OSG程序设计之osg::NodeVisitor
本文所有内容来自《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》一书。
本文主要讨论的是OSG中节点的访问。
对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accept()函数,将一个具体的访问器对象传递给节点。
第二步,节点反过来执行访问器的apply()函数,并将自身传入访问器。
这两步的实现过程可以用一行十分简单的函数代码来表达:
void Node::accept(NodeVisitor& nv)
{
nv.apply(*this);
}
下面是一个具体的访问节点的例子:
#include <osg/Node>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <iostream> class InfoVisitor: public osg::NodeVisitor
{
public:
InfoVisitor():osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN), _indent(){} virtual void apply(osg::Node &node)
{
for (int i = ; i < _indent; ++i)
std::cout<<" ";
std::cout<<"["<<_indent + <<"]"<<node.libraryName()
<<"::"<<node.className()<<std::endl; _indent++;
traverse(node);
_indent--;
} virtual void apply(osg::Geode &node)
{
for (int i = ; i < _indent; ++i)
std::cout<<" ";
std::cout<<"["<<_indent + <<"]"<<node.libraryName()
<<"::"<<node.className()<<std::endl; for (unsigned int n = ; n < node.getNumDrawables(); ++n)
{
osg::Drawable *drawable = node.getDrawable(n);
if (!drawable)
continue;
for (int i = ; i < _indent; ++i)
std::cout<<" ";
std::cout<<drawable->libraryName()
<<"::"<<drawable->className()<<std::endl;
}
_indent++;
traverse(node);
_indent--;
}
protected:
int _indent;
}; int main()
{
osg::Node *root = osgDB::readNodeFile("osgcool.osgt");
InfoVisitor infoVisitor;
if(root)
root->accept(infoVisitor);
return ;
}
继续学习OSG,吼吼
OSG程序设计之osg::NodeVisitor的更多相关文章
- OSG程序设计之osg::Group
以下是一个简单的模型读取程序: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/N ...
- OSG程序设计之Hello World1.0
对于从未接触过OSG的我来说,首先需要一个入门教程.在OSG论坛逛了半天,再加上google,最终决定使用<OSG程序设计>这本书. 下面就贴出书中的第一个例子:Hello World. ...
- OSG程序设计之更新回调
更新回调(Update Callback)涉及到一个类:osg::NodeCallback.这个类重载了函数调用操作符.当回调动作发生时,将会执行这一操作符的内容. 如果节点绑定了更新回调函数,那么在 ...
- OSG程序设计之Hello World 4.0
代码如下: //需要添加两个库:osgUtild.lib.osgTextd.lib #include <osgDB/ReadFile> #include <osgUtil/Optim ...
- osg #ifdef _WIN32 osg
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include <osgViewer/Viewer> #include ...
- OSG程序设计之Hello World 3.0
直接上代码: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/View ...
- OSG程序设计之Hello World 2.0
现在为Hello World添加一些键盘响应事件. //需要多添加两个库:osgGAd.lib.osgd.lib 代码如下: #include <osgDB/ReadFile> #incl ...
- OSG(OpenSceneGraphcow.osg)配置笔记
OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库.广泛应用在可视化仿真.游戏.虚拟现实.高端技术研发以及建模等领域.使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列.OSX ...
- 【OSG】运行OSG示例出现的奶牛不完整问题
发现一个很奇怪的问题:我用笔记本运行OSG里面的示例,出现的图案总是不完整显示的,以经典的奶牛图案为例,如图. 图一是我电脑上的情况,正常情况应该是图二.不知道这是什么原因,难道是我电脑显卡的原因吗? ...
随机推荐
- hive常用函数四
字符串函数 1. 字符串长度函数:length 语法: length(string A) 返回值: int 说明:返回字符串A的长度 举例: hive> select length('abced ...
- mount --bind绑定命令
将目录或文件DirFile-1绑定到目录或文件DirFile-2上,所有对DirFile-2的访问就是对DirFile-1的访问 mount --bind [DirFile-1] [DirFile-2 ...
- WEB应用环境的搭建(一)配置Tomcat步骤
首先了解C/s架构 比如我们常见的QQ,魔兽世界等 这种结构的程序是有服务器来提供服务的,客户端来使用服务 而B/S架构是这样的 它不需要安装客户端,只需要浏览器就可以了 例如QQ农场,这样对客户端的 ...
- WPF 仿语音播放 自定义控件
原理很简单,利用Path画一个图,然后用动画进行播放,播放时间由依赖属性输入赋值与控件内部维护的一个计时器进行控制. 控件基本是玩具,无法作为真实项目使用. 非专业UI,即使知道怎么画图也是画的不如意 ...
- AJ学IOS 之微博项目实战(11)发送微博自定义TextView实现带占位文字
AJ分享,必须精品 一:效果 二:代码: 由于系统自带的UITextField:和UITextView:不能满足我们的需求,所以我们需要自己设计一个. UITextField: 1.文字永远是一行,不 ...
- 小白们错过就没了!Python基础之注释&变量命名
前言 文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 作者:DZQTesters PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加 ...
- C++ 11 +,开坑。
最近换新工作了.工作中需要用到高端的c++11的一些操作,至于我后面又plus一下还是因为可能是c++14或者17中提供的一些操作.反正都是c++11以及之后的一些特性. 首先,今天看一下关于函数模板 ...
- CKEditor与定制
一 开始使用 官网 基本示例: 搭建服务器(这里使用apache) 下载standard的ckeditor解压放在apache的htdocs的目录下 在htdoc下面新建index.html,写入代码 ...
- 4. css事件
可通过使用css伪类实现点击元素变色的效果,两个伪类是:active, :focus :active :active选择器用于选择活动链接.当在一个链接上点击时,它就会成为活动的(激活的),:acti ...
- 2019CISCN华南线下两道web复现
原帖地址 : https://xz.aliyun.com/t/5558 2019CISCN华南线下的两个简单 web 部分题目下载地址,有的不完整 : 点我点我 web 1 考点 : 无参函数的 RC ...