现在玩家选择机器人后,可以在屏幕上或手臂上点击来移动robot’s arm了.

但是玩家选择一个机器人后没有视觉效果来表明哪个机器人被选中.玩家做了一个操作后没有视觉反馈会惹恼强迫症用户滴 ;)

这篇中我们来添加选中后的视觉效果.

打开SpriteBuilder,分别在Robot.ccb和RobotStatic.ccb中做同样的操作:

在更CCNode中添加一个粒子效果对象,位置放在机器正中,默认状态为不可见:

设置代码连结为_shine.

回到Xcode中,在Robot.h接口中添加如下新属性:

@property (nonatomic,assign) BOOL isSelected;

在Robot.m修改属性的set方法:

-(void)setIsSelected:(BOOL)isSelected{
    _isSelected = isSelected;
    [self applySelectedEffect];
}

添加applySelectedEffect方法如下:

-(void)applySelectedEffect{
    CCColor *red = [CCColor redColor];
    CCColor *white = [CCColor whiteColor];
    if (_isSelected) {
        _body.color = red;
        _arm.color = red;
        _shine.visible = YES;
    }else{
        _body.color = white;
        _arm.color = white;
        _shine.visible = NO;
    }
}

最后修改touchBegan方法,在最前面添加如下一句:

self.isSelected = YES;

当机器人被选中时应用选择视觉效果,除了显示粒子效果以外,我们还将机器人手臂和身体设置为红色;如果机器人未被选中则回复原来的显示状态,实现都在以上方法中,逻辑很清楚.

现在玩家选择一个机器人,该机器背景会出现闪耀的光芒,同时机器人表面变为红色,这样醒目的提供了视觉反馈.

现在还有一个小问题,由于机器人手臂太短(Robot:怪我咯…),瞄准时的弹道轨迹看的不清楚,下一篇中我们将实现如何给机器人做一条瞄准延长线,下篇见哦 ;)

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