这系列文章是我学习Youtube上一套OpenGL教程的笔记,自己对教程的案例重新制作并且做了一定程度的修改(更有条理,且修正了一些问题)。后续将持续更新。

Visual Studio 2017工程

教程使用的是visual studio 2012,我电脑上装的是visual studio 2017。

  1. 先创建一个Visual C++ Win32 Console Application,命名为GraphicsPad,放在C:\Grphics目录下,不要勾选Create directory for solution 和 Add to source control,下一步。
  2. 取消勾选Precompiled header和Security Development Lifecycle(SDL) checks,下一步。
  3. 创建好工程以后在Solution Explorer中删除掉没用的Filter(像文件夹那样的东西): Header Files, Resource Files, Source Files
  4. 在C:\Graphics目录下添加Middleware文件夹

Qt

这套教程比较特别,使用的是Qt作为窗口库,其他教程一般使用win32+GLFW。

教程上使用的是Qt libraries 4.8.5  for Windows(VS2010)。我下载的5.6.3 - 32位。下载地址:http://download.qt.io/archive/qt/5.9/5.9.3/,选择的是 qt-opensource-windows-x86-5.9.3.exe。下载好以后安装在C:盘根目录。

在官网的下载链接里下载的版本已经不区分MinGW和MSVC版本了,会在安装时选择版本,这种情况需要在安装好的目录里找一下msvc文件夹。

  1. 在C:\Graphics\MiddleWare中创建Qt文件夹,在其中创建3个子文件夹:bin,include,lib.
  2. 从C:\Qt\Qt5.6.3\5.6.3\msvc2015\bin 文件夹中拷贝四个文件到C:\Graphics\MiddleWare\Qt\bin中,分别是:Qt5Cored.dll,Qt5Guid.dll,Qt5OpenGLd.dll,Qt5Widgetsd.dll(教程中使用的4.x版本不需要最后一个widgets,但实验发现5.x是需要这个dll的)
  3. 把C:\Qt\Qt5.6.3\5.6.3\msvc2015\include文件夹中的所有内容都拷贝到C:\Graphics\MiddleWare\Qt\include中。虽然不是全部都要需要用,但是逐个找出来太麻烦,就全部拷进来。
  4. 从C:\Qt\Qt5.6.3\5.6.3\msvc2015\lib中拷贝四个文件到 C:\Graphics\Middleware\Qt\lib,分别是: Qt5Cored.lib,Qt5Guid.lib,Qt5OpenGLd.lib,Qt5Widgetsd.lib

GLEW

C:\Graphics\Middleware\下创建glew文件夹,其中创建include, lib文件夹。具体的编译方法在其他文章里已经介绍过多次了,这里略过

GLM

下载qlm库,地址:https://glm.g-truc.net/,这个库不需要编译,是个纯头文件库,下载后解压在C:\Graphics\Middleware\glm文件夹里就行了

设置工程属性

  1. 在GraphicsPad工程上右键,属性。
  2. General > Intermediate Directory 设置 $(Configuration)\Tmp\
  3. C/C++ > General > Additional Include Directories 添加$(ProjectDir), $(ProjectDir)..\Middleware\Qt\include, $(ProjectDir)..\Middleware\glew\include, $(ProjectDir)..\Middleware\glm
  4. Linker > General > Additional Library Directories 添加 $(ProjectDir)..\Middleware\Qt\lib, $(ProjectDir)..\Middleware\glew\lib
  5. Linker > Input > Additional Dependencies 添加 Qt5Cored.lib,Qt5Guid.lib,Qt5OpenGLd.lib,Qt5Widgetsd.lib,opengl32.lib, glew32.lib(更新:opengl32.lib一定要写上,不然容易导致各种问题。glew32.lib名称根据自己生成的glew的lib文件名字调整。另外,也可以根据需求包含Qt5Core.lib, Qt5Gui.lib, Qt5OpenGL.lib,Qt5Widgets.lib这几个Release版本的lib文件)
  6. 拷贝C:\Graphics\Middleware\Qt\bin中的所有dll文件到C:\Graphics\Debug 目录下
  7. 在工程中添加类MyGlWindow
    //MyGlWindow.h文件
    
    #pragma once
    #include <QtOpenGL\qgl.h>
    class MyGlWindow:public QGLWidget
    {
    public:
    };
    //MyGlWindow.cpp文件
    
    #include "MyGlWindow.h"
  8. 添加Cpp文件Mainer,添加代码:

    #include <QtWidgets\qapplication.h>
    #include <MyGlWindow.h> int main(int argc, char* argv[])
    {
    QApplication app(argc, argv);
    MyGlWindow myWindow;
    myWindow.show(); return app.exec();
    }
  9. 编译运行,可以打开一个黑色的空白窗口。

3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 01 环境设置的更多相关文章

  1. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 19 Vertex Array Object(顶点数组对象)

    大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上.因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念.在我看 ...

