原文:图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜

(Nostalgla Filter)老照片滤镜

Nostalgla Filter主要是通过算法来模拟一种复古,陈旧的照片风格,以此来达到新照片显示老照片的效果。目前这个算法有很多,本文在这里介绍一种更逼真,效率更高的新算法:
1,老照片一般都具有泛黄的纸张特征,这一点,我们构建一张暗黄色的地板图层A:RGB(200,120,10);
2,老照片还具有一些裂纹特征,当然,并非所有老照片都这样,这里添加裂纹特征,更形象更逼真,因此,我们这里可以使用PS构建一张裂纹模板B,如下图所示:

3,将原始照片C进行灰度化处理得到灰度图D,这里可以使用最简单的灰度公式:
Gray = (R + G + B) / 3;
4,将D与A进行柔光操作,得到图E,柔光算法如下:
       int ModeSmoothLight(int basePixel, int mixPixel)
        {
            int res = 0;
            res = mixPixel > 128 ? ((int)((float)basePixel + ((float)mixPixel + (float)mixPixel - 255.0f) * ((Math.Sqrt((float)basePixel / 255.0f)) * 255.0f - (float)basePixel) / 255.0f)) :
                  ((int)((float)basePixel + ((float)mixPixel + (float)mixPixel - 255.0f) * ((float)basePixel - (float)basePixel * (float)basePixel / 255.0f) / 255.0f));
            return Math.Min(255, Math.Max(0, res));
        }
5,将E与B进行柔光操作得到最后的效果图F;
以上就是老照片滤镜的算法实现了,算法比较简单,但是效果很不错!
核心代码如下:
 private Bitmap NostalglaFilterProcess(Bitmap src,Bitmap mask)
        {
            Bitmap dst = new Bitmap(src);
            int w = dst.Width;
            int h = dst.Height;
            BitmapData maskData = mask.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            BitmapData srcData = dst.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            byte* p = (byte*)srcData.Scan0;
            byte* pMask = (byte*)maskData.Scan0;
            int offset = srcData.Stride - w * 4;
            int b = 10, g = 130, r = 200, gray = 0;
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                for (int i = 0; i < w; i++)
                {
                    gray = (p[0] + p[1] + p[2]) / 3;
                    b = ModeSmoothLight(gray, b);
                    g = ModeSmoothLight(gray, g);
                    r = ModeSmoothLight(gray, r);
                    p[0] = (byte)ModeSmoothLight(b,pMask[0]);
                    p[1] = (byte)ModeSmoothLight(g, pMask[1]);
                    p[2] = (byte)ModeSmoothLight(r, pMask[2]);
                    p += 4;
                    pMask += 4;
                }
                p += offset;
                pMask += offset;
            }
            dst.UnlockBits(srcData);
            mask.UnlockBits(maskData);
            return dst;
        }
效果图如下:

原图

老照片滤镜效果图

最后放上一个完整C#程序DEMO的下载地址:http://www.zealpixel.com/thread-69-1-1.html

图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜的更多相关文章

  1. 图像滤镜艺术---(Sketch Filter)素描滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Sketch Filter)素描滤镜 (Sketch Filter)素描滤镜 素描滤镜的实现方法比较简单,这里我们直接写出算法过程如下: 1,对原图S进行去色命令得到灰度图A ...

  2. 图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下: 1,对原图P进行高斯模糊得到图 ...

  3. 图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜 (Lightleaks Filter)漏光滤镜 漏光拍摄其实就是一种摄影手法,最初是因为强烈光照导致相片交卷的过分曝光,最终在成 ...

  4. 图像滤镜艺术---LOMO Filter

    原文:图像滤镜艺术---LOMO Filter LOMO Filter LOMO是一种概念,即强调感受.机缘,弱化摄影技巧,不确定性和随意性是LOMO最大特点.LOMO源于Lomography,LOM ...

  5. 图像滤镜艺术---(Punch Filter)交叉冲印滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Punch Filter)交叉冲印滤镜 (Punch Filter)交叉冲印滤镜 本文介绍一种交叉冲印效果的代码实现,至于原理,不在累赘,直接看代码:  int f_TPun ...

  6. Atitit (Sketch Filter)素描滤镜的实现  图像处理  attilax总结

    Atitit (Sketch Filter)素描滤镜的实现  图像处理  attilax总结 1.1. 素描滤镜的实现方法比较简单,这里我们直接写出算法过程如下:1 1.2. 颜色减淡COLOR_DO ...

  7. 图像滤镜艺术---Wave滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Wave滤镜 Wave Filter水波滤镜 水波滤镜是通过坐标变换来模拟水波效果,使图像呈现出水波的特效.这个滤镜有一个可调参数:水波的扭曲程度. 代码如下; //     ...

  8. 图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜 球面(Spherize)滤镜 球面滤镜是通过极坐标变换实现图像的球面特效. 代码如下:         //         ///        ...

  9. 图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜 Pinch滤镜 Pinch滤镜是通过坐标变换来实现以某个点(cenX,cenY)为中心,某个半径R内图像向其挤压变形的效果.实现这个滤镜的算法很多,主要 ...

随机推荐

  1. [TypeScript] Simplify asynchronous callback functions using async/await

    Learn how to write a promise based delay function and then use it in async await to see how much it ...

  2. IT忍者神龟之Hibernat持久化对象-数据表映射配置回想

    1.持久化对象POJO编写规则: 1) 有空參public构造器: 2) 提供标识属性.映射数据表主键: 3) 属性提供setter和getter方法. 4) 属性使用基本数据类型的包装类型.基本类型 ...

  3. spring mvc controller接收请求值及controller之间跳转及传值

    spring接收请求参数: 1,使用HttpServletRequest获取 @RequestMapping("/login.do") public String login(Ht ...

  4. js如何实现点击显示和隐藏表格

    js如何实现点击显示和隐藏表格 一.总结 一句话总结: 1.给table或者table里面的元素添加点击事件, 2.然后判断当前表格的数据显示或者隐藏, 3.然后通过display属性显示(非none ...

  5. js实现去文本换行符小工具

    js实现去文本换行符小工具 一.总结 一句话总结: 1.vertical属性使用的时候注意看清定义,也注意父元素的基准线问题.vertical-align:top; 2.获取textareaEleme ...

  6. js如何遍历表单所有控件

    js如何遍历表单所有控件 一.总结 一句话总结: 1.获取form表单里面的的所有元素:通过formelement.elements,这里form元素通过name属性直接定位 var fele=for ...

  7. 高并发測试工具webbench

    1.简单介绍 webbench最多能够模拟3万个并发连接去測试server的负载能力.编译和配置简单,仅基于TCP协议上对server进行測试. Webbench也是开放源代码.从代码上看,每一个cl ...

  8. 拉伸按钮背景图片:stretchableImageWithLeftCapWidth:

    // 1. 拉伸按钮背景图片 // 1) 登录按钮 UIImage *loginImage = [UIImage imageNamed:@"LoginGreenBigBtn"]; ...

  9. BZOJ 2330 - 差分约束系统

    传送门 题目分析 差分约束 这里做个简单介绍:形如\(x_i - x_j >= d\)的不等式,可以联想到我们求最短路时\(d_v <= d_u + len\),则上式可以变形为\(x_i ...

  10. Linux下安装mysql(1)(CentOS)

    标题是(1)也就是说这次是基础安装,这种方式安装,没有组的创建,权限管理,配置文件更改等,仅仅是最基本的安装,适合第一次在linux上安装mysql的新手 1.准备好安装包(Linux-Generic ...