1.为了充分利用缓存功能。
2.缓存的资源包完全由文件名和版本号唯一标识,URL所有域名和路径信息在缓存被忽略。
3.由于缓存的资源包通过文件名而不是完整的URL来识别,在任何时候资源包被下载,你可以更改目录。
4.对于推出了游戏的新版本确保文件通过浏览器或CDN不是错误的缓存,这是很有用的。
5.对于网络播放器应用程序使用共享缓存,缓存增加了唯一标识信息为了防止应用程序间同名的资源包名称冲突。
6.如果缓存文件夹中没有任何空间来缓存额外的文件,LoadFromCacheOrDownload会反复从缓存中删除最近最少使用资源包,
7.直到有足够的空间可用来存储新的资源包。如果利用空间是不可能的(因为硬盘已满,或所有缓存文件在使用),
8.LoadFromCacheOrDownload()将绕过缓存并流传输文件到内存,就像一个普通的"new WWW()"调用。这个函数只能访问资源包。无其他类型或内容可缓存。

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