//================================================================
//
// Copyright (C) 2017 Team Saluka
// All Rights Reserved
//
// Author:小妖精Balous
//
//================================================================

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Saruka
{
/// <summary>
/// A*算法
/// </summary>
public class AStar
{
private AStar() { }

/// <summary>
/// A*搜索算法
/// </summary>
/// <param name="navGrid">导航网格</param>
/// <param name="startPosition">起点坐标</param>
/// <param name="targetPosition">目标点坐标</param>
/// <param name="heuristics">启发因子</param>
/// <returns>路径</returns>
public static List<NavNode> SearchPath(NavGrid navGrid, Vector3 startPosition, Vector3 targetPosition, Heuristics heuristics)
{
if (navGrid == null)
{
Debug.LogError("你正在使用A*算法,但是没有提供导航网格!");
return null;
}

NavNode startNode = navGrid.NavNodeFromWorldPosition(startPosition);
NavNode targetNode = navGrid.NavNodeFromWorldPosition(targetPosition);

if (!targetNode.isWalkable) return null;

List<NavNode> queueNodes = new List<NavNode>();
HashSet<NavNode> evaluatedNodes = new HashSet<NavNode>();

queueNodes.Add(startNode);

while(queueNodes.Count > 0)
{
NavNode currentNode = queueNodes[0];
for (int i = 1; i < queueNodes.Count; i++)
if (queueNodes[i].fCost < currentNode.fCost || queueNodes[i].fCost == currentNode.fCost && queueNodes[i].hCost < currentNode.hCost)
currentNode = queueNodes[i];

queueNodes.Remove(currentNode);
evaluatedNodes.Add(currentNode);

//找到路径,返回路径
if (currentNode == targetNode)
{
List<NavNode> path = new List<NavNode>();
NavNode node = targetNode;
while(node != startNode)
{
path.Add(node);
node = node.parent;
}
path.Reverse();
return path;
}

foreach (NavNode neighborNode in navGrid.GetNeighborNodes(currentNode))
{
if (!neighborNode.isWalkable || evaluatedNodes.Contains(neighborNode)) continue;

float newGCostToNeighborNode = currentNode.gCost + heuristics.GetHeuristics(currentNode, neighborNode);
if (!queueNodes.Contains(neighborNode) || newGCostToNeighborNode < neighborNode.gCost)
{
if (!queueNodes.Contains(neighborNode)) queueNodes.Add(neighborNode);
neighborNode.gCost = newGCostToNeighborNode;
neighborNode.hCost = heuristics.GetHeuristics(neighborNode, targetNode);
neighborNode.parent = currentNode;
}
}
}
//找不到路径,返回null
return null;
}
}
}

小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,实现篇的更多相关文章

  1. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,引言

    今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自 ...

  2. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,启发因子篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  3. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,导航网络篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  4. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,结点篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  5. 小妖精的完美游戏教室——buff系统

    作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己 ...

  6. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,墙

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  7. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,符卡系统

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  8. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,th12灵梦A

    ╮(╯▽╰)╭没办法,小妖精Balous也很讨厌学院化的教育呀,一点意义都没有. 这次就上传东方地灵殿灵梦A逻辑部分的核心代码吧,估计连老师都看不懂.动画部分的代码就不放上来了. //======== ...

  9. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,子机

    //================================================================//// Copyright (C)// All Rights Re ...

随机推荐

  1. 强大的金融类图表库 TradingView 使用分享

    这段时间刚好做币圈交易所,运用到了现在最火的金融类图表库 -- TradingView ,就是强大,基本上现在的火币网(https://www.huobi.com),币安网(https://www.b ...

  2. python之路-----前端之js(一)

    一.JS发展历史 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言) Netscape ...

  3. 《用Python写爬虫》学习笔记(一)

    注:纯文本内容,代码独立另写,属于本人学习总结,无任何商业用途,在此分享,如有错误,还望指教. 1.为什么需要爬虫? 答:目前网络API未完全放开,所以需要网络爬虫知识. 2.爬虫的合法性? 答:爬虫 ...

  4. java课堂笔记

  5. MySQL数据库--思维导图

    MySQL数据库--思维导图

  6. 面试html部分

    1.DOM结构 —— 两个节点之间可能存在哪些关系以及如何在节点之间任意移动. DOM是文档对象模型的简称 DOM模型中两个节点可能存在的关系有两种:父子关系,兄弟关系. 添加节点:appendChi ...

  7. erlang并发编程

    1.erlang中创建进程(非操作系统线程,比其要轻量很多)非常方便,运用spawn函数即可 spawn(Fun) -> pid() spawn(Node, Fun) -> pid() s ...

  8. css书写规范以及如何写出赏心悦目的代码

    css书写规范: 1. 编码统一为utf-8;2. 协作开发及分工: i根据各个模块, 同时根据页面相似程序, 事先写好大体框架文件,同时根据页面相似程序,事先写好大体框架文件.共用css文件base ...

  9. HTML中data-* 属性

    使用 data-* 属性来嵌入自定义数据: <ul><li data-animal-type="bird">Owl</li><li dat ...

  10. Intellij idea配置及安装插件小记一二

    1.项目创建慢及控制台乱码解决. -DarchetypeCatalog=internal:项目骨架采用内部,解决Maven项目创建生成慢: -Dfile.encoding=GB2312:控制台用Sys ...