  2. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 17 添加相机(旋转)

    在11节我们说过,MVP矩阵中目前只应用了两个矩阵,World to View 矩阵被省略了,这就导致我们的画面没有办法转换视角. 本节我们将添加这一环节,让相机可以旋转. 为了实现这一目的,我们添加 ...

  3. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 14 OpenGL Instancing

    如果我们需要绘制两个(或者多个)一样的立方体(或者物体),只是位置.缩放.旋转不一样,那么我们可以不需要多次将这个物体的顶点信息.颜色信息等发送到显卡,而是发送一次,绘制多次,仅仅是每次绘制之前应用不 ...

  4. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 11 Model View Projection Matrices

    本节我们将绘制一个3维物体,立方体. 如果要渲染3D物体,我们需要了解MVP(Model View Projection),它表示三个转换矩阵.实际上这个名字不够明确,更加确切的释义如下: Model ...

  5. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 10 Color Buffer

    本节我们将尝试利用三角形制作一个“走马灯”效果. 一个三角形如图示方式,从左向右依次移动. 先看一下代码: MyGlWindow.cpp #include <gl\glew.h> #inc ...

  6. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 09 Enable Depth Test

    启用Depth Test OpenGL是个3D绘图API,也就是说不只有xy坐标轴,还有第三个坐标轴z,z轴的方向是垂直于屏幕,指向屏幕内. 靠近人眼的方向是负方向,标准化设备坐标的最小值是-1, 最 ...

  7. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 06 Vertex and Fragment Shaders

    从这里就接触到了可编程图形渲染管线. 下面介绍使用Vertex Shader (顶点着色器)和 Fragment Shader(像素着色器)的方法. 我们的目标是使用这两个着色器给三角形填充绿色. 添 ...

  8. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 05 EBO

    本节将采用两种方法绘制两个三角形. 先看第一种方法的代码 MyGlWindow.cpp #include <gl\glew.h> #include "MyGlWindow.h&q ...

  9. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 03 OpenGL Buffer Data

    本节绘制一个三角形,并讲解Buffer Object-缓冲对象 OpenGL的窗口坐标 屏幕中心为坐标原点,横向朝右为x正方向,纵向朝上为y正方向,最大值最小值分别为1,-1. Buffer Obje ...

随机推荐

  1. 关于linux中的目录配置标准以及文件基本信息

    关于Linux中的目录配置标准 在查看docker.k8的运行日志,修改相关的运行记录的时候,学长总是能很快地找到目录,这个多多少少和Linux的FHS(File Hierarchy Standard ...

  2. 小解POJO、PO、BO、VO

    POJO :plain ordinary java object 无规则简单java对象 一个中间对象,可以转化为PO.DTO.VO. 一个简单的Java类,这个类没有实现/继承任何特殊的java接口 ...

  3. Java文件手动编译执行步骤

    Java编译执行步骤: 1)将 Java 代码编写到扩展名为 .java 的文件中.2)通过 javac 命令对该 java 文件进行编译.3)通过 java 命令对生成的 class 文件进行运行. ...

  4. java 数组详细介绍

    一.概述 数组(Array),是多个相同类型数据按一定顺序排列的集合,并使用一个名字命名,并通过编号的方式对这些数据进行统一管理 数组常见概念: 数组名, 下标(或索引), 元素, 数组的长度 数组本 ...

  5. C++自学教程第一课——你好世界,我是柠檬鲸。

    C++系列教程现在在自己学校的一个博客平台发布,几个朋友一起搭建的 [C++基础教程系列](https://blog.ytmaxoj.org/cpp_basic_liuary-0/) 下面是原来的正文 ...

  6. jquery做一个小的轮播插件---有BUG,后续修改

    //首页无缝轮播 ; (function($, window, document, undefined) { $.fn.slider = function(options) { var default ...

  7. PCIe基础篇(二)、协议详解

    一个完整的PCIe协议体系结构包括应用层.事务层(Transaction Layer).数据链路层(Data Link Layer)和物理层(Physical Layer).其中,应用层由用户需要自行 ...

  8. Scala学习笔记(5)类

    1.简单类和无参方法 calss Counter{ private var value = 0  //必须初始字段 def increment(){value +=1} //方法默认是公有的 def ...

  9. jQuery进阶第三天(2019 10.12)

    一.原生JS快捷的尺寸(属性)(注意这些属性的结果 不带PX单位) clientWidth/clientHeight  =====> 获得元素content+padding的宽/高: offse ...

  10. 33. Search in Rotated Sorted Array (JAVA)

    Implement next permutation, which rearranges numbers into the lexicographically next greater permuta ...