1.我们常常使用nonatomic,很多人只知道它的效率较高,却不知道其含义,其含义是非线程安全的,也就是说多线程修改时不加锁,可能出现多个线程先后修改而成为脏数据的情况。

2.unsafe_unretained和assign的作用是一致的,如果对象数据也采用这种方式,这个property就只是指向数据的指针而已,这样说来,似乎assign和weak是一样的,但他们有个很大的区别,在下一条中说明。

3.weak也只是指向数据而不retain,但是当weak指针指向的数据释放后,weak指针自动变为nil,而assign的不会。

4.copy和strong作用一致,但是系统会以拷贝的方式来生成新对象,copy常用于NSString等对象,注意要实现copy必须遵循NSCopying或者NSMutableCopying协议。有关NSString为何使用copy的深入探讨请看来自CocoaChina的文章:

NSString属性什么时候用copy,什么时候用strong?。

5.方法名是selector用来查找方法的标识,它由method name和external name组成,而不包括internal part。

例如下面的方法

- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

其中method name为tableView,external name为canEditRowAtIndexPath,internal part包括对象类型和对象名,因此方法名应该描述为:tableView:canEditRowAtIndexPath:。

利用这一点,可以方便很多事情,例如我们拖线实现按钮的点击事件时,默认生成的方法如下:

我们需要先强转类型为UIButton*再进一步操作。

- (IBAction)btnClick:(id)sender {

   __unused UIButton *btn = (UIButton *)sender;

}

我们知道方法名并不包括对象类型和对象名,因此我们可以直接修改如下:

- (IBAction)btnClick:(UIButton *)btn {

}

这样可以避免一系列的不必要操作。

6.我们定义了变量后,如果不使用就会出现警告,如果在变量前加__unused前缀,就可以免除警告。其原理是告诉编译器,如果变量未使用就不参与编译。

7.对于协议中的变量和方法,默认是@required,并且对于变量,必须要重新用property定义。

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