristics; // 未使用,总为0 DWORD TimeDateStamp; // 文 ...

  6. [PE结构分析] 8.输入表结构和输入地址表(IAT)

    在 PE文件头的 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构中的 DataDirectory(数据目录表) 的第二个成员就是指向输入表的.每个被链接进来的 DLL文件都分别对应一个 IMAGE_ ...

  7. [PE结构分析] 5.IMAGE_OPTIONAL_HEADER

    结构体源代码如下: typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER { // // Standard fields. // +18h WORD Magic; // 标志字, ...

  8. PE结构分析(二)

    在表中,我们知道了0x01 4c对应的平台结构是i386: 我们接着分析下一个字段,给出PE结构图 向后推移2个字节,现在来到(图片高亮部分): 高亮部分对应IMAGE_NT_HEADERS结构的Nu ...

  9. [PE结构分析] 11.资源表结构

    资源表是一个树形结构,可以设置成2的31次方的层数,Windows 使用了3级: 类型->名称->语言 其中涉及到四个结构: Data Description Resource Direc ...

随机推荐

  1. Ubuntu12.04 安装PyCharm

    1. 下载 选择Linux Tab,选择下载免费的Community Edition[1].当前版本是3.4 2. 安装PyCharm 按照官网给出的安装指导[2]进行安装. (1) Copy the ...

  2. 使用linux mint 安装无线网卡驱动

    新买了个笔记本Thinkpad E440,用了两天发现无线网非常不稳定,有时候能搜到wifi却连不上,有时候连上了却连不上互联网,于是决定重新安装个网卡驱动. 首先看看自己显卡的型号: lspci : ...

  3. windows内核结构

  4. keil l251 command summary --Lib

    keil l251 command summaryLIB251 LIST MYLIB.LIB TO MYLIB.LST PUBLICS LIB251 EXTRACT MYLIB.LIB (GOODCO ...

  5. 彻底删除mysql方法

    首先,先在服务(开始——>控制面板——>管理工具——>服务)里停掉MySQL的服务.打开控制面板-添加删除程序,找到MySQL,卸载.或者用360安全卫士来卸载也行.也可以用mysq ...

  6. 读书笔记_Effective_C++_条款四十八:了解模板元编程

    作为模板部分的结束节,本条款谈到了模板元编程,元编程本质上就是将运行期的代价转移到编译期,它利用template编译生成C++源码,举下面阶乘例子: template <int N> st ...

  7. [原]零基础学习视频解码之seek

    现在,我们要添加一些功能,当你看不能倒带的电影,是不是很烦? 那么函数av_seek_frame功能看起来是多么赏心悦目. 我们将让左,右箭头来回走在影片中通过一个小的向上和向下箭头很多,其中“三多一 ...

  8. 【PRML读书笔记-Chapter1-Introduction】1.6 Information Theory

    熵 给定一个离散变量,我们观察它的每一个取值所包含的信息量的大小,因此,我们用来表示信息量的大小,概率分布为.当p(x)=1时,说明这个事件一定会发生,因此,它带给我的信息为0.(因为一定会发生,毫无 ...

  9. 【转载】CSS 盒子模型

    转处:http://www.cnblogs.com/sunyunh/archive/2012/09/01/2666841.html 说在Web世界里(特别是页面布局),Box Model无处不在.下面 ...

  10. `cocos2dx非完整` 游戏架构缩影 添加启动流程

    这期的话题可能不是很好, 我没有想到很好的词句去更好的表达. 我一直都是很固执的认为, 同一类型的游戏,在开发做的前期工作上面其实都是可以复用的,也就是大同小异的.从游戏启动,启动日志,启动检查,检查 ...